Cuestionario de Introducción a la Ingeniería de Software
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Título del Test:
![]() Cuestionario de Introducción a la Ingeniería de Software Descripción: Simulador de Softwar |



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La meta principal de la fase de requerimientos es: Diseñar la interfaz gráfica del usuario. Definir la infraestructura tecnológica del sistema. Crear el modelo físico de datos. Identificar y documentar lo que realmente se necesita. El desarrollo basado en componentes se caracteriza por: Sustituir las pruebas por simulaciones. Evitar la naturaleza evolutiva del software. Construir software a partir de fragmentos prefabricados. Eliminar la reutilización de código. Dentro del desarrollo de software, un producto de software se entiende como: Solamente el código fuente. Programas y resultados entregables que cumplen un propósito. Hardware especializado para la empresa. Un documento aislado sin utilidad práctica. Un actor en un caso de uso representa: Un usuario específico registrado. Un objeto gráfico del sistema. Un rol o entidad externa que interactúa con el sistema. Un componente interno del software. En SCRUM, un Sprint suele tener una duración estándar de: 90 días. 3 días. 300 días. 30 días. Un diagrama de actividades representa: El flujo de interacción dentro de un escenario específico. Los atributos de cada clase. La estructura estática del sistema. La distribución física del sistema. En un diagrama de clases, las operaciones (métodos) se ubican en: La parte central. La parte inferior. Fuera del rectángulo. La parte superior del rectángulo. ¿Qué propósito tiene la validación de requisitos?. Reducir el tiempo de codificación. Reemplazar las pruebas del sistema. Confirmar que reflejan correctamente las necesidades de los usuarios. Eliminar documentos previos. Los atributos de un objeto de datos sirven para: Crear interfaces del sistema. Definir métodos internos. Describir propiedades y características del objeto. Representar clases abstractas. El Desarrollo de Software Dirigido por Modelos (MDD) requiere: Que los programadores no utilicen diagramas. Escribir manualmente todo el código del sistema. Evitar el uso de modelos conceptuales. Herramientas que soporten la generación y transformación de modelos. |





