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cinema 4d el verdadero

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Título del Test:
cinema 4d el verdadero

Descripción:
estudia vago

Fecha de Creación: 2025/07/13

Categoría: Otros

Número Preguntas: 12

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Temario:

¿Qué es la oclusión ambiental en Cinema 4D?. a) Un tipo de textura que simula superficies sucias. b) Un efecto que añade reflejos a los materiales. c) Una técnica de sombreado que simula sombras suaves en zonas donde los objetos están cerca. d) Un sistema de iluminación global para exteriores.

¿Qué es la profundidad de campo en Cinema 4D?. a. Una herramienta para medir el tamaño de los objetos. b. Un efecto de cámara que enfoca una zona específica y desenfoca el resto. c) Una opción para cambiar el color del fondo. d) Una propiedad que elimina las sombras de los objetos.

¿Qué es el mapeado UVW en Cinema 4D?. a Un tipo de render rápido para pruebas. b Una función para animar luces. c El sistema de coordenadas que permite aplicar texturas correctamente sobre un objeto 3D. d Una herramienta para simular viento en ropa.

¿Qué es una luz volumétrica en Cinema 4D?. a Una luz que genera un efecto de niebla o rayos visibles en el aire ("es una luz visible". b Una luz que ilumina solo el volumen del objeto. c Una fuente de luz que no proyecta sombras. d Una luz que actúa solo con materiales líquidos.

¿Para qué sirve el canal Color?. a Para agregar transparencia al objeto. b Para definir el color base o textura principal del material. c Para aplicar sombras al objeto. d Para simular reflexiones.

¿Para qué sirve el canal Difusión (Diffusion)?. a) Para controlar la intensidad del brillo. b) Para oscurecer zonas del material según iluminación y textura. c) Para aplicar desenfoque. d) Para cambiar el color principal.

¿Para qué sirve el canal Luminosidad (Luminance)?. a Para hacer que el objeto emita luz sin necesidad de una fuente de iluminación externa. b Para agregar reflejos. c Para controlar la niebla. d Para hacer el objeto invisible.

¿Para qué sirve el canal Transparencia?. a Para hacer que el objeto sea parcialmente o totalmente transparente. b Para aplicar sombras más suaves. c Para crear reflejos borrosos. d Para cambiar la textura.

¿Para qué sirve el canal Luminancia? (igual que luminosidad). a Para que el material brille con su propia luz, como una pantalla o neón. b Para modificar el color secundario. c Para oscurecer las sombras. d Para reflejar objetos cercanos.

¿Para qué sirve el canal Entorno (Environment)?. a Para aplicar desenfoque. b Para simular reflejos de un entorno sin usar una escena real. c Para controlar la opacidad. d Para modificar la forma del objeto.

¿Para qué sirve el canal Niebla (Fog)?. a Para crear luces volumétricas. b Para simular profundidad o dispersión atmosférica dentro del objeto. c Para generar partículas. d Para mover el objeto con ruido.

¿Para qué sirve el canal Relieve (Bump)?. a Para cambiar la forma del objeto. b Para simular rugosidades o detalles en la superficie sin modificar la geometría. c Para aplicar luces. d Para suavizar el material.

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