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D.I.W.

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Título del Test:
D.I.W.

Descripción:
TEST DAYPO

Fecha de Creación: 2026/09/08

Categoría: Otros

Número Preguntas: 49

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Temario:

¿Cuál es el objetivo principal de la disciplina de Interacción Persona-Ordenador (IPO) o HCI?. Mejorar la comunicación entre personas y ordenadores a través de sistemas interactivos. Diseñar únicamente la parte visual de las interfaces. Desarrollar software con la máxima funcionalidad posible. Garantizar que las interfaces sean solo para expertos.

¿Qué problema señaló Licklider y Clark en 1962 como uno de los más problemáticos para la interacción persona-ordenador?. El uso simultáneo de un solo ordenador por diversos usuarios. La falta de interacción en tiempo real. La complejidad de los sistemas de entrada y salida. La escasa capacidad de memoria de los ordenadores.

¿Qué principio de diseño de sistemas interactivos se relaciona con la necesidad de que los elementos de la interfaz sean fáciles de entender sin estudio previo?. Introducir elementos claros e intuitivos. Optimizar la interfaz mediante una estructura robusta. Reducir al mínimo los fallos. Descubrir las características y necesidades del usuario.

¿Cuál de las siguientes NO es una función del diseñador gráfico mencionada en el documento?. La función estética. La función publicitaria. La función comunicativa. La función de programación.

¿Qué tipo de elemento para la construcción de una interfaz se refiere a su apariencia y estética?. Visuales. Conceptuales. Relación. Prácticos.

¿Cuál es la fase inicial en la construcción de una interfaz web que se centra en la arquitectura y distribución, a menudo en escala de grises?. Wireframing. Prototipo. Sketching. Diseño visual.

¿Qué ventaja principal ofrece el uso de prototipos en el desarrollo de interfaces?. Aumento en la velocidad de desarrollo y facilitación de la interacción con el cliente. Reducción total de la necesidad de programación. Eliminación de la necesidad de conocer las necesidades del usuario. Permite saltarse la fase de wireframing.

¿Qué tipo de prototipo modela la funcionalidad pero no la información relevante?. Horizontal. Vertical. Diagonal. Esquemático.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones es un gestor de contenido (CMS) ideal para pequeños sitios web o blogs, conocido por su sencillez y fiabilidad?. Wordpress. Joomla!. Drupal. Dreamweaver.

¿Qué herramienta, perteneciente a Adobe, requiere conocimientos de lenguajes como HTML y PHP para el desarrollo web?. Dreamweaver. Mockflow. ProtoShare. Pencil.

¿Qué área se encarga de valorar las necesidades y requisitos técnicos del proyecto, trabajando sobre formato digital y creando prototipos?. Área técnica. Área de redacción. Área de producción. Área artística.

¿Quién es el agente que inicia el proyecto con su encargo y posee el último voto sobre su rumbo?. Cliente. Usuario. Presupuesto. Plan de trabajo.

¿Qué elemento es fundamental para la posterior usabilidad de una aplicación, debiendo ser seleccionado cuidadosamente según sus características?. El diseño de la interfaz. El número de elementos. La extensión de la aplicación. La estandarización del diseño.

¿Qué se debe realizar después de definir el objetivo y localizar las necesidades para la creación de una interfaz?. Realizar un Wireframing. Crear un prototipo. Definir el presupuesto. Elegir el área artística.

¿Qué busca la 'Estetización' en el diseño de interfaces?. Asegurar que el diseño sea visualmente atractivo y coherente con la marca. Optimizar la velocidad de carga de la página. Simplificar la navegación para usuarios novatos. Incluir todas las funcionalidades técnicas posibles.

¿Cuál es la principal diferencia entre Wireframes y Layouts en el diseño web?. Wireframes son contenidos particulares de la página, mientras que Layouts son contenidos comunes a todo el sitio. Wireframes definen la funcionalidad, mientras que Layouts definen la estética. Wireframes son para diseño de escritorio, Layouts para móvil. No hay diferencia significativa entre ambos.

¿Por qué es importante el 'Servicio de ayuda' en una interfaz?. Para asistir al usuario y facilitar la comprensión y uso de la interfaz. Para añadir elementos decorativos a la página. Para mostrar información publicitaria al usuario. Para reducir el tiempo de respuesta del sistema.

¿Qué característica principal de Wordpress lo hace ideal para pequeños sitios web o blogs?. Sencillez y fiabilidad. Complejidad para expertos. Alto requerimiento técnico. Orientado principalmente a páginas empresariales.

¿Qué se busca al 'Etiquetar' correctamente los elementos de una interfaz?. Facilitar el empleo y la memorización de las funciones. Ocultar la información relevante para el usuario. Aumentar la complejidad de la navegación. Reducir la estética visual de la página.

¿Cuál es el objetivo de la 'Recopilación de datos relevantes' en el proceso de diseño de una interfaz?. Descubrir las carencias de la interfaz. Aumentar la cantidad de funcionalidades. Simplificar el diseño al máximo. Ignorar las opiniones del cliente.

¿Qué tipo de elementos forman la aplicación y con ellos los usuarios no pueden interactuar directamente?. Objetos de la aplicación. Objetos origen. Objetos destino. Elementos de navegación.

¿Qué significa 'Sketching' en el contexto del diseño de interfaces?. Establecimiento en papel de un diseño básico para establecer la jerarquía de contenidos. Creación de prototipos funcionales interactivos. Desarrollo del diseño visual final de la interfaz. Pruebas de usabilidad con usuarios reales.

¿Cuál es la principal característica de Joomla! en comparación con Wordpress?. Es más complejo y destinado a expertos. Es más sencillo y para usuarios novatos. Ofrece menos prestaciones. Se enfoca únicamente en blogs.

Según el documento, ¿cuáles son los dos tipos de elementos que componen el diseño web de una interfaz gráfica?. Comunes (como el encabezado) y de contenido (específicos de cada página). Estructurales y funcionales. Visuales y de interacción. Estáticos y dinámicos.

¿Qué se debe tener en cuenta al definir la 'extensión' de una aplicación?. El número de elementos y la complejidad general de la interfaz. Únicamente la cantidad de texto que contendrá. La velocidad de carga en conexiones lentas. La compatibilidad con navegadores antiguos.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de prototipo mencionado en el documento?. Horizontal. Vertical. Diagonal. Funcional.

¿Qué implica la 'usabilidad' y 'accesibilidad' en el diseño de interfaces?. Que la interfaz sea fácil de usar y accesible para todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades. Que la interfaz tenga el menor número de elementos posible. Que la interfaz funcione perfectamente en todos los dispositivos. Que la interfaz esté diseñada únicamente para expertos en tecnología.

Según el documento, ¿qué es un 'prototipo'?. Un modelo general prefabricado que permite una visión clara del resultado final de una interfaz. Un esquema básico de la estructura de la página. El código fuente final de la aplicación web. Una maqueta utilizada únicamente para pruebas de usabilidad.

¿Cuál es el propósito de 'Revisar y modificar la interfaz en función de las necesidades'?. Asegurar que la interfaz cumpla con los requisitos y expectativas del usuario. Añadir más funcionalidades complejas a la interfaz. Reducir la interactividad de la interfaz. Ignorar las tendencias actuales de diseño.

¿Qué tipo de usuario es aquel que inicia el proyecto con su encargo y tiene la decisión final?. Cliente. Usuario. Desarrollador. Diseñador.

¿Cuál es el enfoque principal de la 'Área de redacción' en el planteamiento de un sitio web?. Recopilar los conceptos fundamentales para la creación de la interfaz. Desarrollar el código técnico de la página. Definir el estilo visual y artístico. Realizar pruebas de usabilidad con usuarios.

¿Qué herramienta se menciona como una alternativa a Wordpress y Joomla!, pero es más compleja y se utiliza principalmente para páginas empresariales?. Typo3. Drupal. Craft. iPlotz.

¿Qué se busca al 'distribuir los elementos' en una pantalla de interfaz?. Evitar que sean agobiantes o demasiado dispersos, logrando un equilibrio visual. Concentrar todos los elementos en una sola área. Utilizar la menor cantidad de espacio posible. Asegurar que cada elemento ocupe el máximo espacio.

¿Qué se enfoca el 'diseño de la interacción' en las fases de creación de una aplicación?. Cómo el usuario interactuará con la aplicación y la fluidez de esa interacción. La arquitectura de la información y la organización del contenido. El aspecto visual y estético de la interfaz. Los requisitos funcionales y técnicos del sistema.

¿Qué hace que la 'interfaz sea indeseable de hacer o incluso inoperable' según el documento?. Mala elección de colores que dificulta la visualización o mala jerarquización. Demasiada funcionalidad. Poca interactividad. Falta de elementos conceptuales.

¿Qué herramienta de Mozilla Firefox se menciona para la creación de prototipos?. Pencil. Wireframe.cc. ProtoShare. Mockflow.

¿Qué se entiende por 'Objetos origen' en el contexto de la aplicación?. Elementos que pueden ser movidos y depositados en otros objetos. Elementos que reciben los elementos origen. Elementos con los que el usuario no puede interactuar. Componentes estáticos de la interfaz.

¿Cuál es el propósito del 'Wireframing' como parte del proceso de creación de una interfaz?. Crear el primer esbozo de la idea, definiendo la estructura y disposición de los elementos. Desarrollar el diseño visual final y la estética de la página. Programar las funcionalidades interactivas de la aplicación. Realizar pruebas de rendimiento y optimización.

¿Qué se debe incluir para asegurar la 'usabilidad y accesibilidad' a nivel técnico en una interfaz?. Todos los aspectos necesarios que faciliten su uso por la mayor cantidad de personas posible. Solo las funcionalidades básicas para reducir la complejidad. Elementos visuales muy complejos para atraer la atención. Código optimizado únicamente para navegadores modernos.

¿Qué enfoque utiliza 'Craft' como herramienta de desarrollo web?. No emplea plantillas, dejando la construcción y diseño completamente al usuario. Se basa en plantillas prediseñadas para facilitar la creación. Está diseñado principalmente para usuarios sin conocimientos técnicos. Permite crear prototipos de forma colaborativa en línea.

¿Qué se describe como 'una buena nomenclatura en los botones y opciones'?. Etiquetado. Servicio de ayuda. Tiempo de respuesta. Diseño visual.

En la 'Área de producción', ¿qué es necesario conocer para elaborar una interfaz eficaz y atractiva?. Las tendencias y necesidades actuales del mercado. Las últimas novedades en hardware informático. Las teorías de programación más complejas. Los modelos de negocio de la competencia.

¿Qué tipo de información modela un prototipo 'Vertical'?. Mucha información, pero con poca funcionalidad. La funcionalidad, pero no la información relevante. Una combinación de funcionalidad e información. Únicamente la estructura de la navegación.

¿Cuál es uno de los elementos clave que los diseñadores gráficos pueden emplear en la construcción de una interfaz?. Conceptuales. Algorítmicos. Estructurales. Funcionales.

¿Qué significa 'Optimizar la interfaz mediante una estructura robusta'?. Permitir extraer la información de la forma más eficiente posible. Simplificar todos los elementos de la interfaz. Aumentar la cantidad de opciones disponibles para el usuario. Hacer que la interfaz sea más difícil de usar.

¿Qué tipo de aplicación se basa en plantillas prediseñadas para la creación de sitios web, permitiendo incluir contenido y personalizar al gusto?. Gestores de Contenido (CMS). Editores de código. Herramientas de wireframing. Software de diseño gráfico.

¿Cuál es la principal característica de Drupal como gestor de contenido?. Su comunidad y su sistema modular que otorga gran libertad. Su sencillez y facilidad de uso para principiantes. Su enfoque exclusivo en la creación de blogs. Su integración directa con Adobe.

¿Qué busca el 'Tiempo de respuesta' como prueba de una interfaz?. Calcular el tiempo óptimo para que el usuario reaccione y complete una acción. Medir la velocidad a la que se carga la página web. Evaluar la cantidad de clics necesarios para una tarea. Determinar la durabilidad de la interfaz.

¿Qué tipo de elementos se refieren a la 'relación' en la construcción de una interfaz?. Cómo interactúan los diferentes componentes entre sí y con el usuario. La estructura física de los botones y menús. El significado detrás de los iconos y símbolos. La historia de desarrollo de la interfaz.

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