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Bloque III tema 4

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Título del Test:
Bloque III tema 4

Descripción:
Allá donde fueres, haz lo que vieres.

Fecha de Creación: 2026/02/03

Categoría: Otros

Número Preguntas: 28

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Temario:

Conceptos principales de la POO. Abstracción. Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. Clase. Objeto. Relaciones. Propiedades.

Conceptos principales de la POO. Métodos. Identidad. Reusabilidad. Jerarquía. Concurrencia. Persistencia. Tipificado. Modularidad.

Definición de clases. Modelo que se usa para construir objetos similares. Es un tipo de dato definido por el usuario que determina las estructuras de datos que lo forman y las funciones asociadas con él. Un objeto concreto creado en tiempo de ejecución. Un conjunto de funciones independientes sin datos asociados. Un proceso que se ejecuta de principio a fin para resolver un problema.

Tipos de clases POO. Abstract. Final. Public. Synchronizable.

Relaciones entre clases POO. Asociación. Herencia. Agregación. Uso. Ejemplificación. Metaclases.

Relaciones entre clases y objetos. Acoplamiento. Cohesión. Suficiencia. Completitud. Primitividad.

Definición de objetos. Entidad independientemente de cómputo con sus propios datos y programación. Se incluirán datos (llamados campos), que describen sus atributos físicos y programación (llamados métodos), que gobierna la manera en que funciona internamente y en que interactúa con otras partes relacionadas (también objetos). Un objeto es una plantilla abstracta que define los atributos y métodos que deberán tener otros elementos del sistema.

Conceptos de Objetos. Identidad. Comportamiento. Estado.

Elementos de la capsula de un objeto. Relaciones. Propiedades. Métodos.

Relaciones entre objetos. Links. Agregaciones.

¿Cuál de las siguientes es una ventaja propia de la Programación Orientada a Objetos?. Flujos de datos. Reusabilidad. Modelo de datos. Dependencia del lenguaje.

Indique las desventajas asociadas a la POO: Curvas de aprendizaje largas. Determinación de las clases. Simplicidad. Modularidad.

¿Cuál de los siguientes conceptos NO es una ventaja de la Programación Orientada a Objetos?. Facilidad de mantenimiento. Posibilidad de extensión. Flujos de datos. Reusabilidad.

La descomposición funcional es una ventaja propia de la POO. Verdadero. Falso.

Los patrones de diseño. Pretenden. NO pretenden.

Patrones de creación. Asociados a objetos (Delegará la instanciación a otro objeto). Factory method. Prototype. Singleton. Object pool.

Patrones de creación. Asociado a clases (Usa la herencia para variar la clase que se instancia ). Builder. Abstract factory.

Patrones estructurales. Asociados a clases basados en la herencia de clases. Herencia múltiple. Class Adapter.

Patrones estructurales. Asociados a objetos objetos: basados en la composición de objetos. Describen formas de componer objetos para conseguir nuevas funcionalidades. Object Adapter. Bridge. Composite. Decorator. Facade. Flyweight. Proxy.

Patrones de comportamiento. Asociado a clases: Interpreter. Template Method.

Patrones de comportamiento. Asociado a objetos: Chain of responsibility. Command. Iterator. Memento. observer. State. Strategy. Visitor. Mediator.

¿Cuál de los siguientes diagramas pertenece a los diagramas de ESTRUCTURA en UML 2.5?. Diagrama de Actividad. Diagrama de Clases. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Secuencia.

¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama de comportamiento según UML 2.5?. Diagrama de Estados. Diagrama de Componentes. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Actividad.

Señale los diagramas que pertenecen a la categoría de diagramas de INTERACCIÓN: Diagrama de Secuencia. Diagrama de Comunicación. Diagrama de Tiempos. Diagrama de Clases.

Los diagramas que describen la estructura estática de un sistema son: Diagramas de comportamiento. Diagramas de estructura. Diagramas de interacción. Diagramas de actividades.

¿A qué tipo de diagramas pertenece el Diagrama de Secuencia?. Diagramas estructurales. Diagramas de interacción. Diagramas de clases. Diagramas de despliegue.

¿Cuáles de los siguientes son diagramas ESTRUCTURALES en UML 2.5?. Diagrama de Objetos. Diagrama de Componentes. Diagrama de Paquetes. Diagrama de Actividad.

Indique la afirmación CORRECTA sobre UML 2.5: UML es un lenguaje de programación orientado a objetos. UML permite modelar estructura y comportamiento de sistemas. Los diagramas de secuencia son diagramas estructurales. UML solo se usa en la fase de implementación.

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