CUESTIONARIO COMPLEISIVO ITT
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Título del Test:![]() CUESTIONARIO COMPLEISIVO ITT Descripción: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS |




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¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?. Es un concepto similar al de 'array. Es un tipo particular de variable. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Es una categoría de datos ordenada secuencialmente. ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?. Sus cardinalidad y su tipo. Sus atributos y sus métodos. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Su interfaz y los eventos asociados. ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?. public class Componente extends Producto. public class Componente inherit Producto. public class Componente implements Producto. public class Componente belong to Producto. En Java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'?. Una función utilizada para intercambiar valores. Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK. Un framework específico para Android. Una librería para construir interfaces gráficas. ¿Qué es Eclipse?. Una libreria de Java. Una versión de Java especial para servidores. Un IDE para desarrollar aplicaciones. Ninguna de las anteriores. ¿Qué es el bytecode en Java?. El formato de intercambio de datos. El formato que obtenemos tras compilar un fuente .java. Un tipo de variable. Un depurador de código. ¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?. public class Componente interface Product. Componente cp = new Componente (interfaz). public class Componente implements Printable. Componente cp = new Componente.interfaz. ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?. Editarlo para modificar su comportamiento. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos. Añadirle funcionalidades a un método. ¿Qué es una excepción?. Un error que lanza un método cuando algo va mal. Un objeto que no puede ser instanciado. Un bucle que no finaliza. Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces. Entidad con atributos y comportamiento. Clase. Objeto. Plantilla. Función. En programación se utiliza para modelar un conjunto de objetos. Clase. Objeto. Plantilla. Función. Se refieren a características principalmente físicas y de estado de un objeto. Clase. Objeto. Plantilla. Función. Es un conjunto de objetos con características y semántica en común. Clase. Objeto. Plantilla. Biblioteca. Selecciones dos Ventajas de la programación orientada a objetos. Exactitud. Ahorra memoria. Reutilización. Dificultad. Es un paradigma de programación que usa objetos para crear aplicaciones. Programación en Java. Programación Orientada a Objetos. Programación Simple. Paradigma de programación. |