complexivo diseño grafico
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Título del Test:![]() complexivo diseño grafico Descripción: examen |




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1. ¿Cuales son los procesos que dieron lugar al advenimiento de la fotografía?. a. La invención de la cámara oscura y las sustancias sensible a la luz. b. La creación de un cuarto y los químicos sensible a la luz. 2. ¿Cuál es la sustancia base de los materiales fotográficos?. a. Sale de plata y silicio. b. Sal de cobre y silicio. c. Sal de plomo y silicio. A quién se considera al padre de la fotografía?. a. Nicéphore Niépce, Louis Jacques, Mandé Daguerre. b. Nicéphore Niépce, Francois Arago, Mandé Daguerre. c. Rene descarte, Louis Jacques, Mandé Daguerre. 4. ¿Qué logro consiguió Niepce en el registro de las imágenes?. a. Fijar las imágenes tomadas por la cámara oscura. b. Fijar las imágenes tomada por el cuarto oscuro. c. Fijar las imágenes tomadas por la sensibilidad de la luz. 5. ¿Cómo se llama las imágenes registradas por Niepce?. a. Heliografías o puntos de vista. b. Heliografías fotográficas. c. Heliografía de imagen. Qué fecha data la primera fotografía?. a. 1825. b. 1826. c. 1827. 7. ¿Cuánto tiempo de exposición requerían las imágenes registradas por Niepce?. a. 12 horas. b. 8 horas. c. 4 horas. 8. ¿La palabra fotografía proviene del griego que significa?. a. Dibujar con luz o grabar con luz. b. Tiempo congelado. c. Capturando con luz. 9. ¿Qué filtro se utiliza para eliminar los reflejos de superficies metálicas y no metálicas?. a. Filtro ultra violeta. b. Filtro de densidad neutral. c. Filtros polarizados. 10. ¿La distancia focal clásica para tomar un retrato es de?. a. 50mm. b. 35mm. c. 60mm. 11. ¿Encuadrar es equivalente a?. a. Fotografiar aquello que más te interesa en una escena. b. Aislar un motivo de su entorno. c. Ajustar un movimiento en el visor mediante el zoom. El obturador, además de regular el tiempo de exposición?. a. Crear una imagen óptica hacia un medio fotosensible. b. De luminosidad al objetivo. c. Le da perspectiva a tu fotografía. 13. ¿El objetivo de la cámara se encarga de?. a. Proteger las partes sensibles del sensor. b. Regular la intensidad de la luz. c. Abrir el obturador por más tiempo. El diafragma es un dispositivo que se encuentra?. a. Dentro de la cámara. b. En el objetivo. c. Detrás del obturador. 15. ¿De acuerdo a la regla de los tercios el horizonte se debe?. a. Colocar en el centro. b. Colocar en el tercio superior o inferior. c. Colocar en el tercio inferior. Entre mayor es el número de pixeles de un sensor la fotografía tiene?. a. Mayor resolución. a. Mayor resolución. c. Mayor zoom. 17. ¿Un diafragma abierto es igual a?. a. Un valor de F mayor. b. Un valor de F menor. Un ISO alto. Los modos de selección de zona de enfoque son?. a. Manual y automático. b. Automático, centrado y punto único. c. Manual, sencillo y continuo. El obturador es un dispositivo que?. a. Limpia el sensor. b. Se abre por un tiempo determinado. c. Incrementa la luminosidad. 20. ¿El mosaico de Bayer está formado por?. a. 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules. b. 25% de filtros verdes, un 25% de rojo y un 50%. c. 40% de filtros verdes, un 30% de rojos y un 30% de azul. para que se pueda obtener el color verdadero de cada pixel se utilizan?. a. Archivos RAW. b. Filtros UV. c. Filtros de color rojo, verde u azul. Al proceso de conversión de archivos RAW en archivos jpg se le llama?. a. Demosaicing. b. Compresión. c. Histograma. 23. ¿Cuál es la diferencia entre zoom óptico y digital?. a. El zoom óptico distorsiona más la imagen que es el zoom digital. b. El zoom óptico amplía la imagen completa a través de un lente, mientras que zoom digital utiliza solo la zona central del sensor. c. Son los mismo. 24. ¿un sensor de 12 mega pixeles tiene un total de?. a. 12 mil pixeles. b. 12 millones pixeles. c. 120 millones de pixeles. 25. ¿Quién inventó la primera fotografía instantánea?. a. Edwin Herbert Land. b. Joseph Niceploneo Niepce. c. Ansel Adams. Cuáles son los 4 programas más comunes de una cámara réflex?. a. Manual, automático, semiautomático, programa. b. Programa, prioridad de apertura, prioridad de obturación, manual. c. Retrato, automático, nieve, Playa. 27. ¿Qué significa SLR?. a. Twin Lens Reflex. b. Reading Light Simple. c. Single Lens Reflex. 28. ¿las principales fuentes de luz para fotografía son?. a. Artificial o natural. b. Día o noche. c. Flash o lámpara. 29. ¿Qué tipo de distancia focal dará una profundidad de campo más amplia?. a. 100mm. b. 50mm. c. 35mm. A qué velocidad de obturación es recomendable un tripié? Si ponemos el uso de un lente 50mm. a. Menos de 1/125 de segundo. b. Menos de 1/60 de un segundo. c. Menos de ½ de un segundo. 31. ¿Qué es Iso?. a. Operación del sensor integrado. b. Organización internacional de normalización. c. Iluminación sensible de salida. 32. ¿Cuáles son los planos fotográficos?. a. Plano General, Plano americano, Plano medio, Plano medio corto, Primer Plano, Primerísimo primer plano, Plano Detalle. b. Plano grande, Plano americano, Plano medio largo, Plano medio corto, Primer Plano, Primerísimo primer plano, Plano Detalle. c. Plano General, Plano Americano, Plano medio, Plano medio corto, Plano carnet, Primerísimo primer plano, Plano Detalle. 33. ¿Cuáles son los ángulos fotográficos?. a. Angulo normal, Angulo picado, Angulo nadir, Angulo contra picado, Angulo Cenital. b. Angulo normal, Angulo selfie, Angulo nadir, Angulo contra picado, Angulo Cenital. c. Angulo normal, Angulo picado, Angulo cielo, Angulo contra picado, Angulo Cenital. 34. ¿Cuántos puntos de interés tiene las reglas de los tercios?. a. 2 puntos. b. 4 puntos. c. 6 puntos. Complete que es el espacio negativo en la fotografía? Es todo aquello que rodea a nuestro sujeto principal sin _________________________ relevante como texturas suaves, fondos blancos, fondos negros y etc. a. Aportar información. b. Aportar espacio. c. Objeto presencial. Qué tipo de objetivos se usan en fotografía de producto?. a. Gran angular (17-24 mm). b. Objetivos normales (50 mm). c. Teleobjetivos cortos (100 mm) y objetivos normales (50 mm). d. Teleobjetivos largos (200-300mm) y objetivos macro. 37. ¿En fotografía de producto se utiliza?. a. Velocidad de obturación alta. b. Valor ISO alto. c. Diafragma cerrado. d. Todas las anteriores. Qué equipo es indispensable para un fotógrafo de producto?. a. Flash de estudio. b. Lente macro. c. Kit de foodstyling. d. Trípode. 39. ¿Cuáles son los tipos de camaras fotográficas que existen?. a. Cámaras compactas, Cámaras APS, Cámara compacta avanzada, Cámaras réflex SLR, Cámaras sin espejo, Cámaras digitales. b. Cámaras compactas, Cámaras APS, Cámara compacta avanzada, Cámaras réflex SLR, Cámaras sin espejo, Cámaras angular. c. Cámaras compactas, Cámaras GPS, Cámara compacta avanzada, Cámaras réflex SLR, Cámaras sin espejo, Cámaras digitales. Cuál es la característica más importante del ojo de pez?. a. Su tamaño y forma. b. Su ángulo es de 180°. c. Su precio. Qué es un objetivo zoom?. a. Un objetivo para ver detalles lejanos. b. Un objetivo con distancia focal variable. c. Un objetivo para ver de cerca las cosas que tenemos lejos. Cómo se puede producir ruido en la fotografía?. a. Si la distancia focal del objetivo está mal. b. Sucede cuando tomamos fotografía en interiores. . c. Se produce con valores ISO elevados. De qué depende la profundidad de campo?. a. Velocidad de disparo y apertura. b. Distancia focal y apertura. c. Valor ISO y apertura. Qué característica tiene un sensor APS-C?. a. Sensor de 36 x 48 mm. b. Sensor de 16 x 23 mm. c. Sensor de 36 x 24 mm. 45. ¿Cuál es la definición de la fotografía análoga?. a. Fotografía de rollo o carrete. b. Tipo de fotografía que utiliza técnicas no digitales para reproducir imágenes. c. Fotografía que nos obliga al uso correcto de la sensibilidad de películas, lentes, filtros, fuentes de luz, temperaturas y diferentes químicos reveladores y fijadores. d. Todas las anteriores. En qué influye el número de píxeles de nuestra cámara?. a. En el enfoque que podemos conseguir. b. En la calidad de nuestra fotografía. c. En el tamaño de la fotografía. Cómo puedes conseguir congelar una imagen?. a. Con la ráfaga de la cámara. b. Con el sistema de AF. c. Con la velocidad de obturación rápida. 48. ¿En la fotografía se observa que hay mucha luz, cuando esto pasa se dice que la foto queda?. a. Cargada de tonos blancos. b. Sobreiluminada. c. Sobreexpuesta. qué es la velocidad de obturación?. a. La capacidad de tomar varias fotos en pocos minutos. b. La cantidad de tiempo que pertenece abierta el obturador. c. La rapidez con la que se presiona el obturador. Qué elementos es fundamental para evitar que la foto quede movida al usar una velocidad de obturación muy lenta?. a. Una cuerda para mantener la cámara pegada al cuerpo. b. Un trípode para mantener la cámara en una solo posición. c. Una mesa para que la cámara repose en ella. Selecciones los tipos de navegación. Secuencial, Jerárquico, Reticulado, Hipertexto. Secuencial, Lineal, Cíclico, Hipertexto. Secuencial, Modular, Textual, Hipertexto. Secuencial, Lineal, Reticulado, Texto. Seleccione los elementos de la multimedia. Texto e imágenes o Gráficos. Fotografías, sonido, animación, video. Libros, revistas, Folletos. Carteles, Vallas, Paletas luminosas. Selecciones los considerados modos de color. RGB - CMYK - HSB. RGB - PSD - JPG. RGB - GIF - CMYK. CMYK - RGB - HSB – PSD. Cuál de las siguientes opciones describe mejor Adobe Animate?. Un programa de edición de video. Un software de diseño gráfico. Una herramienta de animación y desarrollo web. Un programa de modelado 3D. Cuál es el formato de archivo predeterminado utilizado por Adobe Animate?. PSD. .FLA. .AI. .MP4. Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de capas en Adobe Animate?. Organizar y gestionar elementos gráficos en una animación. Aplicar efectos de sonido a una animación. Añadir interactividad a una animación. Exportar una animación a diferentes formatos de archivo. Qué tipo de animaciones se pueden crear con Adobe Animate?. Animaciones en 2D y 3D. Animaciones en stop motion. Animaciones en realidad virtual. Animaciones en realidad aumentada. Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la línea de tiempo en Adobe Animate?. Controlar la duración y el orden de los fotogramas en una animación. Aplicar filtros y efectos visuales a una animación. Importar y exportar archivos de audio en una animación. Crear y editar gráficos vectoriales en una animación. Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la herramienta de interpolación de movimiento en Adobe Animate?. Crear transiciones suaves entre diferentes fotogramas clave en una animación. Aplicar efectos de iluminación y sombreado a una animación. Añadir interactividad y botones a una animación. Importar y editar archivos de video en una animación. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la herramienta de pincel en Adobe Animate?. Dibujar y pintar elementos gráficos en una animación. Aplicar efectos de sonido a una animación. Añadir interactividad y botones a una animación. Importar y editar archivos de video en una animación. Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la biblioteca en Adobe Animate?. Almacenar y reutilizar elementos gráficos y símbolos en una animación. Aplicar filtros y efectos visuales a una animación. Añadir interactividad y botones a una animación. Importar y editar archivos de audio en una animación. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la herramienta de texto en Adobe Animate?. Añadir y formatear texto en una animación. Aplicar efectos de iluminación y sombreado a una animación. Añadir interactividad y botones a una animación. Importar y editar archivos de video en una animación. Cuál de las siguientes opciones describe mejor el uso de la exportación en Adobe Animate?. Guardar una animación en diferentes formatos de archivo para su uso en diferentes plataformas. Aplicar filtros y efectos visuales a una animación. Añadir interactividad y botones a una animación. Importar y editar archivos de audio en una animación. Qué es el diseño multimedia?. Una disciplina que combina elementos visuales, auditivos e interactivos para crear contenido digital. Una técnica de diseño gráfico. Una técnica de diseño de interiores. Una técnica de diseño de moda. Cuál es el objetivo principal del diseño multimedia?. Comunicar de manera efectiva a través de diferentes medios digitales. Crear diseños atractivos. Crear diseños complejos. Crear diseños simples. Cuáles son algunos ejemplos de medios digitales utilizados en el diseño multimedia?. Sitios web, aplicaciones móviles, animaciones, videos, presentaciones interactivas, entre otros. Libros, revistas, periódicos. Pinturas, esculturas, fotografías. Películas, series de televisión, documentales. Qué software se utiliza comúnmente en el diseño multimedia?. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe Animate, Adobe After Effects, y Autodesk Maya. Microsoft Word, Excel, PowerPoint. Google Docs, Sheets, Slides. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia del diseño gráfico en el diseño multimedia?. Crear elementos visuales atractivos y comunicativos. Crear elementos visuales complejos. Crear elementos visuales simples. Ninguna de las anteriores. Qué es la usabilidad en el diseño multimedia?. La facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un producto o servicio digital. La dificultad con la que los usuarios pueden interactuar con un producto o servicio digital. La complejidad con la que los usuarios pueden interactuar con un producto o servicio digital. Ninguna de las anteriores. Cuál es el papel del diseño de interacción en el diseño multimedia?. Crear experiencias interactivas y fluidas para los usuarios en productos digitales. Crear experiencias estáticas para los usuarios en productos digitales. Crear experiencias complejas para los usuarios en productos digitales. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño responsivo en el diseño multimedia?. La adaptación de un sitio web o una aplicación a diferentes dispositivos y tamaños de pantalla. La adaptación de un sitio web o una aplicación a un solo dispositivo y tamaño de pantalla. La adaptación de un sitio web o una aplicación a diferentes navegadores. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la tipografía en el diseño multimedia?. Puede transmitir emociones, mejorar la legibilidad y la jerarquía visual. No tiene importancia en el diseño multimedia. Puede transmitir emociones, pero no mejorar la legibilidad y la jerarquía visual. Puede mejorar la legibilidad y la jerarquía visual, pero no transmitir emociones. Qué es el diseño de experiencia de usuario (UX) en el diseño multimedia?. Crear productos digitales que sean intuitivos, eficientes y satisfactorios para los usuarios. Crear productos digitales que sean complejos y difíciles de usar para los usuarios. Crear productos digitales que sean simples y fáciles de usar para los usuarios. Ninguna de las anteriores. Cuál es la diferencia entre diseño multimedia y diseño gráfico?. El diseño multimedia se enfoca en la combinación de elementos visuales, auditivos e interactivos, mientras que el diseño gráfico se centra principalmente en la creación de elementos visuales estáticos. El diseño multimedia se enfoca en la creación de elementos visuales estáticos, mientras que el diseño gráfico se centra principalmente en la combinación de elementos visuales, auditivos e interactivos. El diseño multimedia y el diseño gráfico son lo mismo. Ninguna de las anteriores. Qué es la narrativa visual en el diseño multimedia?. La forma en que se cuentan historias o se transmiten mensajes a través de elementos visuales en el diseño multimedia. La forma en que se cuentan historias o se transmiten mensajes a través de elementos auditivos en el diseño multimedia. La forma en que se cuentan historias o se transmiten mensajes a través de elementos interactivos en el diseño multimedia. Ninguna de las anteriores. ¿Cuál es la importancia de la accesibilidad en el diseño multimedia?. Garantizar que las personas con discapacidades puedan acceder y utilizar productos digitales de manera inclusiva. No tiene importancia en el diseño multimedia. Garantizar que las personas sin discapacidades puedan acceder y utilizar productos digitales de manera exclusiva. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño de sonido en el diseño multimedia?. Crear y manipular elementos de audio para complementar y mejorar la experiencia multimedia. Crear y manipular elementos visuales para complementar y mejorar la experiencia multimedia. Crear y manipular elementos interactivos para complementar y mejorar la experiencia multimedia. Ninguna de las anteriores. Cuáles son los principios básicos del diseño multimedia?. Simplicidad, coherencia, contraste, jerarquía visual y legibilidad. Complejidad, incoherencia, uniformidad, jerarquía visual y legibilidad. Simplicidad, coherencia, uniformidad, jerarquía visual y legibilidad. ) Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la paleta de colores en el diseño multimedia?. Puede transmitir emociones, establecer una identidad visual y mejorar la legibilidad. No tiene importancia en el diseño multimedia. Puede transmitir emociones, pero no establecer una identidad visual y mejorar la legibilidad. Puede establecer una identidad visual y mejorar la legibilidad, pero no transmitir emociones. Qué es el diseño de animación en el diseño multimedia?. Crear movimientos y transiciones fluidas en elementos visuales para mejorar la experiencia del usuario. Crear movimientos y transiciones fluidas en elementos visuales para mejorar la experiencia del usuario. Crear movimientos y transiciones complejas en elementos visuales para mejorar la experiencia del usuario. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la optimización de imágenes en el diseño multimedia?. Garantizar que los archivos sean de tamaño adecuado y se carguen rápidamente en productos digitales. No tiene importancia en el diseño multimedia. Garantizar que los archivos sean de tamaño inadecuado y se carguen lentamente en productos digitales. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño de realidad virtual en el diseño multimedia?. Crear experiencias inmersivas en entornos digitales simulados. Crear experiencias estáticas en entornos digitales simulados. Crear experiencias complejas en entornos digitales simulados. Ninguna de las anteriores. ¿Cuál es la importancia de la jerarquía visual en el diseño multimedia?. Ayuda a los usuarios a comprender y navegar por la información de manera efectiva. No tiene importancia en el diseño multimedia. Dificulta a los usuarios a comprender y navegar por la información de manera efectiva. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño de interfaces de usuario (UI) en el diseño multimedia?. Crear diseños visuales y funcionales para productos digitales, asegurando una experiencia de usuario intuitiva. Crear diseños visuales y disfuncionales para productos digitales, asegurando una experiencia de usuario intuitiva. Crear diseños visuales y funcionales para productos digitales, asegurando una experiencia de usuario compleja. Ninguna de las anteriores. ¿Cuál es la importancia de la investigación de usuarios en el diseño multimedia?. Ayuda a comprender las necesidades, preferencias y comportamientos de los usuarios. No tiene importancia en el diseño multimedia. Dificulta a comprender las necesidades, preferencias y comportamientos de los usuarios. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño de juegos en el diseño multimedia?. Crear experiencias interactivas y entretenidas a través de elementos visuales, auditivos y de juego. Crear experiencias estáticas y aburridas a través de elementos visuales, auditivos y de juego. Crear experiencias complejas y confusas a través de elementos visuales, auditivos y de juego. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la adaptabilidad en el diseño multimedia?. Permite que los productos digitales se ajusten a diferentes contextos y necesidades. No tiene importancia en el diseño multimedia. Dificulta que los productos digitales se ajusten a diferentes contextos y necesidades. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la retroalimentación en el diseño multimedia?. Permite evaluar y mejorar los productos digitales en función de las necesidades y expectativas de los usuarios. No tiene importancia en el diseño multimedia. Dificulta evaluar y mejorar los productos digitales en función de las necesidades y expectativas de los usuarios. Ninguna de las anteriores. Qué es el diseño de infografías en el diseño multimedia?. Presentación visual de información compleja o datos de manera clara y comprensible. Presentación visual de información compleja o datos de manera confusa e incomprensible. Presentación visual de información compleja o datos de manera simple y aburrida. Ninguna de las anteriores. Cuál es la importancia de la coherencia visual en el diseño multimedia?. Asegura que los elementos visuales en un producto digital se mantengan consistentes y armoniosos. No tiene importancia en el diseño multimedia. Asegura que los elementos visuales en un producto digital se mantengan inconsistentes y desordenados. Ninguna de las anteriores. Qué es un archivo FLA en Adobe Animate?. El archivo fuente editable de una animación o proyecto. Un archivo de audio. Un archivo de video. Ninguna de las anteriores. Qué es un archivo SWF en Adobe Animate?. Un archivo de animación o proyecto exportado para la web. Un archivo de audio. Un archivo de video. Ninguna de las anteriores. Cuál es la función de la línea de tiempo en Adobe Animate?. Controlar la animación y la interactividad de un proyecto. Editar videos. Crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es un fotograma clave en Adobe Animate?. Un fotograma que define un cambio en la animación o interactividad. Un fotograma que no tiene cambios en la animación o interactividad. Un fotograma que contiene solo texto. Ninguna de las anteriores. Qué es un símbolo en Adobe Animate?. Un elemento reutilizable en una animación o proyecto. Un elemento que no se puede reutilizar en una animación o proyecto. Un elemento que solo se puede utilizar una vez en una animación o proyecto. Ninguna de las anteriores. Qué es la interpolación de movimiento en Adobe Animate?. La creación de movimiento fluido entre dos o más fotogramas clave. La eliminación de movimiento en una animación. La creación de movimiento brusco en una animación. Ninguna de las anteriores. Qué es la interpolación de forma en Adobe Animate?. La creación de transiciones suaves entre dos o más formas. La eliminación de formas en una animación. La creación de formas bruscas en una animación. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de selección en Adobe Animate?. Permite seleccionar y mover elementos en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de pincel en Adobe Animate. Permite dibujar y pintar elementos en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de texto en Adobe Animate?. Permite agregar y editar texto en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de formas en Adobe Animate?. Permite crear y editar formas en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de degradado en Adobe Animate?. Permite crear degradados de color en elementos en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. Qué es la herramienta de máscara en Adobe Animate?. Permite ocultar o revelar elementos en una animación o proyecto. Permite editar videos. Permite crear diseños gráficos. Ninguna de las anteriores. La puede ser empleada en los equipos analógicos, digitales y en los dispositivos de , Asimismo, para un mejor uso de la multimedia, también es necesario acceder a una compartir datos de relevancia según sea el caso. Multimedia – Almacenamiento – Red de internet. Internet – Entrada - Computadora. Multimedia – Salida – Red de Internet. Ninguna de las anteriores. La siguiente imagen hace referencia a una: Interpolación de forma. Interpolación clásica. Interpolación clásica de movimiento. . Ninguna de las anteriores. El siguiente ícono hace referencia a un símbolo de tipo: Clip de película. Gráfico. Botón. Forma. .- El es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se crean documentos de Animate. Seleccione una: Archivo. Programa. Escenario. Fotograma Clave. El comando de tecla que me permite transformar un objeto (ESCALA-ROTACIÓN- DESPROPORCIÓN). CTRL + Q. . FN + Q. Q. CTRL + ENTER. Esta imagen representa: Contorno vacío. Color diagonal. Relleno vacío. Contorno blanco. Los sistemas educativos actuales tienen la necesidad de acudir para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje. Seleccione una: medios tecnológicos. al internet. la multimedia. La Hypermedia vincula?. . partes o archivos de texto completos (texto no lineal). Un gran volumen de información estructurado en nodos relacionados entre sí. Que el usuario interaccione con la información del ordenador. Los elementos de la multimedia son: Punto inicial - Recorrido o Trayectoria y Punto Final. Verdadero. Falso. La principal característica de un símbolo de tipo CLIP DE PELÍCULA es que tiene una línea de tiempo externa que me permite crear nuevas animaciones dependientes de la línea de tiempo general?. Verdadero. Falso. El tipo de símbolo BOTÓN presenta en su línea de tiempo interna, 4 instancias REPOSO-SOBRE-PRESIONADO Y ZONA ACTIVA. Verdadero. Falso. QUÉ ES UNA MARCA?. a) Es el nombre, término, signo, símbolo, diseño, o combinación de estos elementos, que busca identificar los bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlo de sus competidores. b) Se define como el proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad. QUIENES DAN LA FORTALEZA A LA MARCA?. a) Empleados y clientes. b) Empleados y accionistas. c) Clientes y consumidores. A QUÉ IDENTIFICADOR NOMINAL PERTENECE LA SIGUIENTE DEFINICIÓN? El logotipo se acompaña de algún signo carente de autonomía identificatoria. Logotipo con fondo. Logotipo puro. Logotipo con accesorio. CUÁLES SON LOS IDENTIFICADORES NOMINALES?. Logotipo con fondo, logotipo puro, logotipo con accesorio. Logotipo con fondo, logotipo puro, logotipo con símbolo. Logotipo con fondo, símbolo solo, logotipo con símbolo. 5. CONTESTE VERDADERO O FALSO: El mercadeo es aquel proceso que se realiza para promover un producto o actividad. Este se comprende desde el momento en que una idea es planteada, hasta cuando son elaborados los planes y estrategias, luego ejecutados, y finalmente cuando se ven los resultados de productividad, es decir cuando ha llegado a manos del consumidor. VERDADERO. falso. CUÁLES SON LAS FUNCIONES DEL MERCHANDISING?. Fortalecer, interesar, comunicar, administrar. Fortalecer, organizar, proteger, reconstruir. Interesar, comunicar, conceptuar, orientar. 7. LA SIGUIENTE DEFINICIÓN A QUÉ TEMA PERTENECE Tipos de Marcas: El texto y el icono se encuentran fundidos en un solo elemento. Son partes indivisibles de un todo y sólo funcionan juntos. Logotipo o logo. Isotipo. Imagotipo. Isologo. 8. ¿QUÉ ES LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL?. Es una cultura de negocio basado en principios éticos y firme cumplimiento de la ley, respetuosa de las personas, familias, comunidades y medio ambiente, que contribuye a la competitividad de las empresas, bienestar general y desarrollo sostenible del país. Es un conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y consuetudinarias, y que comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo determinados. 9. ¿LA SIGUIENTE DEFINICION A QUE TEMA PERTENECE? Es una línea de productos genéricos que el minorista vende bajo su nombre. Es decir, estas mercancías se comercializan usualmente bajo marca gráfica de un establecimiento comercial. MARCAS BLANCAS. MERCADEO. MERCADO. LA SIGUIENTE DEFINICION A QUE TEMA PERTENECE? Es aquel proceso que se realiza para promover un producto o actividad. Este se comprende desde el momento en que una idea es planteada, hasta cuando son elaborados los planes y estrategias, luego ejecutados, y finalmente cuando se ven los resultados de productividad, es decir cuando ha llegado a manos del consumidor. MARCAS BLANCAS. MERCADEO. MERCADO. CONTESTE VERDADERO O FALSO El Merchandising de Presentación consiste en Impulsar las compras de los clientes mediante la presentación adecuada de los productos solo en el interior del local. FALSO. VERDADERO. CONTESTE VERDADERO O FALSO: Comoditización: La calidad de un “commodity” puede variar ligeramente, pero es esencialmente uniforme en todos los productores. Todo lo que se oferta es básicamente el mismo producto, con independencia del productor. Este concepto fue originalmente utilizado para materia prima. (VERDADERO). FALSO. 13. LA SIGUIENTE DEFINICIÓN A QUE TEMA PERTENECE. Ambos signos identificadores están formalmente integrados y constituyen una unidad gráfica. Logo-símbolo. símbolo solo. logotipo con símbolo. 14. LA SIGUIENTE DEFINICIÓN A QUE TEMA PERTENECE. El logotipo se acompaña de algún signo carente de autonomía identificatoria. Logotipo con fondo. Logotipo puro. Logotipo con accesorio. 15. CONTESTE VERDADERO O FALSO: El mercado ha sido el lugar donde se reunían compradores y vendedores para realizar sus operaciones comerciales. Este concepto de mercado estaba unido a un lugar geográfico, pero a consecuencia del progreso y de las comunicaciones este término se ha desprendido de su carácter localista. VERDADERO. FALSO. QUÉ ES UNA MARCA?. Es el nombre, término, signo, símbolo, diseño, o combinación de estos elementos, que busca identificar los bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlo de sus competidores. Se define como el proceso previo de configuración mental, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad. CUÁLES SON LOS IDENTIFICADORES NOMINALES?. Logotipo con fondo, logotipo puro, logotipo con accesorio. Logotipo con fondo, logotipo puro, logotipo con símbolo. Logotipo con fondo, símbolo solo, logotipo con símbolo. QUIENES DAN LA FORTALEZA A LA MARCA?. Empleados y clientes. Empleados y accionistas. Clientes y consumidores. 19. EN EL GRÁFICO ESPECIFICAR A QUE IDENTIFICADOR DE MARCA PERTENECE. Identificador Nominales. Identificador Simbolicos. CONTESTE VERDADERO O FALSO LOS COLORES CORPORATIVO SE ESPECIFICA LO SIGUIENTE: • Tintas planas o colores directos (Pantones). • En porcentajes de cuatricromía (CMYK) para la correcta impresión a todo color y en porcentajes de RGB para su uso en soportes digitales. • Si se permite el uso de colores o pantones alternativos habrá que aclararlo debidamente. (VERDADERO). FALSO. CONTESTE VERDADERO O FALSO En un manual de identidad corporativa se indica el tamaño máximo al que puede reproducirse la marca gráfica conservando su correcta legibilidad. FALSO. VERDADERO. QUÉ ES UN MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA?. Una guía que permite unificar criterios y normalizar el manejo de la identidad gráfica y corporativa de la misma. En el que se reúne de manera organizada y sencilla el desarrollo de las publicidades de una marca en especifica. Es un documento que siempre hay que realizar y entregar cuando se diseña o rediseña una imagen de marca en la que se define y recoge los elementos conceptuales solo de locales comerciales. 23. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA SOBRE LA TÉCNICA DE DISEÑO DESCRIPTIVO. El símbolo representa una forma real en sentido figurado, difícil de identificar a primera vista y que promueve los propósitos de la empresa de una manera simple. El símbolo es representado en una forma realista que identifica muy fácilmente los atributos y servicios de la Empresa. El símbolo del Logotipo es un dibujo ilustrado, con luces, sombras, volumen y perspectiva. 24. VERDADERO O FALSO EN LO QUE RESPECTA A LA TÉCNICA DE DISEÑO LOS MONOLINEALES: Sus formas son diseñadas como si se estuviera dibujando con un lápiz, solo con rayas y contornos. (VERDADERO). FALSO. . ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA?. a) Marca, símbolo, color corporativo, tipografía y eslogan. b) Marca, logotipo, color corporativo, tipografía y eslogan. c) Marca, elementos visuales, color corporativo, tipografía y eslogan. 26. LOS SIGUIENTES ELEMENTOS A QUIEN PERTENECEN: Es cómo me ven a la empresa: Comportamiento, Lenguaje, Tono de comunicación, Marca, Proyección, Presentación al exterior. a) Imagen corporativa. b) Identidad corporativa. QUÉ ES LA IMAGEN CORPORATIVA?. La imagen corporativa, es el conjunto de creencias, actitudes y percepciones que tienen el público sobre una empresa o marca. Es decir, es la forma como el público interpreta el conjunto de señales procedentes de los productos, servicios y comunicaciones, emitidas por la marca. La imagen se basa solo en la parte figurativa la figura de algo o alguien, la cual se enfoca solo a un grupo de mercado, en tanto, por corporativa se llamará a todo aquello inherente o propio de una organización solo pública. 28. Asigne al tema que pertenece cada definición. Se referiré a la forma en que los consumidores perciben a una compañía o empresa. Imagen Corporativa. Identidad Corporativa. Se refiere a la manifestación física de una marca. a) Imagen Corporativa. b) Identidad Corporativa. QUÉ ES EL OLIGOPOLIO?. Pocos ofertantes para un determinado producto o servicio y por lo tanto llegan a un acuerdo para fijar precios condiciones de venta. En este tipo de mercado, solo existen un ofertante de algún producto o servicio muy demandado, por lo tanto, es quien fija el precio y las condiciones. ¿QUÉ ES EL MONOPOLIO?. Pocos ofertantes para un determinado producto o servicio y por lo tanto llegan a un acuerdo para fijar precios condiciones de venta. En este tipo de mercado, solo existen un ofertante de algún producto o servicio muy demandado, por lo tanto, es quien fija el precio y las condiciones. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA En este tipo de mercado existen muchos vendedores, así como muchos compradores, por lo tanto, ninguno puede influir en el funcionamiento del mercado, como los precios. a) Oligopolio. b) Competencia Perfecta. c) Monopolio. CUÁLES SON LOS PARTICIPANTES DEL MERCADO?. a) Comprador y vendedor. b) Inversionista y comprador. 33. ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE MERCADOS SEGÚN EL VOLUMEN?. a) Mercados mayoristas y mercados minoristas. b) Mercados de bienes y mercados de servicios. c) Mercados regulados y mercados desregulados. CUÁLES SON LOS TIPOS DE MERCADOS SEGÚN LAS TRANSACCIONES SOBRE SERVICIOS O BIENES?. a) Mercados mayoristas y mercados minoristas. b) Mercados de bienes y mercados de servicios. c) Mercados regulados y mercados desregulados. CUÁLES SON LOS TIPOS DE MERCADOS SEGÚN LA REGULACIÓN?. a) Mercados mayoristas y mercados minoristas. b) Mercados de bienes y mercados de servicios. c) Mercados regulados y mercados desregulados. CUÁLES SON LOS TIPOS DE MERCADOS SEGÚN LOS AGENTES QUE INTERVIENEN?. a) Mercado de consumidores, mercado de minoristas, mercado de semimayoristas, mercado mayoristas. b) Mercados mayoristas, mercados minoristas y mercados de bienes. c) Mercado de consumidores, mercado regulados, mercado de semimayoristas, mercado desregulados. 37. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA SOBRE LA TÉCNICA DE DISEÑO ABSTRACTO. El símbolo representa una forma real en sentido figurado, difícil de identificar a primera vista y que promueve los propósitos de la empresa de una manera simple. El símbolo es representado en una forma realista que identifica muy fácilmente los atributos y servicios de la Empresa. El símbolo del Logotipo es un dibujo ilustrado, con luces, sombras, volumen y perspectiva. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA SOBRE LA TÉCNICA DE DISEÑO ILUSTRADO. El símbolo representa una forma real en sentido figurado, difícil de identificar a primera vista y que promueve los propósitos de la empresa de una manera simple. El símbolo es representado en una forma realista que identifica muy fácilmente los atributos y servicios de la Empresa. c) El símbolo del Logotipo es un dibujo ilustrado, con luces, sombras, volumen y perspectiva. 39. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA SOBRE LA TÉCNICA DE DISEÑO SERIADOS. Su característica principal es el gradiente del color en sus elementos. Sus formas son diseñadas como si se estuviera dibujando con un lápiz, solo con rayas y contornos. Un texto que puede usar varios símbolos, o un símbolo que puede usar varios textos (o una variación del símbolo). Suelen utilizarse para diferenciar productos. SEÑALE LA DEFINICIÓN CORRECTA SOBRE LA TÉCNICA DE DISEÑO GRADUALES. Su característica principal es el gradiente del color en sus elementos. Sus formas son diseñadas como si se estuviera dibujando con un lápiz, solo con rayas y contornos. Un texto que puede usar varios símbolos, o un símbolo que puede usar varios textos (o una variación del símbolo). Suelen utilizarse para diferenciar productos. CUÁLES SON LAS LLAVES DE UNA BUENA MARCA GRÁFICA? Tiene que ser: Simple, confiable, atractivo, versátil, original, considerar que tenga degradado. Simple, adecuado, atractivo, versátil, original, considerar al publico objetivo. 42. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL FABRICANTE?. Diseño de un empaque atractivo, diseño de la publicidad en el punto de venta, supervisar los productos en el punto de venta. Agrupación estratégica de los productos, localización estratégica de los productos en la superficie de ventas, Presentación de los productos en los lineales. 43. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL DISTRIBUIDOR?. Diseño de un empaque atractivo, diseño de la publicidad en el punto de venta, supervisar los productos en el punto de venta. Agrupación estratégica de los productos, localización estratégica de los productos en la superficie de ventas, Presentación de los productos en los lineales. CUÁLES SON LAS FUNCIONES DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL DISTRIBUIDOR?. Diseño de un empaque atractivo, diseño de la publicidad en el punto de venta, supervisar los productos en el punto de venta. Agrupación estratégica de los productos, localización estratégica de los productos en la superficie de ventas, Presentación de los productos en los lineales. QUÉ ES EL MERCHANDISING DE PRESENTACIÓN?. Impulsar las compras de los clientes mediante la presentación adecuada de los productos en los muebles expositores (en los lineales). Su función es rentabilizar al máximo la superficie de la tienda. La distribución comercial ha evolucionado en buena parte porque también ha evolucionado el consumidor. Ahora es mucho más selectivo y exigente ya no desea perder el tiempo en la compra de productos de obligado consumo. QUÉ ES EL MERCHANDISING DE GESTIÓN?. Impulsar las compras de los clientes mediante la presentación adecuada de los productos en los muebles expositores (en los lineales). b) Su función es rentabilizar al máximo la superficie de la tienda. c) La distribución comercial ha evolucionado en buena parte porque también ha evolucionado el consumidor. Ahora es mucho más selectivo y exigente ya no desea perder el tiempo en la compra de productos de obligado consumo. QUÉ ES EL MERCHANDISING DE SEDUCCIÓN?. Impulsar las compras de los clientes mediante la presentación adecuada de los productos en los muebles expositores (en los lineales). Su función es rentabilizar al máximo la superficie de la tienda. La distribución comercial ha evolucionado en buena parte porque también ha evolucionado el consumidor. Ahora es mucho más selectivo y exigente ya no desea perder el tiempo en la compra de productos de obligado consumo. CONTESTE VERDADERO O FALSO EL CLIENTE SHOPPER: Preocupación el fácil acceso al establecimiento. Este cliente necesita acudir a un establecimiento. VERDADERO. FALSO. 48. CONTESTE VERDADERO O FALSO EL CLIENTE BUYER Existe interés por los precios, calidad de los productos, ofertas. Se refiere al comportamiento del cliente dentro del establecimiento. VERDADERO. FALSO. CONTESTE VERDADERO O FALSO EL MERCHANDISING: Es el conjunto de técnicas que se aplican en el PUNTO DE VENTA para motivar el acto de compra de manera más rentable, tanto para el fabricante como para el distribuidor, satisfaciendo al mismo tiempo las necesidades del consumidor. (VERDADERO). FALSO. CONTESTE VERDADERO O FALSO EN EL MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA, se aplica las directrices para Dar pautas de uso generales para las principales aplicaciones que el cliente demande. VERDADERO. FALSO. ¿Que es una página web?. Es una herramienta de elección de web. Un documento digital de carácter multimediático, capaz de incluir audio, videos, textos y combinaciones. Dispone de un sistema de plugins, que permite extender las capacidades. Los sitios web están compuestos por múltiples archivos, por lo que debemos agregar el nombre del archivo al dominio para indicar cuál queremos descargar. Esta construcción se llama: IP. Dominio. URL. WordPress es: Una página electrónica o digital de carácter multimediático, es decir audios, videos, textos. Un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite crear y mantener un blog u otro tipo de web, actualizándolo periódicamente. Capaz de incorporar muchas características nuevas y proporcionas una plataforma de desarrollo. Un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de internet, y también sirve para indicar como va ordenado el contenido de una pagina web. Joomla. WordPress. CSS. Html. HyperText Markup Lenguaje- versión 5 es: Html 5.0. CSS 5.0. Web 5.0. Https 5.0. Un sistema de gestión contenidos (CMS) que permite crear y mantener un blog u otro tipo de web. Joomla. WordPress. CSS. Html. Como crear un menú en WordPress. En el escritorio de WordPress vas a la opción apariencias – Configuración- Crear nuevo. • En el escritorio de WordPress vas a la opción apariencias – Personalizar Crear nuevo. • En el escritorio de WordPress vas a la opción apariencias – Menú- Crear nuevo. En HTML, el atributo alt se emplea para: Indicar la URL de una página web donde se proporciona una descripción larga de una imagen. Proporcionar el texto alternativo de una imagen. Indicar la URL de una imagen en un formato alternativo. Las anteriores respuestas no son correctas. Cuales son los tipos de archivos más comunes en un sitio web?. cpp, .python y .xml…. doc, .pdf, .com…. html, .css, .js, .php, .jpg, .png, .mp4…. Para provocar la apertura de un enlace en una ventana nueva, se emplea el atributo. target="_parent". target="_self". target="_self". target="_blank". La etiqueta <blockquote> se emplea para definir. Un bloque de código. Un formulario de búsqueda. Un párrafo. Una cita. Las etiquetas <ol> y <li> se emplean para crear. Una tabla de datos. Una lista ordenada. Una lista no ordenada. En HTML, los elementos de una lista desplegable se definen con. <ol>. <ul>. <li>. <option>. Qué atributo de HTML se debe emplear para que una imagen sea accesible?. accesskey. alt. title. Las anteriores respuestas no son correctas. En HTML, cuál de las siguientes afirmaciones es cierta. La etiqueta <ol> debe ir anidada dentro de la etiqueta <li>. La etiqueta <p> debe ir anidada dentro de la etiqueta <strong>. La etiqueta <p> debe ir anidada dentro de la etiqueta <strong>. La etiqueta <html> debe ir anidada dentro de la etiqueta <body>. En HTML, para referenciar una hoja de estilo externa se emplea la etiqueta <link> con el atributo. href. src. url. html. En HTML, para indicar que una celda de una tabla es un encabezado se emplea la etiqueta. <tr>. <th>. <td>. Ts. En HTML, <input name="boton" type="submit" value="cargar" id="enviar"> muestra un botón con el texto. boton. cargar. enviar. submit. En HTML, la etiqueta <caption> se emplea para. Definir el título de la página. Definir el título de una imagen. Definir el título de una tabla. Definir el título de un texto. En HTML, la etiqueta <p> se utiliza para. Definir un punto de destino para un hipervínculo. Insertar un salto de línea. Definir un párrafo. Las anteriores respuestas no son correctas. ¿Cuál es el código HTML correcto para el siguiente atributo y su valor?. WIDTH=80. width=80. width="80". WIDT="80". En HTML, para definir una línea horizontal de separación se emplea. <hr />. <line />. <sep />. <hr. />. Indica cuál es la afirmación incorrecta respecto a la definición de estilos CSS en una página HTML. Se pueden definir dentro de la página con el código <styletype="text/css">...</style>. Se pueden definir dentro de la página con el código <p style="...">...</p>. Se puede vincular a un fichero externo con el código <script language="css" type="text/css" href="hojaEstilo.css"></script>. Se puede vincular a un fichero externo con el código <link rel="stylesheet" type="text/css" href="hojaEstilo.css". En HTML, para indicar el orden de tabulación entre los controles de un formulario se emplea el atributo. alt. index. tab. tabindex. En HTML, el elemento <label> mejora la accesibilidad de. Los usuarios sordos y de los usuarios con ceguera al color. Los usuarios sordos y de los usuarios mudos. Los usuarios con ceguera al color y de los usuarios sordos. Los usuarios ciegos y de los usuarios con problemas de movilidad o destreza. ¿Qué tipo de codificación se debe indicar en un formulario HTML para que se puedan enviar ficheros?. application/x-www-form-urlencoded. multipart/form-data. text/plain. En HTML, los elementos de una lista no ordenada se definen con. <li>. <ol>. <option>. <ul>. Qué atributo de HTML se emplea para definir los estilos en línea?. class. css. font. style. Qué define la etiqueta <td> en HTML?. Una descripción en una tabla. Un título en una tabla. Una fila en una tabla. Una celda en una tabla. Cuál es el código correcto para un párrafo en HTML?. <p>Un <b><i>párrafo</i></b> corto</p>. <p>Un <b><i>párrafo</i></b> corto. <p>Un <b><i>párrafo</b></i> corto</p>. <p>Un <b><i>párrafo</b></i> corto. Cómo se puede utilizar CSS en una página web?. No Vinculado, insertado y en línea. Vinculado, insertado y en línea. Vinculado, insertado. Solo en línea. ¿Cuál es el código HTML correcto para hacer referencia a una hoja de estilo externa?. <link ref="stylesheet" type="text/css" href />. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />. <a ref="stylesheet" type text/css" href="style.css" />. En HTML, la forma correcta de crear un comentario es. <!-- El comentario -->. <p>un comentario</p>. <b>un comentario</p>. <p>un comentario<p>. . En HTML, las etiquetas <h1>, <h2> y <h3> se emplean para definir. Encabezados. Parrafos. Líneas. imagenes. Cuál es el código correcto para un párrafo en HTML. <p></p>. <td></td>. <tr></tr>. En HTML, para definir que el idioma principal de una página es el español se emplea. <html lang="en">. <html lang="espanish">. <html lang="ck">. <html lang="es">. ¿Qué etiqueta define una lista ordenada?. <ol>. <ul>. <li>. <br>. ¿Qué etiqueta define un salto de línea. <ol>. <ul>. <li>. <br>. Cómo se Inician y Cierran las etiquetas en Html?. Star / Exit. HTML / End. < / >. < >…</>. ¿Poner texto en negrita?. <b>…</b>. <strong>…</strong. <u>…</u>. <del>…</del>. Un código que funciona junto a HTML y sirve para modificar todo lo relacionado con el estilo, es decir, colores, tipografías, tamaños. CSS. Html. Java. WordPress. Una página web está formada por: Hear, Body, Footor Header,. Header, Head, Boby, Footor. Head, Header, Body, Footor. Head, Body, Header, section, Footer. Cuáles son las formas que se puede aplicar estilos CSS a una página web?. El Head, Body, Header, section, Footer. El comando link, el atributo style para un sólo elemento o style a en el head. Star / Exit. HTML / End. ¿ Cómo escribirías o codificarías los colores CSS?. Cmyk y Rgb. RGB y la del código de color hexadecimal. Cmyk y Haexadecimal. Hsb – Cmyk, Rgb. ¿ Existen tres niveles de especificidad en CSS los mismos que son?. Cmyk y Rgb. Tipo, clase y ID. E. Cmyk y Haexadecimal. Selectores CSS ‘clase’. En el directorio “sitioweb” tienes la página web “inicio.html”. Dentro de esa página quieres añadir un párrafo con el texto “Mis vacaciones en la playa:” y a continuación, dentro de ese mismo párrafo, quieres incluir una imagen llamada “foto.jpg” que se encuentra en el directorio “cosas” que se encuentra dentro de “sitioweb”. Escribe el código HTML del párrafo. <p>Mis vacaciones en la playa: <img src=”cosas/foto.jpg” /></p>. <p>Mis vacaciones en la playa: <imagen src=”cosas/foto.jpg” /></p>. <q>Mis vacaciones en la playa: <img src=”cosas/foto.jpg” /></q>. Dispones de dos páginas web, “inicio.html” y “contacto.html” y quieres crear un enlace en “inicio.html” dirigido a “contacto.html” con el texto "Datos de contacto". Escribe el código HTML necesario para crear ese enlace. <a hreferencia="contacto.html">Datos de contacto</a>. <p href="contacto.html">Datos de contacto</p>. <a href="contacto.html">Datos de contacto</a>. Escribe el código HTML5 de un cuadro de texto de un formulario que debe ser rellenado con los apellidos del usuario antes de que el formulario pueda ser enviado al servidor. <input types="text" name="apellidos" id="apellidos" required>. <input type="text" name="apellidos" id="apellidos" required>. <input type="texto" name="apellidos" id="apellidos" required>. ¿ Existen tres niveles de especificidad en CSS los mismos que son? Escribe la regla CSS (selector y propiedades) necesaria para que todos los párrafos de una página web aparezcan en cursiva. q { font-style: italic;}. p { font-style: italic;}. r { font-style: italic;}. Escribe la regla CSS (selector y propiedades) necesaria para que todos los elementos de una lista que tenga la clase “importante” y que se encuentre dentro de un contenedor <div> con la clase “destacado” aparezcan con el color rojo. div.destacado ul.importante li {color: blue;}. div.destacado ul.importante li {color: yellow;}. div.destacado ul.importante li {color: red;}. Funciones de los envases y embalajes. Objeto de cartón que contiene la botellas. Comunica cualidades y beneficios que vamos a obtener determinado producto. Objeto manufacturado que protege, de manera unitaria o Colectiva. Tipos de envases. Primario, secundario y terciario. Tetra Pak, carton, vidrio. Unitarios y Colectivos. . Tipos de envases por su vida útil. Primario, secundario y embalaje. Retornables, no retornables y reciclables. Unitarios y Colectivos. 4. Otras caracteristicas que poseen los envases. Preserva las características del producto y su calidad en el tiempo. Distribuir la mercancía en el mercado. Variar mercaderias Unitarias, entre otros. Definicion de envases primarios. Resiste la presión, caídas, humedades. Es el que cuida el medio ambiente. Esta en contacto directo con el producto. 6. Definicion de envases secundarios. Protege al producto contra el mundo exterior. Envase que contiene uno o varios envases primarios. Esta en contacto directo con el producto. Definicion de envases terciarios. Es el que sirve para distribuir, unificar y proteger el producto. Envase que contiene uno o varios envases primarios. Esta en contacto directo con el producto. Funciones de los envases reciclables. Ser devueltos al envasador, para que sean reacondicionados para llenar con el mismo producto. Ser reprocesados luego de su uso, obteniendo un producto similar o diferente al original. Objeto manufacturado que protege, de manera unitaria o Colectiva. Definiciones básicas de los embalaje (empaques). Es el que sirve para contener envases Unitarios. Evolución de los envases a través del tiempo hasta la actualidad. Objeto manufacturado que protege, de manera unitaria o colectiva, bienes o mercancías para su distribución. funciones básicas de un envase. Fabricante, Origen, presentacion. Contención, Protección, Sustentabilidad. Cantidad, preservacion, venta. Clasificacion de los envases. Envases Rígidos, reclicldos, flexibles. Envases toxicos, Semirrígidos, Semiflexibles. Envases Rígidos, Semirrígidos, flexibles. 12. Qué se entiende por etiqueta. Materiales de identificacion dando a conocer el lote. Gráfica, escrita, impresa, grabada, etc., dando a conocer las características del producto. Cualquier rótulo de gigantografia dando a conocer sus normativas. Indica 4 sistemas de impresión de etiquetas. Rotograbado, Flexografía, Litografía, Serigrafía. Indirecta, Full color, Litografía, Serigrafía. Rotograbado, inyeccion, ecografia, Serigrafía. Indica una diferencia entre rótulo y etiqueta. El rótulo es bosquejado, y la etiqueta es voluminosa de material plástico. El rótulo es publicitario, y la etiqueta es de material metalico. El rótulo está carteles y la etiqueta está en el envase, la envoltura o el producto. . Elementos a considerar en el diseño de la etiqueta en la relación al producto. Consumidor, tecnologia, empaques. Localizacion, lotes, status. presentación del producto, color, marketing. Cuáles son algunas de las propiedades de los envases de vidrio?. Económico y soluble. No retornable y quimicamente inerte. Reciclable y transparente. Indique algunas propiedades de los envases de vidrio. Muy Económico, quimicamente inerte. Resistencia mecánica, Ligereza, no reciclabilidad. Transparencia, Inercia química, reutilizacion. Indique algunas aplicaciones de los envases de vidrio. Farmaceuticos, bebidas, cosmeticos. Hierro semiflexible, lata solida. pintura, desinfectantes, electronicos. ¿Cuáles son algunas de las propiedades de los envases de plastico?. Moldeables y reciclable. No Resiste grasas y aceites. No Resiste grasas y aceites. ¿Cuáles son algunas de las propiedades del Foil de aluminio?. No se expande o ablanda con contenidos humedos o liquidos. No Resiste grasas, aceites y congelados. No permite ser esterilizado poca propiedad toxica. Indica algunas propiedades del Foil de aluminio. Se expande, poca propiedad toxica. Resiste altas temperaturas. Resiste luz UV y contaminacion. El Foil de aluminio se une por extrusion a distintos plasticos, como el: Polietileno de baja densidad. alcohol antiseptico. cuaternario de amonio. Indicar como se lo conoce coloquialmente al envase en el mercado. ¨El vendedor silencioso¨. Marketing novedoso¨. ¨distribuidor al menudeo¨. características del envase terciario. se utiliza para integrar cantidades uniformes del producto, bajo las normas del envase secundario. Es el que contiene el o los envases primarios. tiene contacto directo con el producto y casi siempre permanece en el hasta su consumo. Indica el grupo que pertenecen los envases primarios. pertenecen las cajas de cartón, canastas, bandejas. pertenecen las bolsas plásticas, botellas, sistema tetra-brick, enlatados y frascos. pertenecen los toneles, pallets, contenedores, jaulas. Indica el grupo que pertenecen los envases secundarios. pertenecen las cajas de cartón, canastas, bandejas. pertenecen el sistema tetra-brick, enlatados y frascos. pertenecen los toneles, pallets, contenedores, jaulas. . Indica las funciones del embalaje. Unificar, diferenciar, envasar. contener, distribucion, alamacenamiento, exhibicion. informar, producir, publicitar. . factores que afectan la Resistencia de las cajas de cartón. Fabricante, Origen del cartón. Contenido de humedad. Cantidad de Polipropileno. Indica algunas propiedades del cartón. Rigidez, poca propiedad toxica. Resiste altas temperaturas. Densidad, volumen, direccion maquina. 30. Indica algunas propiedades del cartón. Rigidez, fuerza de compresion, estabilidad bidimensional. Resistencia de volumen, estabilidad térmica. Expansión, volumen, soluble. Indica algunas propiedad general del cartón. Rigidez, fuerza de compresion, estabilidad bidimensional. Son Resistentes a la estabilidad térmica. Son fabricados a base de fibras de origen vegetal o de madera. Indica una diferencia entre el envase de papel y el cartón. Los cartones presentan mayor flexibilidad que la del papel. El papel es mas resistente a la humedad. Los cartones tienen un gramaje superior a 225 g/m2. Indique algunas ventajas de los envases de cartón. Son de bajo costo, degradabilidad, facil reciclabilidad y ligereza. Son mas resistentes que otros envases de otros materiales. Son de durabilidad electronica. ¿Cuál es la composición de los envases de hojalata?. Recipiente semiflexible para almacenas líquidos y/o solidos, no se puede cerrar herméticamente. Recipiente rígido para contener frutas y/o vegetales, se puede además cerrarse herméticamente. Recipiente rígido para almacenas líquidos y/o solidos, se puede además cerrarse herméticamente. . Indica 3 propiedades del envase de hojalata. Recubrimiento, silestabilidad quimica, trasformacion. películas plásticas, metalizados quimicos. resistencia, calidad magnetica, estabilidad térmica. Indica cual es el mayor mercado para el envase de hojalata. bebidas, pintura, desinfectantes, electronicos. Alimentos, bebidas, pintura, insecticida, desodorantes. Ambientales, comidas, refrescos, platos. principales características de los envases de aluminio. compactos, no reciclables, livianos. Tóxicos, gruesos, transparentes. Ligeros, Resistentes e impenetrables. principales características de los envases de vidrio. Es un material indefinidamente reciclable y adopta formas variadas. Es un material con facilidad de aglomerado. Es un material que se adhiere con facilidad a otros materiales. Selecciona 3 ventajas de los envases plásticos. Menor peso, Brillo, color. Menor precio, resistencia, transparencia. Cilindraje, resistencia al calor, permeables. Señala Parámetros que afectan la permeabilidad de los materiales plásticos. Temperatura, polimeros, cristalinidad aditivos y modificaciones. tiempo, resistencia, transparencia, poliestireno. Calor, permeables, color, contaminantes, analisis. Selecciona algunas propiedades de los envases plasticos. Naturales, sellados, corrugados. Recubiertos, Sintéticos, Termoplásticos,. Elongacion, elasticidad, permeabilidad al aceite. . Indica algunas ventajas de los envases plasticos. Alta productividad, bajo peso, bajo costo. Recubiertos, Sintéticos, poco maleables. Biodegradables y economicos. Envases de bebidas carbónicas. Selecciona 3 tipos papel utilizado en la industria del empaque. Recubrimiento, silicona, carton. películas plásticas, metalizados. Antigrasa, Glassine, Antiadherente. Indica algunas propiedades del Papel. Propiedades termicas y al impacto. Propiedades opticas, impermeabilidad a las grasas, resistencia a la luz. Propiedades opticas, aislante, refrescante. Selecciona una caracteristica del Papel para envoltura. Se diferencia por su capacidad en minimas dimensiones. Papel en un tubo cilindrico con fondos cerrados. Consiste en una o mas capas de papel envuelto alrededor del producto. Selecciona las desventajas del envase de Papel. Impermeabilidad si se combina con resinas protectoras. Pierde resistencia estructural, no tiene resistencia quimica. Altos perjuicios para productos unitarios. Clasificación de los empaques de cartón. Cajas plegadizas, Cajas rígidas, cartón corrugado. Tetra Pak, alimentos, ondulados. tarros, tubos, Cajas rígidas. . Indica cuantas capas protectoras que tiene el envase de Tetra Pak. Gracias a las ocho capas protectoras el producto, se mantiene sin refrigeración. Gracias a las seis capas protectoras el producto, se mantiene en las óptimas condiciones. Gracias a las tres capas protectoras el producto, se mantiene durante un largo período. Indica desde dentro hacia fuera, las capas que tiene el envase de Tetra Pak. Polietileno, metal, Aluminio, Papel, Cartón, Polietileno. Polietileno, Polietileno, Aluminio, Polietileno, Cartón, Polietileno. Cartón, Polietileno, Aluminio, tela, Cartón, Polietileno. Indica las desventajas de los envases de Madera. exige mayor trabajo y espacio para ser almacenado. Es homogeneo y poco uniforme. resistencia al impacto y flexibilidad. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA UN RODILLO DE GOMA PARA TRANSFERIR LA TINTA A LA SUPERFICIE DE IMPRESIÓN?. Impresión offset. Serigrafía. Impresión digital. Litografía. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA UN TAMBOR FOTOSENSIBLE PARA TRANSFERIR LA IMAGEN AL PAPEL?. Impresión flexográfica. Impresión offset. Impresión tipográfica. Impresión digital. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA UNA MALLA TENSADA SOBRE UN MARCO PARA TRANSFERIR LA TINTA A TRAVÉS DE ÁREAS PERMEABLES?. Serigrafía. Impresión offset. Impresión digital. Impresión tipográfica. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA UNA PLACA DE METAL GRABADA CON LA IMAGEN A IMPRIMIR?. Impresión offset. Impresión digital. Litografía. Impresión flexográfica. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA UNA PLANCHA DE CAUCHO PARA TRANSFERIR LA IMAGEN A IMPRIMIR?. Impresión offset. Impresión flexográfica. Serigrafía. Impresión digital. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA TINTA LÍQUIDA Y UN RODILLO ENTINTADOR PARA TRANSFERIR LA IMAGEN A IMPRIMIR?. Impresión digital. Impresión offset. Impresión tipográfica. Serigrafía. ¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN UTILIZA LA PROYECCIÓN DE TINTA DIRECTAMENTE SOBRE EL SUSTRATO SIN LA NECESIDAD DE PLACAS O TAMBORES?. Impresión digital. Impresión flexográfica. Impresión offset. Serigrafía. ¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN PERMITE UNA REPRODUCCIÓN DE ALTA CALIDAD CON LA POSIBILIDAD DE IMPRIMIR IMÁGENES A TODO COLOR?. Impresión offset. Impresión tipográfica. Impresión flexográfica. Impresión serigráfica. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN ES MÁS ADECUADA PARA IMPRIMIR SOBRE SUPERFICIES NO PLANAS, COMO BOTELLAS O ENVASES?. Impresión offset. Impresión digital. Impresión flexográfica. Serigrafía. CUÁL DE LAS SIGUIENTES TÉCNICAS DE IMPRESIÓN ES MÁS UTILIZADA PARA IMPRIMIR DOCUMENTOS DE TEXTO, COMO LIBROS Y PERIÓDICOS?. Impresión offset. Impresión serigráfica. Impresión digital. Impresión tipográfica. LA IMPRESIÓN OFFSET ES UN MÉTODO DE REPRODUCCIÓN DE: Revistas y ejemplares que deben efectuarse mediante una retina y luego llevar el diseño a una plancha de metal. Documentación importante para lograr un acabado final controlando los colores correspondientes del diseño. Documentos e imagen sobre papel, o material, que consiste en aplicar una tinta sobre una plancha. LA IMPRESIÓN OFFSET USA PLACAS DE: Tinta, distribuye de forma significativa para luego ser trasladada a donde se va a imprimir. Aluminio que transforma una imagen sobre una mancha de goma, y para después rodar la imagen sobre una superficie. Flexibles que se utilizan sobre retículas de papel para hacer grabados. Offset es: Aquel que permite imprimir en varios soportes ya que sus tintas se secan rápido. Donde se puede imprimir en diversos materiales. Aquel que puede ser utilizado por distintos sustratos. OFFSET ES UNA TÉCNICA DE IMPRESIÓN. que consta de diversos materiales, plásticos, metal, planchas. Indirecta que se da mediante rollos y cilindros. directa que se da mediante la impresión adecuada. todas las anteriores. COMO SE MIDEN LOS COLORES EN EL PROCESO DE IMPRESIÓN. Se miden las graduaciones del color, con una herramienta que ayuda administrar la tonalidad. Se miden con un gotero que permite ir descubriendo la tonalidad correcta. Se miden por medio de cada pantone y se va descubriendo el tono. QUE ES UN TIRAJE LIMITADO. es un término que se refiere a la cantidad de copias, que el autor decide lanzar ya que se puede decir que son únicos. es un término que se refiere a la cantidad de ejemplares mínimo, que el autor decide lanzar ya que se puede decir que son únicos. es un término que se refiere a la cantidad de diseños, que el autor decide lanzar ya que se puede decir que son únicos. LOS PROCESOS TRADICIONALES DE PREPRENSA SON DIFERENTES DEPENDIENDO DEL MEDIO DE REPRODUCCIÓN; PERO SE PUEDE PROPONER UNA GENERALIZACIÓN DIVIDIÉNDOLOS EN PROCESOS. Fotosensibles. Fotosintesís. Sencillos. Digitales. Ninguno de los anteriores. .- EXISTEN TRES TIPOS DE PREPRENSA BÀSICOS QUE SON: tradicional, digital, mixta. antigua, virtual, edición. editorial, digitalizada. ninguna de las anteriores. ESCRIBA LAS CARACTERÍSTICAS QUE SE DEBE CONOCER EN LA ETAPA DE PRODUCCIÓN DE LA PREPENSA. Medidas, materiales, colores, tipo de acabado. Edición, tipográfica, Pantone, sustrato. Tipografía, materiales, códigos, dimensiones. Todas las anteriores. ESCRIBA QUE PRODUCE LA FASE DE LA PREPRENSA. produce los positivos, negativos y las láminas litográficas. produce los positivos, negativos y las láminas litográficas. no producen nada. CUÁL DE LOS QUE SE MENCIONAN SON LOS QUE CORRESPONDEN AL PROCESO DE IMPRESIÓN ARMADO EN PLANCHA. Colores, tipografía, formato final. plegados, plancha. edición, formatos. todas las anteriores. QUE ES UN ARMADO EN PLANCHA: Pieza que es removible para que puedan informar todo en toda la máquina. pieza que lleva toda la información imprimible que al recibir la tinta, la distribuye. Pieza que responde el proceso de ciclación. UN ARMADO EN PLANCHA ES: un elemento donde se coloca en la máquina de impresión y se logra hacer una copia del trabajo en reproducción. monta, guía. coloca, copia. presiona, reparación. ninguna de las anteriores. .- CUANTOS TIPOS DE PLANCHAS HAY Y CUALES SON. 2, Directo o Indirecto. 3, Directo, indirecto y mixta. Ninguna de las anteriores. CUAL ES LA VIDA UTIL DE UNA PLANCHA. Su vida util es sin limite ya que se imprime en gran formato. todas las planchas de impresión tienen una vida util limitada. Las planchas de impresión tienden a dañarse fácilmente. Ninguna de las anteriores. CUALES SON LOS TIPOS DE BARNIZ SEGÚN EL ACABADO: brillante, mate, satín. reflexivo, perleado, neutro. sofisticado, natural, elegante. SELECCIONE LOS GRUPOS QUE ESTAN CLASIFICADOS Y DISPONIBLES EN LOS ACABADOS DE IMPRESIÓN. Encuadernación. perforado. códigos múltiples. Acabados especiales. Soportes de cartelería. cuatricromía. .- QUE ES LO QUE EVITA LA TINTA ECOSOLVENTE. la alta contaminación del medio ambiente, ya que este tipo de tinta contiene material nocivo y peligroso. una síntesis aditiva, que es usada en trabajos que se observarán en pantalla, donde la suma de los tres colores crea el color blanco. la evaporación de los disolventes cuando entran en contacto directo con el aire. COMO QUE OTRO NOMBRE SE LA CONOCE A LA TINTA DE LÁTEX. Retina. Resina. Retícula. Ninguna de las anteriores. COMO SE REPRESENTA LA LINEA DE DOBLEZ: Por medio de trazos cortos. Por medio de líneas imaginarias. Por medio de puntos. QUE ES LÍNEA DE DOBLEZ. línea por donde se debe doblar una plantilla. línea que permitirá agregar el material pegable. línea por donde se dobla todo el diseño. .LAS LÍNEAS DE CORTE SON LÍNEAS IMAGINARIAS QUE INDICAN?. el lugar por donde será cortado el papel después de ser impreso. marca el tamaño final. el impreso o límite de publicación se determina desde el momento de la planeación del diseño. todas las anteriores. COMO SE REPRESENTA LA LINEA DE DOBLEZ. se representa por medio de pequeños trazos descontinuos. se representa por medio de trazos rectos. ninguno de los anteriores. todas las anteriores. DONDE SE UBICA LA LINEA DE CORTE. Es esencial fijar todos los elementos y mantenerlos dentro del área. debe ser ubicada fuera del tamaño final del impreso ya que indican el área de acabado. Deberían utilizarse en las pruebas de pantalla, acorde al área de sangrado. ESCOJA LO CORRECTO - COMO SE DISTRIBUYE EL PROCEDIMIENTO EN LA CUATRICOMÍA RGB A CMYK: Por medio de distribución, valoración por 4 planchas. por medio de fragmentación, distribución por 4 planchas. por medio de originalidad, implicación, valoración por 4 planchas. IDENTIFICA LAS SIGUIENTES IMÁGENES POR SU DIFERENCIA ENTRE CMYK Y RGB ESCOGE A QUE SISTEMA CORRESPONDEN. CMYK. RGB. .- IDENTIFICA LAS SIGUIENTES IMÁGENES POR SU DIFERENCIA ENTRE CMYK Y RGB ESCOGE A QUE SISTEMA CORRESPONDEN. RGB. CMYK. .- CUANDO UNA IMAGEN SE QUIERE EN CUATRICROMÍA, SE TIENE QUE HACER. un positivo para cada color y este debe ser en RGB. un negativo para cada color y este debe ser en CMYK. un negativo para cada color y este debe ser en RGB y CMYK. .- COMO SE MEZCLAN LOS COLORES CMYK. La mezcla de los colores tiene lugar imprimiendo muchos puntos monocromáticos uno al lado del otro especialmente llamados tramas. La mezcla de los colores tiene lugar imprimiendo muchos puntos monocromáticos uno al lado del otro especialmente llamados códigos. La mezcla de los colores tiene lugar imprimiendo muchos puntos monocromáticos uno al lado del otro especialmente llamados cuatricomía. .- CUAL ES EL MODO DE COLOR QUE SE LEE PRIMERO EN LAS ÁREAS SOLIDAS. RGB. CMYK. PVC. PANTONE. QUE SON LAS GUÍAS PANTONE. son tiras de papel-cartón de determinado gramaje y textura. son líneas guías que permiten realizer la correcta aplicación de códigos y tonalidades. son tiras que guían la aplicación correcta del pantone. CUAL DE AQUELLOS Q SE MENCIONAN ES EL Q TIENE UN SISTEMA QUE PERMITE IDENTIFICAR COLORES DE IMPRESIÓN POR MEDIO DE UN CÓDIGO. Tiras de papel. Pruebas de color. Flexografia. Pantone. CON QUE OTRO NOMBRE SE LO CONOCE A LA TÉCNICA DEL ROTOGRABADO?. Se la conoce como litografía. Se la conoce como Flexográfica. Se la conoce como Huecograbado. Ninguna de las anteriores. LA FLEXOGRAFÍA ES: Método que imprime un trabajo específico y produce una ganancia. método comúnmente utilizado para embalaje. método que controla los colores del arte gráfico. FLEXOGRAFIA PERMITE. imprimir en varios soportes ya que sus tintas se secan rápido. imprimir en diversos materiales. emplear sustratos sumamente lisos recubiertos o películas rigidas. LITOGRAFÍA ES: es una técnica de impresión de alta velocidad que utiliza una placa flexible con relieve. una técnica donde su utilización abarca en la práctica. es una técnica la cual su estampación resulta de una matriz de piedra. EN SERIGRAFÍA SE PUEDE. imprimir en varios soportes ya que sus tintas se secan rápido. imprimir en diversos materiales. emplear sustratos sumamente lisos recubiertos o películas rigidas. LA MATRIZ IMPRESORA TÍPICA DEL HUECOGRABADO ES: el cilindro de impresión. la plancha de impresión. máquina de impresión. LAS COSAS ESENCIALES QUE UNO DEBE REVISAR EN UNA PRUEBA DE COLOR SON: Registros de corte, color etc. Rebase y márgenes. . Porcentajes y tamaños. Que haya aclaraciones y correcciones. EN QUE PAÍS SE CONOCÍA LA TÉCNICA DEL PIROGRABADO, CON EL NOMBRE DE AGUJAS DE FUEGO. Egipcio. China. África. EN EL HUECOGRABADO SE. imprime en varios soportes ya que sus tintas se secan rápido. puede emplear en diversos materiales. emplean sustratos sumamente lisos recubiertos o películas rigidas. COMO SE MANEJA LA SEPARACIÓN DE COLORES EN LA PREIMPRESIÓN E IMPRENTA. se maneja la preparación del material de colorimetría sus componentes de color en pocas tintas. se maneja la preparación del material fragmentando sus componentes de color en pocas tintas. se maneja la preparación del material fragmentando sus códigos y tramas de tintas. PARA QUE FUE CREADA LA SUBLIMACIÓN. Para dar formato como disponer de un formato 50×70. fue creada para penetrar en el tejido de poliéster, evitando el desgaste en el calor. Para demostrar que al penetrar en la tela, funciona realmente. QUÉ NOS PERMITE ANALIZAR LAS PRUEBAS DE COLOR?. Analizar la calidad de reproducción de imagen, de color y errores de producción y montaje. Analizar el conteo gota a gota de cada color para evitar derrames. Analizar el pixel de cada arte gráfico para que los colores sean más significativos. .- EN QUE SE PUEDE UTILIZAR LA TINTA ACUOSA. Papel, Cartón, Fotografías,. Plásticos, lona, metal,. Todas las anteriores. .- DENTRO DE LA IMPRESIÓN DIGITAL, EXISTEN 2 TIPOS: Impresión baja y gran formato. Impresión Media y gran formato. Impresión de mediana calidad. Ninguna de las anteriores. LA SERIGRAFÍA, LA FORMA MÁS COMÚN DE IMPRESIÓN, ES: a menudo se usa para la impresión textil. a menudo se usa para la impresión digital o láser. a menudo se usa para la impresión flexográfica. .- CUÁL DE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS PERTENECE A LA LITOGRAFÍA: consiste en la evaluación de la pertinencia, importancia o relevancia del producto. más utilizados en la actualidad, sobre todo en el mercado del empaque flexible. La plancha ya entintada sigue girando y entra en suave contacto con el sustrato. todas las anteriores. .- EN QUE CONSISTE LA XILOGRAFÍA AL HILO. está cortada en paralelo a las fibras del tronco, es propenso a la aparición de diseños espectaculares. está cortada en paralelo a las fibras del tronco, es propenso a la aparición de nudos y fibras irregulares. está cortada en paralelo a las fibras del tronco, es propenso a la aparición de componentes irregulares. EN QUE CONSISTE LA CALIDAD DE IMPRESIÓN. en la calidad que puede tener una imagen cuando se presenta en un medio digital o impreso. En la preparación del material fragmentando sus components. En penetrar sustrasto, evitando el desgaste en el calor. .- LOS MATERIALES QUE SE ULITIZAN PARA EL PROCESO EN LA HIDRO IMPRESIÓN SON: activador, laca, papel polivinilo, pinturas. papel, agua, barniz. pinturas, objeto, activador, agua. CUÁLES SON LOS TIPOS BÁSICO DE TROQUEL EXISTENTES: Curvo, vertical. Plano, rotativo. Liso, ovalado. |