Cuestionario sobre Streaming de Audio y Video
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Título del Test:
![]() Cuestionario sobre Streaming de Audio y Video Descripción: Tema3 SIHD |



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¿Cuál es la alternativa más trivial para transmitir información multimedia según el documento?. Descarga progresiva. Auténtico Streaming. Tratarla como el resto de información usando ftp y http. Streaming bajo demanda. ¿Qué caracteriza a la descarga progresiva?. Reproducción en tiempo real sin descarga previa. Descarga completa antes de la reproducción. Reproducción posible mientras se descarga, pero con cortes si el ancho de banda es insuficiente. Uso de protocolos RTP para la transmisión. ¿Qué es el auténtico Streaming según el documento?. Una descarga completa del archivo multimedia. Una transmisión de información multimedia en tiempo real utilizando protocolos como RTP. Una descarga que se realiza a máxima velocidad sin interrupciones. Una técnica que requiere un ancho de banda muy elevado. ¿Para qué se utiliza la etapa inicial de buffering en el Streaming?. Para acelerar la descarga del contenido. Para almacenar permanentemente el contenido multimedia. Para almacenar una parte inicial del medio y evitar cortes debidos al retardo (jitter). Para aumentar la velocidad de reproducción. ¿Qué define el Streaming?. La descarga de archivos multimedia a un disco local. La distribución de multimedia a través de una red donde el usuario consume al mismo tiempo que descarga. La transmisión de archivos multimedia en formato comprimido únicamente. La reproducción exclusiva de contenido grabado. ¿Cómo se clasifican los servicios de Streaming según el origen de las señales?. Unicast y Multicast. En directo (live) y Bajo demanda. TCP y UDP. Cliente y Servidor. ¿Qué tipo de transmisión envía un flujo de información a cada usuario individualmente?. Multicast. Broadcast. Unicast. Anycast. ¿Cuál es una desventaja de la transmisión Unicast?. Requiere menos ancho de banda del servidor. El tráfico en la red es menor. El servidor requiere de un ancho de banda mucho mayor y aumenta el tráfico en la red. La disponibilidad está garantizada en Internet. ¿Qué caracteriza a la transmisión Multicast?. Envía un flujo de información diferente a cada usuario. Requiere una conexión uno a uno con cada cliente. Comparte un único flujo de información entre múltiples clientes, reduciendo el tráfico de red. No requiere requisitos de funcionamiento complejos. ¿Qué es un servicio de Streaming 'En directo (live)'?. Un servicio que reproduce contenido previamente grabado bajo solicitud del usuario. Un servicio que transmite eventos que están sucediendo en el momento de la difusión. Un servicio que permite la descarga completa del video antes de la reproducción. Un servicio que solo transmite audio. ¿Qué característica NO se aplica al Streaming 'En directo (live)'?. Está orientado a la multidifusión. El servidor comienza a transmitir en un instante dado. Existe interactividad con el usuario. No se puede tener el video a más velocidad de la que se genera. ¿Qué significa 'Streaming bajo demanda'?. La transmisión se inicia automáticamente sin intervención del usuario. La transmisión del medio empieza desde el inicio del evento a ser reproducido para cada cliente cuando este lo solicita. El contenido solo está disponible en horarios específicos. La reproducción se detiene hasta que se completa toda la descarga. ¿Cuál de las siguientes es una característica del Streaming 'Bajo demanda'?. No permite pausas. El contenido se transmite a la misma velocidad que se genera. Disminuye la importancia del Jitter. Requiere que el video no esté disponible con antelación. ¿Qué tipo de arquitectura de Streaming NO utiliza un servidor de audio/vídeo dedicado?. Arquitectura típica con servidor y cliente. Arquitectura sin servidor de audio/vídeo (server-less). Arquitectura con servidor proxy. Arquitectura cliente-servidor. ¿Qué es el Pseudo-Streaming mencionado en el contexto de arquitecturas server-less?. Streaming en tiempo real con feed de video en vivo. Streaming que trabaja con un video grabado y almacenado en un servidor web. Streaming que utiliza exclusivamente protocolos UDP. Streaming que no requiere buffering. ¿Qué elemento se encarga de generar los flujos de audio/vídeo que se van a transmitir?. El Servidor. El Cliente. El Sistema de producción. El Proxy. ¿Cuál de los siguientes NO es un formato de almacenamiento de audio/vídeo mencionado?. WMV (Windows Media Video). MPG, MP4. AVI (Audio Video Interleave). RM (Real Media). ¿Cómo funciona el servidor en modo 'bajo demanda'?. Transmite continuamente sin esperar peticiones. Espera peticiones de clientes, las acepta, establece conexión y transmite la información. Solo recibe transmisión del productor. No interactúa con el cliente. ¿Qué diferencia principal hay entre el funcionamiento del servidor en 'bajo demanda' y 'en directo'?. En directo espera peticiones, bajo demanda transmite continuamente. En directo recibe la transmisión del productor y empieza a emitir, bajo demanda espera peticiones. Bajo demanda permite pausa, en directo no. En directo finaliza la conexión cuando el cliente lo solicita, bajo demanda cuando la información finaliza. ¿Qué es un Proxy en el contexto de redes?. Un dispositivo que solo realiza conexiones directas entre cliente y servidor. Un programa o dispositivo que actúa en representación de otro, interceptando conexiones. Un protocolo de transmisión de datos de alta velocidad. Un tipo de servidor de streaming sin cliente. ¿Cuál es una funcionalidad habitual de un servidor Proxy en streaming A/V bajo demanda?. Reducir el número de flujos que salen del servidor. Almacenar temporalmente la información más recientemente utilizada y retransmitirla si se solicita de nuevo. Gestionar el control de la sesión RTSP. Aumentar la velocidad de transmisión de todos los clientes. ¿Qué son los protocolos?. Algoritmos de compresión de video. Protocolos de transporte de datos multimedia. Un idioma común que permite la comunicación entre diferentes programas, definiendo el orden, tipo y propósito de los mensajes. Dispositivos de red para el control de streaming. ¿Cuál es la principal diferencia entre TCP y UDP en la capa de transporte?. TCP es no orientado a conexión, UDP es orientado a conexión. UDP es fiable y orientado a conexión, TCP no es fiable y no orientado a conexión. TCP es orientado a conexión y fiable, UDP es no orientado a conexión y no fiable. Ambos son orientados a conexión pero difieren en la fiabilidad. ¿Por qué se prefieren protocolos basados en UDP para el Streaming en lugar de TCP?. Porque UDP es más fiable y garantiza la entrega de todos los paquetes. Porque TCP tiene un mayor overhead de control de conexión. Porque el Streaming prioriza la entrega rápida sobre la fiabilidad absoluta. Porque UDP soporta nativamente la transmisión de video de alta calidad. ¿Qué protocolo se ha ideado como estándar en Internet para la retransmisión de audio y vídeo, basándose en UDP?. HTTP. RTSP. RTP. FTP. ¿Qué hace el protocolo RTP?. Controla el establecimiento y la conexión de la sesión multimedia. Garantiza la entrega y el orden exacto de todos los paquetes multimedia. Proporciona entrega de datos en tiempo real, independientemente del protocolo subyacente (TCP o UDP). Gestiona únicamente el control de calidad de servicio. ¿Qué es una sesión RTP?. Un único flujo de datos compartido por múltiples usuarios. Una asociación entre aplicaciones que se comunican usando RTP, identificada por una dirección de red y un par de puertos. El protocolo encargado de la fiabilidad de la entrega de paquetes. Un tipo de servidor de streaming sin cliente. ¿Qué protocolo acompaña a RTP para monitorizar la calidad de la distribución de datos y mitigar vulnerabilidades?. HTTP. RTSP. RTCP. UDP. ¿Cuál es la función principal de RTSP?. Transportar los datos de audio y video en tiempo real. Establecer y controlar remotamente la sesión de transmisión multimedia (play, pause, stop). Garantizar la entrega fiable de paquetes. Comprimir los datos de audio y video. ¿Qué protocolo transporta los datos del medio (audio y vídeo sincronizados) en un escenario de streaming estándar?. RTSP. RTCP. HTTP. RTP. ¿Qué componente del cliente de streaming se utiliza para controlar la calidad del servicio y amortiguar efectos de jitter?. La pantalla de visualización. El interfaz de interacción. El buffer. La red. ¿Qué ocurre si el buffer del cliente de streaming se vacía antes de que se reciba nueva información?. La reproducción continúa a menor velocidad. Se produce un fallo de reproducción y la reproducción se detiene para recargar el buffer. Se utilizan paquetes de datos de mayor calidad. El servidor aumenta la velocidad de transmisión. ¿Cuál es el objetivo al determinar el tamaño del buffer en el cliente de streaming?. Maximizar la cantidad de datos almacenados. Minimizar el tiempo de arranque y maximizar la calidad de reproducción. Asegurar que todos los paquetes lleguen sin importar el tiempo. Reducir el consumo de memoria RAM. ¿Qué compañía está detrás de la tecnología Real Media?. Microsoft. Apple. Real Networks. Adobe. ¿Qué compañía está asociada con la tecnología QuickTime?. Microsoft. Apple. Real Networks. Adobe. ¿Windows Media es una tecnología de qué compañía?. Microsoft. Apple. Real Networks. Adobe. ¿Qué tecnología de streaming utiliza código abierto y protocolos no estándar (según el documento)?. Real Media. QuickTime. Windows Media. Red 5: Open Source Flash Server. ¿Qué es un Códec?. Un protocolo de transmisión de video en tiempo real. Un tipo de servidor de streaming. Un algoritmo de compresión para reducir el tamaño de los datos a transmitir (streams). Un buffer que mejora la calidad de reproducción. ¿Qué significa FrameRate?. El número total de frames en un video. La velocidad de fotogramas por segundo que el códec procesa. La calidad de la compresión de video. El tiempo que tarda en cargarse un video. ¿Qué es QoS en el contexto del streaming?. Un protocolo de transmisión de audio. Un sistema de compresión de video. Control para maximizar la calidad del video cuando ocurren pérdidas de paquetes o cambios en el ancho de banda. Un tipo de arquitectura de servidor. ¿Qué se recomienda como FrameRate en la mayoría de los casos según el documento?. 10 FPS. 25 FPS. 50 FPS. 100 FPS. ¿Qué tipo de canales de comunicación existen entre clientes y servidor de Streaming?. Solo canal de control. Solo canal de transporte. Un canal para control de sesión (RTSP/RTCP) y un canal para transmisión de información (RTP/UDP/TCP). Canales unidireccionales para datos multimedia. ¿Cuál es la ventaja principal del uso de Multicast en Streaming?. Mayor control individual sobre la transmisión. Menor latencia para cada usuario. Reduce el tráfico en la red al enviar un solo flujo a múltiples destinatarios. Permite interacciones complejas del usuario. ¿Qué es el "jitter" en el contexto de redes?. La velocidad de descarga de los datos. La variación en el retardo de la llegada de paquetes de datos. La compresión de archivos multimedia. La calidad de la señal de audio. ¿Qué protocolo se utiliza comúnmente para la transmisión de audio y video en tiempo real sobre UDP?. HTTP. FTP. SMTP. RTP. En una arquitectura de streaming, ¿qué elemento es responsable de recibir la información solicitada y presentarla al usuario?. Servidor. Proxy. Cliente. Red. ¿Qué tecnología de Adobe se menciona en el contexto de streaming?. QuickTime. Windows Media. Flash Media. Real Media. ¿Qué protocolo se usa para el control remoto de la sesión de transmisión multimedia, similar a un mando a distancia?. RTP. RTCP. RTSP. HTTP. ¿Qué protocolo se encarga de la descripción de informes de recepción y monitorización de la calidad en la comunicación RTP?. RTSP. HTTP. RTCP. UDP. ¿Cuál es la función del 'sistema de producción' para emisión en directo?. Almacenar los flujos de audio/vídeo. Transmitir los flujos de audio/vídeo hacia los servidores. Generar flujos de audio/vídeo en formato para streaming y almacenarlos. Controlar el ancho de banda de la red. ¿Qué implica la transmisión 'Unicast' para el servidor?. Enviar un único flujo de datos a múltiples clientes. Conectar uno a uno con cada cliente, requiriendo más ancho de banda. No requiere confirmación de recepción. Es la forma más eficiente de transmitir datos. |





