Clínica PIR (T. sustancias)
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Título del Test:
![]() Clínica PIR (T. sustancias) Descripción: Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos |



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¿Cuál de los siguientes Trastornos NO se considera en el DSM-5 dentro de los “Trastornos disruptivos, del control de los impulsos y de la conducta”?. Trastorno negativista desafiante. Juego patológico. Piromanía. Cleptomanía. Según el Modelo transteórico del cambio de Prochaska y Di Clemente (1984) ¿en qué fase estaría una persona que evalúa la posibilidad de cambiar?. Precontemplación. Contemplación. Preparación. Acción. El temblor distal de las manos es un síntoma característico del síndrome de abstinencia de: El alcohol. Los antiepilépticos. La cocaína. Los inhalantes. C. no presenta episodios maníacos, pero participa en juegos de apuestas que le provocan deterioro y malestar clínicamente significativo. En la entrevista se constata la presencia de 6 de los 9 criterios diagnósticos del trastorno por juego. Además, refiere síntomas continuos y el cumplimiento de los criterios durante varios años. Según el DSM-5-TR, ¿cuál sería el diagnóstico más adecuado?. Juego patológico persistente moderado. Juego patológico episódico grave. Juego patológico persistente grave. Juego patológico episódico moderado. Respecto a las diferencias de género en adolescentes con consumo de sustancias: Los chicos con problemas de abuso de sustancias presentan una mayor influencia frente al consumo que realizan los iguales. El progreso desde el consumo experimental o inicial hasta el consumo problemático sucede de forma más rápida en las chicas. En los recursos de tratamiento para adolescentes con esta problemática, la representación de hombres y mujeres que acuden reflejan la prevalencia de consumo en esta población. Los chicos con problemas de consumo de sustancias presentan habitualmente más problemas psicológicos comórbidos. ¿Cuál de las siguientes drogas produce una fuerte dependencia psicológica pero poca dependencia física?. La cafeína. El alcohol. La cocaína. La heroína. ¿Cuál de los siguientes trastornos mentales inducidos por el abuso y dependencia del alcohol se considera un proceso agudo?. Síndrome de Korsakoff. Demencia alcohólica. Disfunción sexual. Delirium tremens. La propensión que tiene una sustancia psicoactiva de producir dependencia en aquellos que la consumen, se conoce como: Dependencia de una sustancia psicoactiva. Trastorno por consumo de sustancias. Potencial adictivo de una droga. Tolerancia cruzada. En relación con las diferencias en el juego patológico en función del género: Las mujeres empiezan a jugar antes. Las mujeres suelen tener más trastornos afectivos comórbidos. Los varones presentan una mayor comorbilidad con el abuso de benzodiacepinas. No se han encontrado diferencias en cuanto a la modalidad de juego. De las drogas existentes, el consumo regular de heroína y morfina se caracteriza porque: Desarrollan rápidamente tolerancia y dependencia en los consumidores. Los daños en la salud sólo se producen a largo plazo. Producen una fuerte dependencia física pero no psicológica. Producen un característico estado amotivacional en sus consumidores. La CIE-11 reconoce dos adicciones comportamentales: El trastorno por juego de apuestas y el trastorno por uso de videojuegos. La adicción a videojuegos y las compras compulsivas. El trastorno de juego patológico y las compras compulsivas. El trastorno por juego de apuestas y la adicción a las redes sociales. El modelo de condicionamiento de la tolerancia a las drogas atribuye la tolerancia: Al efecto compensatorio de la homeostasis. A la sobreexposición al estímulo incondicionado (droga) que produce extinción del placer asociado. Al contracondicionamiento de las influencias positivas del entorno familiar y social para que se deje la droga. A las respuestas condicionadas a los estímulos del entorno que se asocian con la administración de la droga. Cuando hay un consumo alto de cafeína, como de un gramo al día, pueden aparecer: Crisis de gran mal y fallo respiratorio. Espasmos musculares, divagación del pensamiento y del habla, taquicardia o arritmia cardíaca, periodos de infatigabilidad y agitación psicomotora. Contracciones musculares incontrolables, calambres, escalofríos alternando con sudoración, aumento de la tasa cardíaca y de la presión sanguínea y perturbaciones del sueño. Temblor de las manos, insomnio, náuseas o vómitos, alucinaciones e ilusiones transitorias, agitación psicomotora y ansiedad. Según Custer (1984), ¿cuáles son las fases que atraviesa una persona hasta convertirse en jugador patológico?. Fase de ganancia, fase de pérdida y fase de desesperación. Fase de disposición biológica, fase de refuerzos positivos y fase de quiebra. Fase de aumento de activación, fase de insatisfacción y fase de pérdida de control. Fase de estrés, fase de mejora emocional y fase de hundimiento. ¿Cuáles son los principales efectos de las anfetaminas?. Elevación del estado de ánimo y disminución de la sensación de fatiga y del apetito. Después de los iniciales efectos eufóricos en poco tiempo le sigue un claro síndrome amotivacional junto con supresión del sueño normal durante semanas. El consumo produce un sueño excesivo. Estado de completo bienestar, euforia, sensación de flotar y desaparición de las inhibiciones. En comparación con la población general, las personas con compra compulsiva presentan: Mayores niveles de impulsividad emocional (urgencia positiva y negativa) y cognitiva (falta de perseverancia y de premeditación). Menores niveles de impulsividad emocional (urgencia negativa) y cognitiva (falta de perseverancia y de premeditación). Mayores niveles de funcionamiento ejecutivo y atención selectiva. Mayores niveles de impulsividad emocional (urgencia positiva y negativa) y no presentan diferencias en la impulsividad cognitiva (perseverancia y premeditación). Los pacientes con trastorno por dependencia del alcohol presentan frecuentemente: Trastornos de ansiedad. Esquizofrenia paranoide. Trastorno explosivo intermitente. Adicción a internet. ¿Cuál es la droga no legal más consumida en España?. Cocaína. Drogas de síntesis. GHB (éxtasis líquido). Cannabis. ¿Qué es la falacia del jugador?. Es un sesgo cognitivo de los jugadores en el que aparecen eventos que vienen fácilmente a la memoria, aunque eso no tenga nada que ver con su probabilidad de aparición real. Consiste en pensar que se tiene alguna suerte de habilidad o estrategia que permite modificar la probabilidad de aparición de un evento y gracias a ello poder ganar la apuesta. Es un error cognitivo en el que los jugadores piensan que su forma de ser o comportarse es mejor que la de los demás. Es un sesgo cognitivo característico de los jugadores que consiste en no tener en cuenta la independencia entre sucesos aleatorios. Si en un informe clínico aparece el diagnóstico de juego patológico grave en remisión inicial, según el DSM-5-TR significa que no ha cumplido ninguno de los criterios de juego patológico: Durante un mínimo de 6 meses, pero sin llegar a 12 meses. Durante un mínimo de 3 meses, pero sin llegar a 12 meses. Durante un período de 12 meses o más. Durante un período de 24 meses o más. |




