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Control Motor Jose Andrés bloque 3 tema2

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Título del Test:
Control Motor Jose Andrés bloque 3 tema2

Descripción:
Bloque 3 tema 2

Fecha de Creación: 2026/05/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 19

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Temario:

Que mecanismo del sistema nervioso permite realizar una combinación de movimientos con un alto grado de coordinación y con una gran rapidez, como en el caso de un salto de pértiga?. Bucle abierto. etapa de selección de respuesta en el procesamiento de la información. Bucle cerrado. Almacenamiento sensorial a corto plazo.

Un sistema de control de bucle abierto se compone esencialmente, de las siguientes partes: ejecutivo, efector, bucle de retroalimentación, comparador. Ejecutivo y efector. Ejecutivo, comparador y efector. Ejecutivo, bucle de retroalimentación y comparador.

En un sistema de control de bucle abierto las modificaciones importantes a la acción: no se realizan una vez se inicia el movimiento. se realizan inmediatamente al inicio del movimiento. Ninguna de las otras respuestas es correcta. se generan una vez el comparador ha intervenido.

Un ejemplo de sistema de bucle abierto se correspondería con: Los diferentes programas de temperatura, tiempo, revoluciones de centrifugado de una lavadora. El programa de lavado de un friegaplatos. Todas las respuestas son correctas. La regulación del trafico mediante semáforos.

Una característica de un sistema de control de bucle abierto: Ser inefectivo cuando las circunstancias que rodean la acción no cambian. Ser efectivo independientemente de la modificación de las circunstancias que determinen la acción. Ser efectivo mientras que las circunstancias que rodean la acción no cambian. Ser flexible ante cambios inesperados.

Una acción rápida y enérgica como un chut de fútbol se controla mediante: Un sistema de bucle abierto. Un sistema mixto: bucle abierto - cerrado. UN sistema de bucle cerrado. Una respuesta M1 (reflejo de estiramiento mono simpático).

Las especificaciones de un programa motor ha de incluir los músculos que produzcan la acción, ademas de: El orden de activación muscular. La fuerza relativa de contracciones musculares. El instante de contracción de cada musculo. Todas las respuestas son correctas.

Una vez aprendido el programa motor se almacena en: El almacenamiento sensorial a corto plazo. La memoria a largo plazo. La memoria a corto plazo. Todas las respuestas son correctas.

Una ventaja del programa motor es: Producir secuencias de acción completas sin la necesidad de organización adicional. Todas las respuestas son correctas. Reducir los problemas del cuello de botella en las etapas de selección y programación de la respuesta para la producción de movimientos. Requerir poca atención para la producción de movimientos.

Si un programa motor es sofisticado. Menor es la cantidad de comportamiento experto que puede controlar. Mayor frecuencia de participación requiere de la etapa programación de la respuesta. Menor tiempo podrá ser ejecutado. Mayores recursos de atención se habilitan para otras actividades de orden superior.

Se puede considerar una función del programa motor: Inhibir cualquier vía refleja que pudiera participar en la acción. Retrasar los ajustes posturales necesarios para soportar la siguiente acción a realizar. Definir y emitir ordenes a los músculos necesarios para producir un movimiento objetivo. reducir los grados de libertad al llevar a cabo una acción compleja de forma eficiente.

Una evidencia de que las acciones rápidas son controladas por programas motrices se ha logrado a partir de un experimento de. desaceleración. desestabilización. desafectacion. desaferenciacion.

Si se sufre un bloqueo mecánico de una extremidad, al completar un movimiento aprendido como el de mover una palanca, se manifiesta: Una actividad de EMG del musculo agonista muy retrasada con respecto a una situación sin bloqueo. Un patrón de EMG prácticamente idéntico al movimiento sin bloqueo durante los primeros 100ms. Un patrón de EMG muy diferente al movimiento sin bloqueo durante los primeros 100ms. Una actividad de EMG del músculo antagonista muy superior con respecto a una situación sin bloqueo.

La musculatura que se activa en primer lugar, asociada a cualquier tipo de movimiento es: de la cabeza. de las extremidades inferiores distales. Postural. de las extremidades superiores distales.

La idea del programa motor es similar al concepto de generador central de patrones, sin embargo, parece existir alguna diferencia, pues el programa motor: actúa directamente sobre la musculatura sin requerir conexión de la médula espinal. Es un mecanismo de control que produce principalmente acciones repetitivas genéticamente definidas. Se desarrolla en base a la práctica. No requiere de la memoria a corto ni largo plazo.

Cuando escribimos en una pizarra y en un papel, una misma frase, estamos empleando: Diferentes grupos musculares. Diferentes programas motores. Los mismos Efectores. Los mismos grupos musculares.

En un programa motor generalizado, se pueden considerar como características relativamente superficiales del patrón de movimiento fundamental las siguientes: El sistema efector empleado. Todas las respuestas son correctas. Tiempo de movimiento. La amplitud de movimiento.

Cuando en una situación de juego, en un deporte, socio motor, como el balonmano, se realiza una acción técnico táctica, esta. Se ajusta para satisfacer la demanda ambiental. No se produce hasta que se ha ingresado las variables del programa motor generalizado. Todas las respuestas son correctas. Emplea el mismo patrón de movimiento fundamental.

El siguiente esquema corresponde con: modulación refleja-respuesta M1. Generador central de patrones. Modulación, refleja-respuesta M2. Sistema de control de bucle cerrado.

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