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Comercio Electronico

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Título del Test:
Comercio Electronico

Descripción:
M1 + M2

Fecha de Creación: 2025/11/01

Categoría: Otros

Número Preguntas: 125

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Temario:

El análisis de la logística y distribución de una empresa forma parte de la “Plaza” dentro de las 4P. Verdadero. Falso.

El cambio de modelo de negocio trae aparejado, como oportunidad, el ingreso a nuevos mercados. Verdadero. Falso.

El capital intelectual ayuda a crear un activo a largo plazo que optimiza y potencia el posicionamiento online. Verdadero. Falso.

El de precio se transforma en valor, a partir de actuar en el enfoque de las 4 V. Verdadero. Falso.

El concepto de suscripción freemium implica ofrece a un público objetivo un valor exclusivo. Verdadero. Falso.

El marketing 3.0 crea activos de marca a largo plazo. Verdadero. Falso.

El marketing 3.0, según Kotler, el poder del negocio es del consumidor. Verdadero. Falso.

El método de pago contrareembolso favorece un clima de confianza con determinado tipo de clientes, pero es prioritaria la entrega de lo comprado en tiempo y forma pactado. Verdadero. Falso.

El modelo de afiliación permite vender productos y servicios de compañías terceras, generando una comisión por venta efectuada. Verdadero. Falso.

El modelo de negocios Lean Canvas ayuda a analizar las ideas de negocio de manera rápida y eficaz. Verdadero. Falso.

El modelo de negocio que externaliza las tareas que realizaban empleados o contratistas, y que pasan a estar a cargo de un grupo de personas o una comunidad a través de una convocatoria abierta, es el de crowdsourcing. Verdadero. Falso.

Con el marketing de permiso, podemos ofrecer una publicidad no invasiva que moleste a los consumidores. Verdadero. Verdadero. Falso.

Con el propósito de entender y optimizar el uso de la página web de una organización o empresa, se utiliza la analítica digital. Verdadero. Falso.

Desde el ecosistema digital se debe pensar en estrategias de retención al cliente que implique una valoración del visitante y ayuden a la fidelización. Verdadero. Falso.

Desde la construcción de una identidad e imagen de marca positiva se consigue la confianza del cliente para las operaciones comerciales digitales. Verdadero. Falso.

El ecosistema digital es el ambiente creado a través de internet. Verdadero. Falso.

El ecosistema digital sirve a las marcas para posicionarse y darse a conocer frente a potenciales usuarios. Verdadero. Falso.

El enfoque de las 4V implica que el cliente busca y le brinda importancia a sus pares al momento de obtener información para su decisión de compra. Verdadero. Falso.

El marketing colaborativo acude al cliente para crear conjuntamente más valor. Verdadero. Falso.

El marketing digital es buscar un nicho de mercado, y asegurarse de que hay un mercado para ese nicho. Verdadero. Falso.

El marketing digital es un marketing basado en contenidos. Verdadero. Falso.

El marketing digital es un “todo” integrado por el cliente, la empresa y la Red. Verdadero. Falso.

El marketing en redes sociales combina los objetivos del marketing en internet con medios sociales. Verdadero. Falso.

El modelo de tienda on line implica producir un producto o servicio y comercializarlo en forma digital. Verdadero. Falso.

El modelo P2P es generado en sitios con alto nivel de tráfico, compatible a cualquier plataforma y directo sin intermediario. Verdadero. Falso.

El objetivo de una cadena de valor es identificar actividades empresarias que expresen valor hacia el cliente. Verdadero. Falso.

El prototipo de nativo digital, podría decirse que está unido a su Smartphone y que ha pasado su adolescencia ligada a las redes sociales. Verdadero. Falso.

El ZMOT implica medir el grado de posicionamiento digital de una marca bajo el concepto SEO o SEM. Verdadero. Falso.

En la actualidad la televisión y los spots siguen creando marca, con alcance mayor, y ganando efectividad como fuente de información previa a la compra. Verdadero. Falso.

En la correcta confección del modelo de negocios se debe tener una propuesta de valor única para cada segmento de mercado. Verdadero. Verdadero. Falso.

En el marketing digital “convertir “ significa lograr que una persona haga una acción específica. Verdadero. Falso.

En el marketing 3.0 crea activos de marca a largo plazo. Verdadero. Falso.

En el marketing 3.0, según Kotler, el poder del negocio es del consumidor. Verdadero. Falso.

En el modelo freemium, bajo ningún concepto se puede disminuir o eliminar funcionalidades a la versión inicial para incentivar el paso a la versión mejorada. Verdadero. Falso.

La atención personalizada es una de las claves del éxito de una tienda digital. v. f.

La barrera de entrada con la cual se suele encontrar todo emprendimiento al ingresar al mercado se la denomina ventaja injusta. v. f.

La campaña 360 implican a las empresas y agencias contemplar una coherencia en sus mensajes en torno a un público informado por diferentes medios, que opinan y recomiendan. v. f.

La creatividad aplicada a resolución o utilidad frente a un problema grupal o social es el éxito de una App. Verdadero. V. F.

La emisión y gestión de transacción del Bitcoin se produce conjuntamente por la Red. V. F.

La era digital ha fragmentado el camino del consumidor en miles de micro momentos que suceden en tiempo real. V. F.

La estrategia de marketing se diseña desde el punto de vista del cliente. V. F.

La estrategia de Social Media debe contemplar todos los procesos, campañas (on y off line) y actividades de una Empresa. V. F.

La estrategia que utiliza el correo electrónico como medio de comunicación entre un emisor (Empresa) y una audiencia específica (suscriptores) se la denomina email marketing. V. F.

La funcionalidad de la web genera sinergia y fidelidad con el visitante porque se siente cómodo en su navegación. V. F.

La identidad digital 2.0 se ve marcada por la interacción, por la conversación. V. F.

La infraestructura necesaria para crear, entregar y capturar valor en el modelo de negocios se lo considera como un recurso clave. V. F.

En el modelo freemium, el usuario accede inicialmente a una versión del producto o servicio que no incluye todas las funciones. V. F.

En el mundo digital, el feedback se logra a partir de la presentación de contenidos valorados por el cibernauta. V. F.

En el proceso de seguridad digital en una tienda virtual, la información debería ser disponible cuando se necesite en un tiempo abierto máximo de 35 minutos. V. F.

En la estrategia de comunicación digital, la participación del consumidor debe ser colaborativa generando valor. V. F.

En relación a la potabilidad digital , un sitio web debe mostrar como atractivo la conectividad y accesibilidad adecuada en relación a las necesidades de los consumidores. V. F.

En una crisis de reputación, en muchos casos extremos recompensa al usuario. V. F.

En una estrategia publicitaria on line, la tracción de visitantes a un sitio empieza desde “el afuera”. V. F.

Elaborar informes estadísticos y listados de ubicaciones para la inserción de la publicidad en las redes es función del adtrafficker. V. F.

Entre la tienda digital y la tradicional hay una relación de influencia directa que modifica la reputación e imagen frente al comprador. V. F.

Es mejor orientar la empresa a la lealtad de los clientes que enfocarse en genera beneficios. V. F.

La publicidad on line implica colocar el site o publicidad de una marca en los sitios de la red apropiados, para conseguir la mejor pregnancia con el consumidor. V. F.

La recopilación, medición, evaluación y explicación racional de los datos obtenidos de internet es la función analítica digital. V. F.

La reputación digital se construye con esfuerzo y dedicación a largo plazo. V. F.

La Revolución Digital ha alterado los conceptos de espacio, tiempo volumen en el consumidor modificando su realidad frente a la búsqueda y obtención de productos o servicios. Verdadero. V. F.

La subasta digital genera comunidad entre compradores y vendedores. V. F.

La velocidad de visualización impulsa el conocimiento sobre la imagen de la marca. V. F.

La venta digital se basa en el diálogo, y el marketing en: “conectar y colaborar”. V. F.

La venta online implica generar vínculos de confianza con el comprador a partir de los contenidos y las medidas de seguridad que les ofrezcan. V. F.

La utilización de las redes sociales ayuda a generar sinergia positiva sumando visitantes o seguidores. V. F.

Las apps son programas creados por terceros y se publican en las tiendas virtuales de los diferentes sistemas operativos. V. F.

Las campañas 360 implican a las empresas y agencias contemplar una coherencia en sus mensajes en torno a un público informado por diferentes medios, que opinan y recomiendan. V. F.

Las criptomonedas se las consideran un bien ya que poseen escasez, oponibilidad y exclusividad. V. F.

Las 4 P del SMM se relacionan intrínsecamente con el marketing de contenidos. V. F.

Las empresas digitales deben comprometer al cliente en la operación del codiseño de sus productos deseados. V. F.

Las formas de conexión y de interacción social que han surgido tras el auge de los medios digitales, se nos plantean cuestiones relacionadas con cuestionamiento o no de la intimidad personal. V. F.

Las medidas para garantizar un correcto proceso de seguridad son la encriptación, firma digital y certificación digital. V. F.

Las redes sociales amplifican contenidos y generan sinergia con el target. V. F.

Las subastas de empresa a empresa permiten liquidar el exceso de inventario. V. F.

Las utilizaciones de las redes sociales ayudan a generar sinergia positiva sumando visitantes o seguidores. V. F.

Lo que sucede en el mundo off line afecta directamente al mundo on line y viceversa. V. F.

Los códigos QR permiten enviar emails, sms y hacer llamadas telefónicas. V. F.

Los códigos QR reemplazan a los códigos de barras permitiendo ofrecer mayor cantidad de contendidos de información. V. F.

Los códigos QR, son un tipo de códigos de barras bidimensionales. V. F.

Los consumidores esperan que las marcas satisfagan sus necesidades con relevancia en tiempo real en el mundo digital. V. F.

Los modelos basados en la suscripción como fuente de ingresos tienen que enfrentarse a la fuerte reticencia de los usuarios a pagar por los contenidos. V. F.

Los modelos de negocios on line presentan dos características claves: dinámico y adaptable al ecosistema digital. V. F.

Los modelos de negocios se crean según necesidades y relaciones que se quieran generar entre empresas y sus públicos. V. F.

Ofrecer contenidos y ofertas acordes a las necesidades del consumidor, ayuda a generar la conversión del visitante. V. F.

Para definir un negocio digital la empresa debe definir un concepto claro de cómo se debe sacar ventaja en internet. V. F.

Para diseñar un site, lo primero que responda al modelo de negocio a utilizar. V. F.

Que un sitio de venta on line esté disponible 24 horas diarias puede generar una valoración positiva o negativa para el cliente, según la forma de actuar de la empresa propietaria del sitio de compra. Verdadero. V. F.

Se deberán generar contenidos que permitan administrar, diferenciar e impulsarlos sites empresariales. V. F.

Sentiment permite medir tendencias y valoraciones de un producto o servicio on line. V. F.

Si se pretende atraer visitas constantes a un site, el mismo debe ser pertinente en relación a la temática de contenidos, atractiva y actualizada. V. F.

Subasta especialidad del consumidor: subasta web especializada que cubre las necesidades de segmentos de mercado específico. V. F.

Subasta holandesa: es una subasta abierta en que la licitación comienza con un precio alto y baja hasta que un licitador acepte el precio. V. F.

Un posicionamiento SEM, le asegura presencia de su web en las primeras páginas de los buscadores. V. F.

Un site de compra debe ser fácilmente accesible y ágil para responder a los contactos con los clientes. V. F.

Un web debe considerar el tipo de visitas y navegadores que estas personas utilicen al momento de su diseño. V. F.

Una acción de comunicación de tipo BTL puede generar alto impacto, pero baja cobertura de mensaje. V. F.

Una web debe brindar una propuesta única de valor expresada por la oferta presente , la ayuda al cliente y los diferenciales competitivos. V. F.

Uno de los problemas que presenta el modelo freemiun es la canibalización que se da dentro del mismo por su finalidad. V. F.

Dentro de las 4 P del producto para el posicionamiento digital se encuentra la proactividad. V. F.

El Bitcoin es una moneda de uso legal. V. F.

El colono digital nació en la era digital, facilitándolo el acceso a la tecnología. V. F.

El concepto de “el cliente es un rey”, implica que las decisiones comerciales de la empresa se centran en mejorar sus propuestas de producto. Falso. V. F.

El correcto armado de los contenidos ofrecidos en una web conforma la funcionalidad de la misma. V. F.

El lograr que una persona haga una acción específica se lo define como posicionamiento digital. V. F.

El marketing digital se centraliza en la creación de productos o servicios a medida del cliente. V. F.

El modelo de negocio publicitario implica ofrecer un producto o servicio inicialmente gratis, para luego ofrece una mejor opción paga. V. F.

El mundo digital presenta como unidad de medida la conectividad. V. F.

El social media strategy investiga la reputación de la empresa en internet, hace su seguimiento permanente y finalmente gestiona la buena imagen de la organización. V. F.

En el diseño digital cuantos más pixeles tenga una imagen se visualizará con menor calidad y peso. V. F.

En la caída de un producto siempre es recomendable reposicionarlo. V. F.

En los medios de pago de conexión directa, como Mercado Pago, el dinero se acredita directo a la cuenta bancaria de la empresa que posee la tienda virtual. V. F.

Gracias al marco legal que las regula las criptomonedas están creciendo rápidamente en el mercado. V. F.

La antropología digital, prevé una plataforma de acción y el ecosistema digital, contempla el marco teórico y de gestión necesaria para la correcta sinergia digital. V. F.

La función de integridad digital contempla que la información debería no ser alterada durante su transmisión en Internet. V. F.

La presentación del producto de una manera sencilla y fácil de entender es el objetivo principal del modelo de negocios de corretaje digital. V. F.

Lo que sucede en el mundo off line afecta al mundo on line, pero no en forma inversa. V. F.

Los códigos QR, son un tipo de códigos de barras tridimensionales. V. F.

Los softwares y soluciones que miden la reputación online en tiempo discontinuo lo hacen mediante el análisis del tono contextual Pay Pal, al ser de fácil implementación, disminuye la seguridad de la compra on line y mejora la confianza. V. F.

Pensar en una estrategia 360 sería lo más conveniente para una PyME que necesita realizar una campaña de comunicación on line. V. F.

Podemos definir a la generación Apps como abiertos desde su intimidad, poco imaginativos y en búsqueda de su identidad personal. V. F.

Se define como la segunda revolución digital a la incorporación de internet inalámbrico dentro de los ecosistemas digitales. V. F.

SEM es la técnica que hace que el contenido de un sitio web contenga las palabras claves adecuadas, sea legible y atractivo para los motores de búsqueda. V. F.

Siempre es conveniente que la empresa cree su página web, realice el alta de su Facebook, twitter y en aquellas redes sociales que considere más adecuadas. V. F.

Subasta inglesa, los postores anuncian bajos sus ofertas, sucesivamente más altas , hasta que no se presenta otra oferta más elevada. V. F.

Todo medio de pago responde a tres atributos claves: fácil, rápido y conversor. V. F.

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