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Cuestionario 2 PPR

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Cuestionario 2 PPR

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Fecha de Creación: 2025/09/05

Categoría: Otros

Número Preguntas: 52

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Las instancias de una clase son: Propiedades. Métodos. Comportamientos. Objetos.

Un objeto queda representado por su comportamiento, el cual estará definido por: Un conjunto de atributos esenciales. Ninguna de las opciones son correctas. Un conjunto de mensajes, que definen su protocolo. Los colaboradores externos con los que interactúa.

La selección de código que se asocia a un mensaje se llama: Atributo. Selector. Protocolo. Método.

Un programa en el Paradigma Orientado a Objetos es igual a: Objetos + Métodos. Objetos + Funciones. Objetos + Control. Objetos + Mensaje.

Un objeto puede representar: Ninguna de las opciones es correcta. Exclusivamente las organizaciones: un equipo de fútbol, un ministerio, un grupo de investigación, un club, etc. Pero nunca puede representar elementos individuales: una persona, una camiseta, un micrófono, etc. Exclusivamente lo que está vivo: personales, animales, plantas, células, etc. Pero nunca puede representar lo que es inanimado o no tiene vida: cajas, ropa, calzados, etc. Exclusivamente cosas abstractas: un número, un conjunto, etc. Pero nunca puede representar lo que es concreto: mesas, calculadoras, agendas, etc.

En el POO la relación de Agregación/Composición se da cuando: Cuando una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios (es decir, acceder a alguna de las propiedades o métodos) de las otras. Es una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Todas las opciones son correctas.

La Abstracción en la POO: Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus cualidades. Ninguna opción es correcta. Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Denota las características no esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.

En el paradigma orientado a objetos, podemos utilizar para validar la relación de agregación/composición, la frase: Ninguna de las opciones es correcta. "es un". "tiene un". "extiende de".

En el paradigma orientado a objetos, los mensajes son: Identificados por un nombre, y siempre llevan asociados dos o más parámetros. Ninguna de las opciones es correcta. Identificados por un nombre, y nunca tienen asociados parámetros. Cada una de las formas posibles de interactuar con un objeto.

El protocolo del objeto es: Público e invariante. Privado y variante. Público y variante. Privado e invariante.

Se llama modularidad a: La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser independiente de la aplicación en sí y de las restantes partes. Ninguna de las opciones es correcta. La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser lo más dependiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.

Utilizar la Pseudo_variable Self, significa. Ninguna opción es correcta. Invocar a un método de la clase derivada. Invocar a un método o atributo de la misma clase. Invocar a un método de la clase base.

Dos o más objetos son polimórficos respecto de un conjunto de mensajes si: Todos ellos pueden responder de manera semánticamente equivalente, aun si su implementación es distinta. Todos ellos pueden responder de la misma exactamente igual. Ninguna de las opciones son correctas. Todos ellos pueden responder de manera semánticamente equivalente, teniendo la misma implementación.

La recolección de basura implica: Continuar vinculando a los mismos objetos, la memoria inicialmente asociada a ellos, aún cuando hayan quedado luego sin ninguna referencia a ellos. Que el programador debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria. La destrucción automática de los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Ninguna de las opciones es correcta.

Se llama selector al: Mensaje. Atributo. Colaborador. Objeto.

Capacidad de Inspección de un objeto es: Poder ver en todo momento quiénes son sus colaboradores sin la posibilidad de cambiárselos. Ninguna opción es correcta. Poder ver en todo momento quiénes son sus colaboradores con la posibilidad de eventualmente cambiarlos. Visualizar el valor de los atributos.

Un objeto es: Un modelo que utilizaremos como representación computacional de una entidad que sólo sea exclusivamente tangible. Un mensaje. Ninguna de las opciones es correcta. Una abstracción que utilizaremos como representación computacional de una entidad de la realidad.

La alta cohesión implica: Poca o nula interdependencia. Nula interdependencia. Cada objeto se responsabiliza por una sola cosa. Cada objeto se responsabiliza por muchas cosas.

Cuando un objeto envía un mensaje a otro, SIEMPRE recibe como respuesta: Un atributo. Todas las opciones son correctas. Un método. Un objeto.

El bajo acoplamiento implica: Poca o nula interdependencia. Alta interdependencia. Nula interdependencia. Ninguna de las opciones es correcta.

La abstracción es clave en el proceso de: Diseño. Análisis y diseño. Implementación. Diseño e implementación.

Un Objeto es: Ninguna opción es correcta. Una unidad de software en donde, los objetos responden a los pedidos interactuando con los otros objetos que conoce. Representación física de una entidad. Un molde para la instanciación de clases.

En un programa en el paradigma orientado a objetos, encontramos: Objetos y estructuras condicionales. Objetos y predicados. Objetos y mensajes. Objetos y funciones.

En el POO la Asociación entre clases se da cuando: Ninguna opción es correcta. Una clase se compone de otras clases, es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Hay una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios de las otras.

La sección de código que se asocia a un mensaje se llama: Selector. Protocolo. Atributo. Método.

Dos o más objetos son polimórficos respecto de un conjunto de mensajes si: Todos ellos pueden responder de la misma exactamente igual. Todos ellos pueden responder de manera semánticamente equivalente, teniendo la misma implementación. Ninguna de las opciones son correctas. Todos ellos pueden responder de manera semánticamente equivalente, aún si su implementación es distinta.

Respecto a las relaciones entre clases, la generalización/especialización implica: Ninguna de las opciones es correcta. Relaciones de pertenencia. Relaciones de conexión entre clases. Relaciones de herencia.

La Pseudo-variable Self hace referencia a: Al objeto que recibió el mensaje correspondiente. A la clase que recibió el mensaje correspondiente. Al objeto que envió el mensaje correspondiente. Todas las opciones son correctas.

Anteponer la Pseudo-Variable Super implica que: Siempre se invoca el método de la clase actual. El método invocado es el de la clase base. Es para invocar un método de la clase derivada. Ninguna opción es correcta.

Las características que una entidad puede poseer, pero si no las tuviera o se las cambiara, no dejaría de ser lo que es, se denominan: Cualitativas. No principales. Esenciales. Accidentales.

El Garbage Collector se encarga de: Destruir los objetos que están referenciados. Todas las opciones son correctas. Destruir los objetos que no están referenciados. Destruir objetos referenciados y no referenciados.

Encapsulamiento significa: Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, con distinto nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, al mismo nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, con distinto nivel de abstracción.

A una clase se la puede definir como: Un molde en el que se definen los métodos y el conjunto de variables que tendrán los objetos que se creen a partir del mismo. Todas las opciones son correctas. Un molde a partir del cual se crean las instancias. Un molde a partir del cual se crean los objetos.

Cada objeto es instancia de: Exactamente una clase. Exactamente un método. Más de un método. Más de una clase.

Las características que hacen que una entidad sea lo que es, que no pueden cambiar, que si falta alguna ya no es lo que era, se denominan: Secundarias. Prioritarias. Esenciales. No esenciales.

El Protocolo de un objeto es: Conjunto de atributos. Ninguna de las opciones es correcta. Conjunto de atributos y mensajes. Conjunto de Mensajes que el objeto es capaz de responder.

En la POO el Acoplamiento: Mide las relaciones entre los objetos. Mide las responsabilidades asignadas a cada objeto. Ninguna de las opciones es correcta. Mide las relaciones y responsabilidades de cada objeto.

En el POO la relación de Generalización/Especialización es: Ninguna de las opciones es correcta. Una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Es Una clase que se compone de otras clases.

La definición de métodos y colaboradores es: Privada y no está encapsulada. Ninguna de las opciones es correcta. Privada y está encapsulada. Pública.

En el paradigma orientado a objetos, la relación de agregación/composición se puede dar cuando: Se presenta una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. No existe ningún tipo de relación entre las clases. Se presenta una relación entre una clase que representa un “contenedor” y otra clase que representa una “parte” de la anterior, donde la clase “parte” es componente de la clase “contenedor”. Ninguna de las opciones.

En Smalltalk el observador lo único que conoce es: El estado interno de un objeto. El comportamiento que el objeto exhibe, y su protocolo. La forma que implementa un objeto sus métodos. Ninguna de las opciones es correcta.

Las relaciones entre clases pueden ser: Asociación. Agregación/Composición. Generalización/Especialización. Todas las opciones son correctas.

El encapsulamiento permite: Disminuir la coerción de los componentes del sistema. Aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Aumentar el acoplamiento de los componentes del sistema. Disminuir la cohesión de los componentes del sistema.

En el modelo orientado a objetos se busca: Baja cohesión y alto acoplamiento. Baja cohesión. Alto acoplamiento. Alta cohesión y bajo acoplamiento.

Se denomina protocolo al: Conjunto de mensajes y atributos de un objeto. Conjunto de mensajes que el objeto puede responder. Ninguna de las opciones. Conjunto de atributos de un objeto.

En la POO los tipos de colaboradores pueden ser: Habituales (internos). Esenciales. Habituales (internos) y eventuales(externos). Habituales (internos) y esenciales.

El concepto de Pseudo-variables se refiere a: Es un identificador que referencia a un objeto. Siempre referencian a un mismo objeto. Todas son correctas. No se les puede asignar un objeto.

Respecto a relaciones entre clases, la Agregación/Composición implica: Relaciones de conexión entre clases. Relaciones de herencia. Relaciones de pertenencia. Ninguna de las opciones es correcta.

En el POO el Principio de Ocultación: Cada objeto está aislado del exterior y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que específica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. Cada objeto está aislado del exterior y cada tipo de objeto expone un protocolo a otros objetos que específica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. Las opciones a y b son correctas. (LAS RTAS PUEDEN APARECER DESORDENADAS EN DAYPO, es esta!!!). Las opciones a y b son incorrectas.

En la POO un Objeto tiene: Ninguna de las opciones es correcta. Métodos y propiedades. Atributos y propiedades. Atributos y métodos.

En la POO a través de la Herencia los objetos pueden: Compartir algunos de sus comportamientos. Compartir y extender su comportamiento. Compartir solamente su comportamiento. Extender solo su comportamiento.

Un objeto es una abstracción la cual responde a características. Esenciales y fundamentales. Esenciales y extemporáneas. Esenciales y Prioritarias. Esenciales y accidentales.

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