TEST DE CULTURA DIGITAL (UNIDAD-3)
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Título del Test:![]() TEST DE CULTURA DIGITAL (UNIDAD-3) Descripción: Test de Ensayo del tema de algoritmos |




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Es un conjunto de instrucciones o pasos precisos y ordenados que se siguen para resolver un problema o alcanzar un objetivo específico. Lenguaje de Programacion. Diagrama de Flujo. Algoritmo. Es una habilidad cognitiva que emplea la capacidad de diseñar , representar y resolver problemas utilizando algoritmos. Pensamiento Algoritmico. Pensamiento Matematico. Pensamiento cientifico. Se le conoce tambien como lenguaje de programacion. Es un conjunto de palabras, simbolos y reglas sintacticas mediante las cuales se puede indicar a la computadora los pasos a seguir para resolver un problema. Lenguaje de bajo nivel. Sintaxis. Lenguaje algoritmico.. Estas herramientas de programacion permiten controlar el flujo de ejecucion de un algoritmo o de un programa. Diagramas de flujo. Estructuras de Control. Pseudocodigos. Estos son los 3 tipos de estructuras de control que existen en programacion. Lectivas, Desplegativas y directivas. Secuenciales, Condicionales o Selectivas y repetitivas. Selectivas, Sintacticas y Mecanicas. Estructura de control que permite tomar decisiones basadas en evaluar condiciones y que de la evaluacion se producen unicamente 2 resultados posibles Verdadero o Falso. Estructuras Secuenciales. Estructuras de Datos. Estructuras Condicionales o Selectivas. Estructura o herramienta empleada en los Algoritmos o Pseudocodigos que sirve para leer o introducir datos de entrada a la computadora para posteriormente procesarlos. Leer o lectura de datos en variables. Imprimir o mostrar resultados .. Calcular formulas en un programa o algoritmo. Que funcion tiene este simbolo o herramienta en PSeint?. Leer o introducir datos,. Calcular formulas o procesar datos en formulas para luego imprimirlos. Este simbolo permite imprimir o desplegar mensajes en pantalla ya sea para pedir algun dato o bien para mostrar resultados.. Este es el nombre de la aplicacion o Software para disenar algoritmos y Pseudocodigos en programacion. PSeint. DFD. Raptor Scratch. Cual es el simbolo que sustituye al = igual en una formula que se escribe en PSEint... Flecha hacia su derecha. Flecha hacia su izquierda. Doble flecha. |