Comunicación Digital Tema 2
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Título del Test:
![]() Comunicación Digital Tema 2 Descripción: CD T-2 4º Publicidad UCA |



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La digitalización es un proceso que reduce los textos a una masa de bits. Manipulada. Interactiva. Fragmentada. Desenlazada. Enlazada. Distribuida. La digitalización permite la hipermedialidad y la colectividad. Verdadero. Falso. Comunicación digital = comunicación interactiva. Verdadero. Falso. Ahora todo tiende a combinarse en entornos multimedia. Verdadero. Falso. Selecciona las características de viejos medios: Tecnología analógica. Reticularidad. Difusión. Secuencialidad. Monomedialidad. Hipertextualidad. Pasividad. Interactividad. Selecciona las características de los nuevos medios: Tecnología digital. Reticularidad. Secuencialidad. Hipertextualidad. Interactividad. Multimedialidad. Monomedialidad. Según Negroponte: "Un bit no tiene tamaño, ni peso pero sí color. Y viaja a la velocidad de La Luz. Es además el elemento más pequeño en el DNA de la información.". Verdadero. Falso. En la digitalización las señales eléctricas pasan de un dominio analógico a uno binario. Verdadero. Falso. El origen de la digitalización está en el interés de reducir o erradicar las distorsiones de información del sistema analógico. Verdadero. Falso. Cuando un documento escrito, un gráfico o un audiovisual se digitaliza, pasa a convertirse en datos numéricos NO modificables ni reproducibles. Verdadero. Falso. La digitalización fue en este orden: 1. Diarios y revistas 2. Vídeo 3. Fotografía. Verdadero. Falso. La conversión de los medios en formato digital facilita: Reproducción y distribución sin pérdida de calidad. Cultura del remix, sampling. Fragmentación, manipulación, combinación y recomposición. La secuencialidad. Sin digitalización no tendríamos: Hipertexto. Secuencialidad. Interacción. Conectividad. La tecnología: Es la que permite traducir lo analógico en digital. Sin ella no habría comunicación digital. Todas son correctas. La digitalización: Es fundamental: permite nuevas formas de comunicación. Aporta mucho a la caracterización de nuevas formas de comunicación. Aporta poco a la caracterización de nuevas formas de comunicación. Es un elemento básico de los nuevos medios. "El texto puede ser comprendido en su totalidad como una estructura en evolución, casi proteiforme". Nelson. Marshall. Thornton. En la mente humana: Los recuerdos permanecen siempre. Los recuerdos tienden a debilitarse. La información no es permanente. Rapidez de acción. Memoria transitoria. Simplicidad de recorridos. Complejidad de recorridos. Detalles de las imágenes. El texto es una estructura en evolución fruto de múltiples asociaciones. Verdadero. Falso. La red hipertextual. Es una red infinita. No depende de la capacidad del disco. Depende de la capacidad del disco. Está en continuo aumento. Cambia de forma radical día a día. Según Díaz Noci el hipertexto es: "Posibilidad de unir, mediante vínculos, diversos documentos, lo que da al lector la opción de escoger entre varios itinerarios posibles, y escapar así de una linealidad impuesta por la limitación técnica de los medios precedentes.". Verdadero. Falso. Según R. Salaverría: "La digitalización y el advenimiento de las redes interactivas han supuesto, en verdad, el mayor factor desestabilizador de los medios de comunicación". Verdadero. Falso. En 1958 el Gobierno de España crea la ARPA (Advanced Research Projects Agency). Verdadero. Falso. A principio de los años 60 un grupo de científicos empieza a trabajar en la creación de una red de ordenadores. Entonces, nace ARPANET, que fue la red que unió universidades y centros de investigación. ARPANET se presentó oficialmente en 1972. Verdadero. Falso. En los años 90 los investigadores percibieron un cambio, no se usaba la red para resolver problemas matemáticos complejos, si no para intercambiar mensajes personales. Verdadero. Falso. El primer grupo de noticias (newsgroups) se llama MsgGroup. Verdadero. Falso. Surgen en los años 90 redes similares a ARPANET en Italia, Ukrania, Noruega y Alemania. Verdadero. Falso. En los años 70 los investigadores empiezan a pensar en la interconexión de las redes y con objetivo de crear una red de redes o Inter-red (inter-net). Verdadero. Falso. En 1980 la red crece a un ritmo muy lento. Verdadero. Falso. En el fin de los 80's se sustituye el Protocolo TCP/IP por NSFNET (red de la National Science Foundation). Verdadero. Falso. A principio de los 90 se crea la WWW (World Wide Web). Verdadero. Falso. En 1995 se hace el CERN (Conseil Eurepéen por la Reserche Nucléaire) en Ginebra. Verdadero. Falso. En la CERN se desarrolla la primera versión de un software con el fin de extraer e introducir información desde cualquier ordenador conectado a Internet. Verdadero. Falso. HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Hypertext Markup Languaje. HTML: Hypertext Transfer Protocol. Hypertext Markup Languaje. En 1993 se presenta Mosaic, un navegador con interfaz gráfica. Lo hacen unos investigadores de la Universidad de Illinois. Verdadero. Falso. El grupo de investigadores de la Universidad de Illinois se aleja de la Universidad y funda la empresa ARPANET. Verdadero. Falso. NETSCAPE: Difunde pagando su programa para navegar en red: Netscape Navigator. Difunde gratis su programa para navegar en red: Netscape Navigator. Al alcance de todos. Primer navegador académico. Primer navegador comercial. Desplazado años después por Microsoft, con el sistema Windows y navegador Explorer. En 1992 Internet articulaba unas 7500 redes. Verdadero. Falso. En el año 2000 se superan los 300 millones de usuarios (el 5% de la población mundial). Verdadero. Falso. Con el paso de los años cambia el paradigma From Computing to Communication: Verdadero. Falso. Marca las opciones correctas teniendo en cuenta los diferentes estilos de comunicación en la comunicación mediada por computadoras (CMC). Uno a muchos: listas de correo. Uno a uno: listas de correo. Uno a uno: correo electrónico. Muchos a uno: mixto. Muchos a muchos: comunidades virtuales. A nivel teórico el estilo de comunicación muchos a muchos es el más interesante porque rompen el clásico paradigma de uno a muchos sobre el que se asentaban las teorías de comunicación de masas. Verdadero. Falso. A principios del siglo XXI: Aparecen Weblogs. Aparecen Wikis. Las wikis permiten a los usuarios escribir comentarios y generar espacios de debate. Los weblogs permiten a los usuarios modificar contenidos de la web. 1960: Joseph Licklider publica "Man-Computer-Symbiosis" que expone las bases de la interacción entre persona y ordenador. Verdadero. Falso. 1962: Joseph Licklider desarrolla el primer sistema digital de producción colectiva basado en el hipertexto. Verdadero. Falso. El Proyecto Augment: Permitía a un grupo de trabajadores compartir información dentro de una red de ordenadores. Permitía expandir su capacidad productiva. Tuvo como consecuencia la construcción de las actuales máquinas digitales interactivas (hipertexto y computadoras de red). Todas son correctas. A principios de los 70 el personal colaborador de Engelbart pasaron a Xerox Parc (Palo Alto) y crearon los primeros ordenadores con interfaz gráfica. Verdadero. Falso. Engelbart fue un ingeniero e investigador que tenía gran interés por el uso social de las tecnologías. Inventó el primer ratón en 1968. Verdadero. Falso. En la década de los 80 Heeter dice que la interactividad se vincula a 6 dimensiones: Mayor número de opiniones, mayor esfuerzo por parte de los usuarios, respuestas del sistema a los imputa necesarios, control permanente del usuario, facilidad para generar informaciones y facilidad para comunicación interpersonal. Verdadero. Falso. Marshall dice que el concepto de interactividad tiene dos raíces que están presentes en los nuevos medios: la comunicación interpersonales y el discurso ambiental. Verdadero. Falso. Scolari: Los procesos de adaptación tecnológica se han neutralizado y se han vuelto casi imperceptibles. Verdadero. Falso. La interactividad existía antes del universo digital (Strate, 2000). Verdadero. Falso. A primeros de los 90: El CD-ROM era el soporte ideal para combinar lenguajes. Verdadero. Falso. Miller habla de la convergencia digital y la convergencia industrial. Verdadero. Falso. La convergencia mediática empresarial es la diversificación de medios dentro de un mismo grupo de comunicación. Verdadero. Falso. La convergencia mediática puede ser: Empresarial. Tecnológica. Comunicativa. Profesional. Interactiva. Dentro de la convergencia comunicativa está la convergencia retórica y la de servicios. Verdadero. Falso. Salaverría habla del periodista multimedia: el periodista multiárea y multiplataforma. Verdadero. Falso. Las narrativas transmedia son historias explicadas una y otra vez en diferentes soportes. Verdadero. Falso. Dentro de las narrativas transmedia podemos distinguir entre hipertextualidad: Comunicativa. Externa. Interna. Común. La hipertextualidad interna pretende hacer una labor de reciclaje sobre sí misma, y/o recuperar personajes. Verdadero. Falso. Las relaciones de hipertextualidad se representan de distintas formas (en tres grandes categorías). La versión. Spin off. La extensión digética. La versión digética. La versión: Sustituye el hipotexto por el hipertexto. Sigue el proceso de transposición diegética de Genette. Sustituye el hipertexto por el hipotexto. Tiene como objetivo que el texto esté más próximo a los espectadores. Puede ser temporal o espacial. En las versiones temporales se retoma la situación dramática inicial. Verdadero. Falso. En las versiones temporales se transforma la narración en una nueva localización verosímil para la trama. Verdadero. Falso. La extensión dietética se basa en la relación existente entre dos series diferentes y tuvo gran auge en los 90. Verdadero. Falso. La extensión temporal prospectiva narra los hechos posteriores a los del hipotexto (Serie) y es la más utilizada actualmente. Verdadero. Falso. La extensión temporal retrospectiva narra hechos anteriores a los del hipotexto (serie) y es la opción menos habitual. Verdadero. Falso. La extensión diegética con cambio de género es muy habitual. Verdadero. Falso. El spin off es la fórmula extendida y estandarizada en el que el personaje es el protagonista. Verdadero. Falso. El spin off siempre empieza con el personaje hacia un nuevo destino en el que continúa su vida. Es por eso que el espacio NO es relevante. Verdadero. Falso. |





