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DAM_di_bateria_RA1

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Título del Test:
DAM_di_bateria_RA1

Descripción:
Bateria_DAM_Aguadulce

Fecha de Creación: 2024/05/30

Categoría: Otros

Número Preguntas: 32

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1. ¿Cuál es la función principal de los botones en una interfaz gráfica?. Mostrar información gráfica. Permitir escribir contraseñas. Realizar alguna acción. Seleccionar opciones en una lista.

.¿Cómo se representan los botones de radio cuando están marcados?. Con un tic dentro de ellos. Con un círculo. Con una cruz. Con un cuadro de verificación.

¿Para qué se utiliza el componente "Password" en una interfaz gráfica?. Para mostrar información gráfica. Para seleccionar opciones en una lista. Para escribir contraseñas de forma oculta. Para escribir texto en varias líneas.

. ¿Cuál es la función principal de las etiquetas en una interfaz gráfica?. Permitir escribir datos. Mostrar información gráfica. Situar texto en la interfaz. Realizar alguna acción.

. ¿Cuál es el componente principal que se utiliza para crear formularios en una aplicación de escritorio de NetBeans?. Botón. Contenedor. Etiqueta. Área de texto.

¿Cuál es la diferencia principal entre un JFrame y un JDialog en NetBeans?. JFrame es una ventana típica mientras que JDialog es un applet. JFrame puede contener una barra de menú, mientras que JDialog no. JDialog se utiliza para ventanas principales, mientras que JFrame se utiliza para ventanas secundarias. Frame es modal mientras que JDialog no.

¿Para qué se utiliza principalmente un JApplet en NetBeans?. Para crear formularios de aspecto moderno. Para contener otros componentes en una aplicación. Para ejecutar una aplicación Java en el contexto de una página web. Para mostrar mensajes emergentes al usuario.

¿Cuál es el propósito principal de modificar el nombre de un control en un formulario de NetBeans?. Cambiar su apariencia visual. Facilitar su localización en el código generado. Añadir funcionalidades adicionales al control. Definir su posición en el formulario.

¿Qué propiedad se utiliza para proporcionar una breve descripción de para qué sirve un control en NetBeans?. ToolTipText. Descripción. TextoAyuda. AyudaRápida.

¿Cómo se establece la propiedad ToolTipText de un control en NetBeans?. Seleccionando el control y escribiendo el texto directamente sobre él. Haciendo doble clic sobre el control y seleccionando la opción "Editar ToolTipText". Accediendo a las propiedades del control y buscando la propiedad ToolTipText. Arrastrando y soltando un archivo de texto sobre el control.

¿Cuál de las siguientes distribuciones de diseño en Java permite colocar los componentes en los límites del formulario, como norte, sur, este u oeste?. BorderLayout. GridLayout. GridBagLayout. BoxLayout.

. ¿Qué distribución de diseño en Java organiza los componentes en una rejilla, utilizando filas y columnas?. BorderLayout. Gridlyout. CardLayout. GroupLayout.

¿Cuál es la diferencia principal entre GridLayout y GridBagLayout en Java?. GridLayout organiza los componentes en una rejilla, mientras que GridBagLayout permite que un componente ocupe más de una celda. GridLayout organiza los componentes en una caja, mientras que GridBagLayout organiza los componentes en una rejilla. GridLayout solo funciona en NetBeans, mientras que GridBagLayout es utilizado en otras herramientas de diseño gráfico. GridLayout no permite especificar relaciones entre los límites de los componentes, mientras que GridBagLayout sí.

¿Qué distribución de diseño en Java permite la colocación de distintos componentes en momentos distintos de la ejecución, utilizando paneles?. BorderLayout. CardLayout. FlowLayout. GroupLayout.

¿Qué distribución de diseño en Java se utiliza en NetBeans y trabaja por separado la distribución vertical y horizontal para definir exactamente el posicionamiento de los componentes?. GroupLayout. SpringLayout. CardLayout. FlowLayout.

¿Qué función cumplen las interfaces Listener en el manejo de eventos en Java?. Definir el orden de ejecución de las instrucciones. Permitir la interacción del usuario con la aplicación. Establecer la comunicación entre objetos event sources y event listeners. Garantizar que los componentes de la interfaz gráfica estén correctamente organizados.

. ¿Cómo se garantiza que un objeto event listener disponga de los métodos adecuados para gestionar un evento en Java?. Implementando una interfaz Listener específica para cada tipo de evento. Definiendo los métodos de manera explícita en el objeto event source. Utilizando el método Main de la aplicación para gestionar los eventos. Registrando el objeto event listener en el sistema operativo.

¿Cuál es el paso a seguir después de añadir los componentes de la interfaz en el diseño de una aplicación GUI en Java?. Definir los objetos event sources. Implementar los métodos de las interfaces Listener. Crear los objetos event listeners para cada evento que se desee soportar. Documentar el código de la aplicación.

¿Cuál es una ventaja de utilizar un entorno de desarrollo integrado (IDE) para crear aplicaciones de interfaz gráfica (GUI)?. Permite generar código automáticamente sin intervención del desarrollador. Simplifica y acelera el proceso de diseño de la interfaz gráfica. Elimina la necesidad de modificar cualquier aspecto del código generado. Reduce la necesidad de escribir código personalizado en la ventana "Fuente".

¿Qué método se utiliza para modificar una propiedad específica de un componente en la ventana "Inspector" de un IDE?. Seleccionar el componente, hacer clic en "Propiedades" y editar el código en la ventana de diálogo. Hacer clic en el botón "Código" en la ventana de propiedades y modificar el código directamente. Seleccionar el componente, hacer clic en "Código" en la ventana de propiedades y editar la propiedad deseada. Seleccionar el componente, hacer clic en "Propiedades" en la ventana de propiedades y modificar la propiedad deseada.

¿Cuál es el proceso para modificar la inicialización de código generado para una propiedad de un componente en un IDE. Seleccionar el componente, hacer clic en "Propiedades" y editar el código en la ventana de diálogo. Hacer clic en el botón "Fuente" en la barra de herramientas del IDE y modificar el código directamente. Seleccionar el componente, hacer clic en "Código" en la ventana de propiedades y editar la propiedad deseada. eleccionar el componente, hacer clic en "Propiedades" en la ventana de propiedades y modificar la propiedad deseada.

¿Qué ventaja ofrece la capacidad de modificar el código generado por el IDE de manera libre en la ventana "Fuente"?. Permite generar código automáticamente sin intervención del desarrollador. Simplifica y acelera el proceso de diseño de la interfaz gráfica. Facilita la personalización y adaptación del código a las necesidades del desarrollador. Reduce la necesidad de escribir código personalizado en la ventana "Propiedades".

¿Cuál de las siguientes propiedades de los componentes swing de Java determina el color de fondo del componente?. background. font. foreground. toolTipText.

. ¿Qué propiedad establece el tipo de fuente que va a mostrar el componente en Java Swing?. background. font. foreground. text.

. ¿Cuál es la propiedad que indica si el componente muestra un icono y cuál sería en Java Swing?. horizontalAlignment. icon. text. toolTipText.

Qué propiedad establece el texto que indica la propiedad en componentes como caja de texto o etiquetas en Java Swing?. font. icon. text. toolTipText.

. ¿Cuál es la propiedad que establece si el componente puede o no recibir el foco en Java Swing?. enabled. focusable. maximunsize. minimunsize.

¿Cuál es el propósito de un escuchador (listener) en una aplicación de interfaz gráfica (GUI)?. Ejecutar acciones específicas cuando se produce un evento en la interfaz. Controlar la apariencia visual de los componentes en la GUI. Establecer la estructura jerárquica de los componentes en la GUI. Optimizar el rendimiento de la aplicación GUI.

¿Qué interfaz de escucha define métodos para gestionar eventos relacionados con la ventana en una aplicación GUI en Java?. WindowsListener. ActionListener. MouseListener. KeyListener.

¿Qué tipo de evento es capturado por un ActionListener en una aplicación GUI en Java?. Cambios en la visibilidad de los componentes. Movimientos del ratón sobre un componente. Pulsaciones de teclas realizadas en el componente activo. Acciones realizadas sobre ciertos componentes como pulsar un botón o seleccionar un elemento en una lista.

¿Cuál es la función principal de un escuchador MouseMotionListener en una aplicación GUI en Java?. Capturar eventos relacionados con la recepción o pérdida del foco. Responder a eventos producidos por la manipulación del ratón. Registrar los cambios sobre ciertos componentes. Controlar la selección de elementos dentro de una lista.

¿Qué se debe hacer para responder a un evento específico en una aplicación GUI en Java?. Definir una clase que interprete la interfaz de escucha correspondiente y crear un objeto escuchador. Establecer la estructura jerárquica de los componentes en la GUI. Crear un objeto de la clase principal de la aplicación y configurar sus propiedades. Definir una clase para cada componente de la interfaz y asignarle un nombre único.

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