Composicion de efectos visuales II
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Título del Test:![]() Composicion de efectos visuales II Descripción: Siglo 21 - primer parcial 1 |




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Cuál es la función general de una etapa técnica al elaborar una composición de passes típica?. Eliminar nodos no utilizados. Agregar efectos visuales automáticos. Corregir detalles y calibrar valores para la correcta combinación de pases. Convertir archivos en formato HDR. Exportar la composición final a otro software. ¿Cómo se importa una nueva composición de Fusion en DaVinci Resolve?. File > Export > Fusion Clip. Media Page > File > New Fusion Composition. Fusion Page > File > Import fusion composition. Color Page > Import LUT. Cut Page > Import Settings. ¿Cuántas conexiones posibles admite una herramienta Merge?. Dos: Background y Foreground. Solo una: Foreground. Dos: Background y Mask. Foreground / Background / Effect mask. Cuatro: Foreground, Background, Mask y Output. ¿Cuáles son las passes que dependen directamente de una imagen de rango dinámico para generar la simulación de luz?. Specular Pass / Diffuse Pass. Occlusion Pass / Normal Pass. Matte Pass / ID Pass. IBL Pass / Reflection Pass. Matte Pass / ID Pass. ¿Cómo se selecciona solamente un bloque Underlay?. Shift + clic sobre el bloque. Alt + clic sobre el bloque. Doble clic izquierdo sobre el nombre. Ctrl + clic sobre el nodo. Con clic derecho y luego seleccionar "Solo Underlay". ¿Cómo se mueve una herramienta Underlay sin afectar las herramientas incluidas en el recuadro?. Shift + arrastrar el bloque. Se selecciona con Alt + clic y se arrastra. Clic derecho > Mover herramienta. Ctrl + arrastrar. Cambiando la posición en la pestaña Layout. ¿Cómo se renombra una herramienta Underlay sin afectar las que están contenidas en el recuadro?. Shift + F2. Clic derecho > Rename. Se selecciona con Alt + clic y se renombra con F2. Doble clic sobre el nodo y escribir el nombre. Usar el botón Rename del menú superior. ¿Cómo se denomina la página/ventana de interfaz cuya función aplica en la etapa de postproducción del material de trabajo?. Fusion Page. Color Page. Edit Page. Cut Page. Media Page. Cómo se cambia de color una herramienta en el Flow node editor?. Ctrl + clic sobre la herramienta > color. Clic derecho sobre la herramienta > Set color. Clic izquierdo sostenido + rueda del mouse. Desde el menú principal > Tool Settings. Con el botón derecho en el timeline. ¿Cuál es el primer paso para desarrollar una composición en Fusion?. Crear un proyecto en Color Page. Añadir una herramienta Merge. Crear una composición de Fusion desde Edit. Renderizar el clip antes de comenzar. Exportar una composición en blanco. ¿Cómo se conecta una nueva herramienta entre dos ya conectadas sin interrumpir o romper el enlace entre ambas?. Con doble clic en la herramienta destino. Manteniendo presionada la tecla Ctrl. Arrastrando la nueva herramienta manteniendo la tecla Shift. Seleccionando los tres nodos y clic en "Auto Connect". Usando el botón derecho del mouse y "Insert Tool". ¿Cómo se denomina la ventana de interfaz cuya función aplica para crear efectos visuales?. Media Page. Fusion Page. Deliver Page. Timeline View. ¿Cuál es la principal particularidad de una herramienta Channel Booleans en comparación con una herramienta Merge?. Permite añadir máscaras automáticas. Ajusta el brillo de los canales individualmente. Permite combinar FG/BG en orden de prioridades por canal. Solo sirve para aplicar efectos en el canal Alpha. Cuando se concreta una composición es necesario conectarla al nodo “MediaOut” para su correcto funcionamiento. Verdadero. Falso. ¿Cuáles de las siguientes opciones se corresponden con canales auxiliares de la herramienta Channel Booleans?. To Alpha / To Light / To Depth. To Red / To Blue / To Channel. To Z buffer / To U texture / To V texture / To Z coverage. To Shadow / To Focus / To Blur. Desde DaVinci Resolve - Fusion, ¿cómo se crea un nuevo proyecto?. Workspace > New Scene. Timeline > Add Fusion Composition. File > New Project. Fusion Page > New Composition. En la composición desarrollada para un caso donde se quiere reemplazar el objeto 3D nativo por un modelo 3D, ¿en qué parte de la composición debería realizarse el reemplazo para conservar todos los ajustes y efectos posteriores?. En el nodo Renderer 3D. En la entrada de Replace Normal del cuadro “Scene Elements”. En la salida del nodo Merge 3D. En la herramienta Material. En el nodo MediaOut. En la composición desarrollada para un caso donde se quiere reemplazar la cámara creada para la composición por una cámara generada en otro software (Maya, 3ds Max), ¿qué acción se debería llevar adelante?. Convertir la cámara en un nodo 2D. Reemplazar Camera 3D1 en el cuadro “Scene Elements”. Usar un nodo Tracker para transferir la posición. Eliminar todas las cámaras previas y crear una nueva. En technical pass de una composición desarrollada para el caso, ¿cuál es la propiedad que se debe desactivar en la esfera para habilitar la posterior reconstrucción de los bordes de la figura?. Edge Blur. Enable Shading. Suppress Aux Channels for Transparent Pixels. Normalize Z-depth. En la composición desarrollada para el caso, ¿en qué etapa de la misma se le da el color dominante rojo a Backscatter Pass?. Lighting Pass. Object Pass. CC and Technical. Output Color Pass. En una composición desarrollada para un caso donde IBL Pass es la simulación de luz basada en imagen, ¿qué herramienta interviene en su proceso para lograr que dicha luz se manifieste en 360° alrededor de un objeto de escena?. Light Probe. SphereMap. Ambient Light. Spotlight. En una composición desarrollada para el caso, ¿de dónde proviene la herramienta Grade?. Fusion Effects. Color Correction Panel. Módulo Reactor. Editor de MediaOut. En la composición realizada para el caso, ¿cuáles son las herramientas que aplican a los ajustes y correcciones de la pass Backscatter?. Channel Booleans / Blur / Color Corrector. Merge / Resize / Transform. Grade / Light / Shadow. Normal Map / Alpha Divide / Defocus. En la composición desarrollada para el caso, ¿cuáles son las passes que intervienen en la composición antes de establecer los reflejos y la luz de despegue?. Specular Pass / Light Pass / Depth Pass. Normal Pass / Z-depth / Motion Blur. Shadow Pass / Backscatter Pass / IBL Pass / AO Pass. Material Pass / Wireframe Pass / UV Pass. En una composición desarrollada, ¿qué herramienta se encarga de generar el comportamiento de la deformación atribuida a la superficie de la figura/objeto 3D?. Fast Noise. Spline Warp. Spline Warp. Displace 3D. En una composición desarrollada, ¿qué tipo de sombra es la que se utiliza en Shadow-Pass?. Sombra recortada. Sombra dura. Sombra suave. Sombra vectorial. En la composición desarrollada, ¿qué tipo de operación se les asigna a las herramientas Channel Booleans sobre el canal alpha?. Suma. Resta. División. Multiplicación. En una composición se utiliza una expresión regular para animar un parámetro de la herramienta Bender que compone parte del fondo. De esta manera efectúa un desplazamiento indefinido, ¿cuál de las siguientes fórmulas debe emplearse para animar dicho parámetro en la herramienta descrita?. Sin(Time) * 10. (Frame / 1000) + 3. (Time + 1) / 500. Time * 100. En la composición desarrollada, ¿cuál es la finalidad de la herramienta Brightness Contrast al final de la composición?. Agregar desenfoque final. Ajustar el color general de la escena. Realizar una limitación de margen negro (clip black). Añadir luz volumétrica. En la composición desarrollada, ¿para qué se utiliza una herramienta VariBlur en conjunto con una máscara circular?. Crear un efecto de viñeta. Para simular un efecto de profundidad de campo. Suavizar los bordes del objeto 3D. Aplicar un resplandor exterior. En la composición desarrollada, ¿cuál es la pass que permite que el color de Backscatter forme parte de las aristas del objeto 3D?. Lighting pass. Final color pass. Technical pass. Reflection pass. En la combinación de passes de la etapa compositing, ¿qué herramienta añadida permite controlar la intensidad de Backscatter pass?. Color Curves. Color Curves. Brightness Contrast. Transform. En la composición desarrollada, ¿con qué herramienta se elabora el entramado de líneas de fondo en la composición?. Polygon Mask. Fast Noise. Ribbon 3D. Wireframe Generator. En la composición desarrollada para las correcciones, ¿para la elaboración de qué pass se considera a la etapa técnica?. Reflection pass. Shadow pass. Ambient Occlusion pass. Specular pass. En una composición desarrollada, ¿qué profundidad de textura se debe asignar mínimamente para poder reproducir los reflejos fielmente a la imagen empleada?. Float8. Float16. Integer 16. Byte 8. En una composición desarrollada, ¿qué tipo de conexión recibe la herramienta Reflect desde Blinn?. Light source. Foreground mask. Background material. Image input. En la composición desarrollada en Backscatter Pass, ¿qué sucede cuando se aleja la luz utilizada?. Se elimina el canal Z. Aumenta el brillo en la escena. El efecto translucencia se oscurece. Aumenta el brillo en la escena. En la composición desarrollada, ¿qué tipo de luz es la que se utiliza en Backscatter Pass?. Ambient light. Directional light. Point light. Area light. En una composición desarrollada, ¿qué tipo de ajuste del Render 3D posibilita la generación de sombras suaves?. Hardware render. Software render. Quick render. Z-buffer render. ¿Cuáles opciones corresponden con passes realizadas para la composición desarrollada?. Normal pass / Alpha pass / Mask pass / RGB pass. AO pass / Shadow ID / Matte pass / Light pass. IBL pass / ENV pass / Reflection Pass / Shadow Pass. Displacement Pass / Fog Pass / Specular ID / Wire Pass. La herramienta FastNoise genera ruido de interferencia que aplica como efecto vintage de video. Verdadero. Falso. Luego de que se ha asignado un formato de archivo y ruta de destino, ¿cuál es la acción que se debe efectuar para poder iniciar el proceso de render?. Guardar como plantilla. Hacer clic en el nodo Output. Hacer clic en el nodo Output. Add to render queue. Para qué razón el AO necesitaría de una pass técnica anterior?. Para aplicar texturas con mayor resolución. Para agregar sombras animadas. Para mejorar los bordes dentados (jaggy edges). Para añadir reflejos en superficies curvas. ¿Para qué se utiliza la función Clip White presente en la herramienta Brightness Contrast?. Para eliminar los brillos suaves. Para convertir blancos en grises. Para evitar que los colores blancos sobrepasen el máximo del rango del color blanco. Para dar más intensidad a los colores primarios. ¿Para qué se utiliza comúnmente la función Clip Black presente en la herramienta Brightness Contrast?. Para aumentar el brillo de las sombras. Para evitar que los rangos de color negro sobrepasen el valor “0” hacia negativos. Para suavizar bordes. Para convertir el fondo en transparente. ¿Qué tipo de elementos admite una herramienta Merge 3D?. Imágenes 2D, nodos de texto y máscaras. Luz ambiente, capas de color y nodos 2D. Objetos 3D. Archivos de audio sincronizados con video. ¿Cuáles son los nodos de input y output válidos en una composición? (Seleccioná 4 respuestas correctas). Media Output. Media In. Media Out. Loader. Saver. El desenfoque que da el efecto Bokeh simula la profundidad de campo y tiene una forma circular o con formas específicas. Verdadero. Falso. ¿Qué acción ayuda a optimizar los recursos de la PC durante el trabajo en Fusion?. Usar múltiples nodos de Render. Desactivar la opción HQ (High Quality). Añadir múltiples luces. Activar todos los canales al mismo tiempo. ¿Cuáles son las instancias que están presentes en Shadow Pass? (Seleccioná 2 respuestas correctas). Cámara. Objeto. Light Probe. Sphere Map. ¿En el efecto Reflect, qué elemento es necesario para simular el entorno reflejado?. Reflect Light. Sphere Map. AO Map. Material Merge. ¿Qué se necesita para que se puedan aplicar modos de fusion entre dos elementos en una composición?. Que se conecten mediante un nodo Merge. Que estén conectados continuamente. Que ambos tengan el mismo tamaño. Que tengan canal alpha. Seleccione las 3 opciones correctas. En la composición realizada para el caso, ¿cuáles son las herramientas que aplican a los ajustes y correcciones de la Backscatter pass?. Channel Booleans. Blur. Color Corrector. Displace. En DaVinci Resolve – Fusion, ¿para qué se utiliza comúnmente la función Clip Black presente en la herramienta Brightness Contrast?. Para eliminar todo el canal alfa. Para evitar que los rangos de color negro sobrepasen el valor “0” hacia negativos. Para aumentar el brillo en luces altas. Para invertir los colores. Seleccione las 4 opciones correctas. ¿Cuáles son las passes que intervienen antes de establecer reflejos y luz de despegue?. Shadow pass. Backscatter pass. IBL pass. AO pass. Final render pass. Para poder obtener sombras suavizadas como resultado de Shadow pass, ¿qué tipo de herramienta y ajuste son necesarios? (Seleccioná 2 opciones correctas). Renderer3D > Software Renderer. Spot Light > Softness: Constant. Merge3D > Blur. Ambient Light > Falloff. Cómo se denominan las casillas que permiten la organización y administración de nodos en la composición?. Node Grid. Underlay. Frame Mask. Note Container. ¿De qué herramienta depende exclusivamente la Backscatter pass para resolver su efecto?. Reflect. SphereMap. ReplaceNormals. AO Shader. ¿Cuál es la función de la IBL pass?. Ajustar el canal alfa del objeto. Añadir sombras en Z-depth. Simular la iluminación ambiente generada desde una imagen. Aplicar reflejos con mapa especular. Si se emplea una imagen HDRI en DaVinci Resolve, ¿a qué formato debe ser convertida?. PNG. JPEG. TIFF. EXR. Si se debieran realizar anotaciones sobre los procesos de composición o soluciones a problemas, ¿de qué manera se puede dejar constancia para que otros accedan a esas notas?. Insertar una máscara con texto. Crear herramientas StickyNotes con anotaciones textuales. Usar la herramienta Paint. Escribir en los nombres de los nodos. ¿Qué tipo de lógica implica la elaboración de Shadow pass para computar solo la sombra proyectada sobre un objeto?. Activar el canal Z y desactivar RGB. Usar luces 2D en lugar de 3D. Implementar una base de material que solamente reciba sombras. Eliminar canal alpha. ¿Qué tipo de herramienta se utiliza para realizar el efecto reflectivo en la Reflection pass?. Sphere Map. Lighting Pass. Reflect. AO Shader. En la elaboración de Shadow pass, se dispone de una instancia del objeto 3D. ¿Qué herramienta debe colocarse entre el objeto y el material (shader) para que ambos se apliquen correctamente?. Merge3D. ReplaceMaterial. ChannelBooleans. Color Corrector. Luego de conformar la etapa shading de Shadow pass, ¿qué elementos básicos deben intervenir para generar un resultado visual? (Seleccioná 4 respuestas correctas). Fuente de luz. Merge3D. Renderer3D. Cámara. FastNoise. ¿Qué tipo de herramienta se puede utilizar para conectar un material a un “intermediario”, que será instanciado a lo largo de la composición?. Merge Material. Wireless. Shader Relay. ReplaceNormals. Si se necesita trabajar con la misma cámara o fuente de luz en una composición compleja, ¿cuál es el método adecuado para mantener actualizadas sus copias?. Copiar y pegar nodos. Agrupar todas en un nodo Underlay. Conectar la cámara a un Wireless e instanciarla según sea necesario. Duplicar la herramienta. De qué color debe ser el shader que interviene en Reflection pass para no afectar los brillos generados por la imagen HDRI-EXR?. Blanco. Negro. Azul. Gris. ¿Qué tipo de imagen de entorno se utiliza en la Reflection pass?. JPG con mapa UV. HDRI – EXR en 360º. PNG con alpha. EXR en 8 bits. Si para Shadow pass se aplica un shader, ¿qué opción debe estar activa para que solo se procesen sombras sobre el objeto?. Alpha Channel: Multiply. Cast Shadows: Of. Enable Z-buffer. Receives > Shadow (on). ¿Cuáles herramientas se utilizan en el desarrollo de la IBL pass? (Seleccioná 3 respuestas correctas). SphereMap. Imagen EXR. ReplaceMaterial. Underlay. ¿Qué pretende representar el efecto realizado durante la Backscatter pass?. Profundidad de campo. Translucencia aparente de los objetos y volúmenes. Reflejos especulares. Sombra dura. ¿Qué herramienta se utiliza para generar una superficie reflectante, basada en mapeo esférico y shaders?. SphereMap. Reflect. Merge3D. ChannelBooleans. ¿Qué proceso se le aplica a la imagen usada en la IBL pass para que su resultado sea más difuso y disperso?. Se le cambia el canal alpha. Se la desenfoca. Se convierte a blanco y negro. Se le aplica un Merge invertido. ¿Cómo se denomina el único parámetro de ajuste de la herramienta Merge3D?. Blend mode. Light intensity. Pass Through Lights. Z-depth merge. ¿Cómo se debería ajustar una máscara de efecto para que sus bordes sean graduales desde afuera hacia adentro del cuadro?. Escalada al 50%. Suavizada e invertida. Color blanco puro. Multicanal activado. Con qué tipo de herramienta se puede realizar un halo basado en la luz especular, presente en las líneas que componen la trama del fondo (BG pass)?. Bokeh Blur. Z-depth. Soft Glow. Light Wrap. ¿Qué condición debe cumplirse entre dos herramientas de máscaras para poder utilizar el modo de fusión entre ellas?. Que sean del mismo tipo. Deben estar conectadas consecutivamente. Deben tener colores diferentes. ¿Cuál es el Output Mode de la herramienta Ambient Occlusion que permite obtener bordes sombreados en escala de grises?. Shadow Map. AO. Z-depth. Matte Gray. ¿Para qué pass se realiza una etapa técnica, denominada Tech Pass, en la composición desarrollada para el caso?. Reflection pass. AO pass. Light pass. Shadow pass. ¿De qué herramienta 3D depende Ambient Occlusion para poder realizar el sombreado 2D sobre la base de la vista 3D?. Merge3D. Cámara. Material. Reflect. En el apartado Fusion de DaVinci Resolve, existen varias herramientas Wireless. Seleccione 2 correctas. Wireless Link: Se utiliza para conectar imágenes o elementos 2D. Wireless Link 3D: Se utiliza para conectar objetos 3D. Wireless Link Tp3D. ¿Qué significa que una composición sea "procedural" en DaVinci Resolve?. Los cambios realizados en un nodo afectan automáticamente a los demás nodos de la composición. Solo se pueden realizar cambios manuales en cada elemento. No es posible modificar las composiciones después de que están hechas. No se pueden utilizar herramientas externas. ¿Qué ventaja tiene una composición procedural?. Permite realizar ajustes rápidos sin perder tiempo en ajustes manuales. Los cambios realizados en un nodo no afectan a otros elementos. Facilita la creación de animaciones en 2D. Ninguna de las anteriores. ¿Qué es una macro en el contexto de DaVinci Resolve y Fusion?. Una herramienta que combina varios nodos en uno solo para simplificar tareas. Un tipo de archivo que almacena composiciones completas. Una técnica de renderizado utilizada para acelerar el proceso de exportación. Un ajuste de color preconfigurado. ¿Cuál es la función de la herramienta "GRADE"?. Hacer correcciones de color y crear composiciones preconfiguradas. Administrar archivos multimedia. Aplicar efectos de sonido. Crear animaciones 3D. ¿Qué es Reactor en DaVinci Resolve y Fusion?. Un conjunto de herramientas adicionales que amplían las capacidades del programa. Un tipo de renderizado avanzado. Un formato de archivo específico para almacenar composiciones. Una herramienta para generar animaciones 3D. ¿Cómo se instala Reactor en DaVinci Resolve?. Se descarga desde el sitio web oficial y se instala arrastrando el archivo .lua al panel de nodos. Se activa directamente desde las preferencias del software. Se instala a través de un plugin de terceros. Se instala automáticamente al abrir DaVinci Resolve. ¿Qué beneficios proporciona Reactor para los usuarios de DaVinci Resolve?. Permite agregar herramientas adicionales y ampliar las funcionalidades del software. Ofrece una manera de corregir automáticamente los colores en todas las composiciones. Hace que la exportación de archivos sea más rápida. Proporciona una interfaz de usuario diferente. ¿Cómo se utilizan las macros como GRADE en DaVinci Resolve?. Se crean para combinar varias herramientas y nodos en una sola acción reutilizable. Son útiles solo para proyectos en 2D. Solo sirven para efectos de sonido. Se utilizan para cambiar la resolución de los renders. ¿Qué significa "autonomía visual" en una composición procedural?. La posibilidad de que cada etapa de la composición pueda modificarse de manera independiente. Que todos los elementos estén conectados y no se pueda modificar ningún valor individual. La capacidad de automatizar todos los cambios de manera simultánea. ¿Por qué es importante utilizar el nodo "Media Out" en DaVinci Resolve para la exportación?. Es necesario para definir la salida final y exportar correctamente la composición. Ayuda a ajustar los efectos de color durante el proceso de exportación. Es el nodo que convierte todos los archivos en 3D. ¿Qué función cumple el archivo con extensión .lua en DaVinci Resolve o Fusion?. Instalar una herramienta adicional de terceros. Crear una nueva composición en Fusion. Eliminar herramientas ya instaladas. Organizar el flujo de trabajo en el Media Pool. ¿Qué hace el Reactor Installer al ser arrastrado al panel de nodos en Fusion?. Añade nuevas herramientas y funcionalidades al programa. Crea una nueva instancia de cámara en la composición. Organiza las herramientas existentes en un panel de nodos. Desinstala herramientas de terceros. ¿Qué nodo es esencial para exportar la composición final en Fusion?. Media In. Media Out. Render3D. Cómo puedes acceder a una composición desde el panel Edit en DaVinci Resolve?. Doble clic sobre la composición en el panel Edit. Clic derecho y seleccionar "Abrir en Fusion". Ir al panel Deliver y hacer clic en "Acceder". ¿Qué se debe hacer si no puedes acceder a una composición en Fusion?. Reiniciar DaVinci Resolve. Hacer clic secundario y seleccionar "Abrir en página de escucha". Arrastrar la composición al Media Pool nuevamente. ¿Qué es el Media Pool en DaVinci Resolve?. Una herramienta para realizar la corrección de color. Un espacio donde se gestionan los archivos y composiciones. Un filtro de efectos visuales. ¿Qué permite hacer la página Deliver en DaVinci Resolve?. Crear una nueva composición en Fusion. Establecer las opciones de renderizado final y exportación. Aplicar efectos visuales a las composiciones. Corregir el color de la composición. ¿Qué debes hacer después de añadir un trabajo a la Render Queue en la página Deliver?. Cambiar el formato de salida. Establecer el nombre del archivo. Hacer clic en "Start Render" para iniciar el renderizado. ¿Qué pasa si no se utiliza el nodo Media Out en una composición?. No se puede aplicar un render final. La composición se vuelve más lenta. La salida de la composición será en 2D. ¿Qué efecto tiene el uso del nodo "Autodomain" al final de una composición en DaVinci Resolve?. Redefine los valores de brillo y contraste. Permite realizar un ajuste técnico y preparar la salida final. Elimina los bordes duros de la composición. Aumenta la resolución de los colores. Qué significa que una composición sea "procedural" en DaVinci Resolve?. Los cambios realizados en un nodo afectan automáticamente a los demás nodos de la composición. Solo se pueden realizar cambios manuales en cada elemento. Las composiciones no pueden ser modificadas una vez que están creadas. ¿Cuál es el propósito del Channel Boolean al combinar Shadow Pass y Ambient Occlusion?. Generar sombras suaves. Integrar las sombras y oclusión ambiental con la operación Multiply. Aumentar la intensidad de las luces en la composición. Mejorar la calidad del fondo. ¿Qué efecto se logra al aplicar Brightness Contrast sobre el Backscatter?. Aumentar la intensidad del color verde. Cambiar la ganancia de los canales para crear un tono rojo dominante. Mejorar el contraste entre las sombras y los reflejos. Aplicar un desenfoque suave al objeto. ¿Cuál es la función de la técnica Light Wrap en la composición?. Integrar el objeto con el fondo creando un halo de luz alrededor del objeto. Generar sombras más duras y definidas. Reducir la ganancia de los colores brillantes. Aplicar una corrección de color en todo el objeto. Para que se utiliza una máscara de bordes suaves en el proceso de Light Wrap?. Para evitar que los bordes sean demasiado duros y lograr una integración más suave con el fondo. Para aplicar un desenfoque al objeto central. Para aumentar la visibilidad de las sombras en el objeto. ¿Qué herramienta se utiliza para crear un Bump Mapping y darle relieve a la superficie del objeto?. Fast Noise. Ambient Occlusion. Brightness Contrast. ¿Cómo se realiza la composición final (Beauty Pass) de la imagen?. Ajustando el color correction para modificar las sombras y luces, y aplicando un Sobel Filter para generar bordes claros. Solo aplicando un desenfoque en todo el fondo. Agregando un color fuerte para resaltar los detalles. Utilizando únicamente una imagen HDRI para la iluminación. ¿Qué efecto se logra al usar la herramienta Defocus (Variable Blur)?. Aumentar la profundidad de campo y desenfocar los bordes del objeto. Aumentar el brillo de los reflejos. Reducir el contraste de las sombras. Crear un efecto de resplandor en el fondo. ¿Cómo se aplica el fondo de la composición final (Background)?. Usando un gradiente radial o lineal para ajustar la iluminación y el fondo. Usando un filtro Sobel para resaltar los bordes. Aplicando Brightness Contrast para ajustar la ganancia de los colores. ¿Qué herramienta se utiliza para ajustar la iluminación del fondo de la composición y dar una apariencia más integrada?. Gradient. Fast Noise. Brightness Contrast. ¿Cuál es la función principal de la herramienta "Brightness Contrast" en este proceso?. Ajustar los bordes del objeto. Aumentar el contraste en las sombras. Cambiar el tono de la imagen para crear efectos de iluminación. Ajustar la ganancia de los colores y controlar los niveles de brillo. ¿Para qué se utiliza la herramienta "Sobel Filter"?. Para detectar los bordes de la imagen y resaltar detalles. Para crear sombras suaves. Para ajustar el brillo y contraste de la imagen. Para generar un efecto de relieve en los bordes del objeto. ¿Cómo se ajustan los bordes difusos en el proceso de composición?. Usando una máscara con bordes duros. Usando un "Fast Noise". Aplicando una máscara de borde suave mediante un Bitmap. ¿Qué efecto tiene el uso de una "máscara" en el Merge?. Limitar la aplicación de un efecto a una parte de la imagen. Mejorar la resolución de la imagen. Cambiar el color de los bordes. ¿Qué es un "Channel Boolean"?. Una herramienta para crear sombras en los objetos. Un nodo que combina diferentes canales de la imagen con una operación como Multiply o Add. Una herramienta para aplicar desenfoque. ¿Qué se logra al aplicar la técnica de "Backscatter"?. Simula la luz que se cuela a través de materiales translúcidos, como la piel. Genera sombras suaves. Aumenta el brillo general de la imagen. Crea un fondo más difuso. Qué ajuste se realiza en la fase de "Beauty Pass" para mejorar la apariencia visual de la imagen?. Se ajustan las sombras y la luz en general. Se aplican correcciones de color, como una dominante azul. Se realizan modificaciones en la textura del objeto. |