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DAM - PMDM. Tema 1,2

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Título del Test:
DAM - PMDM. Tema 1,2

Descripción:
Test de prueba para PMDM. DAM, Temas 1 y 2

Fecha de Creación: 2020/01/31

Categoría: Otros

Número Preguntas: 54

Valoración:(3)
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Temario:

¿Cuáles de las siguientes limitaciones corresponden con las de un dispositivo móvil? Seleccione una o más de una: a. Ancho de banda pequeño. b. Cantidad de memoria limitada. c. Gran capacidad de procesamiento. d. Suministro de energía ilimitado.

Para crear un nuevo emulador accederemos desde: Seleccione una: a. SDK Manager. b. AVD Manager. c. AVD Controller. d. USB Driver.

Un ejemplo de pantalla grande es QVGA. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El método onCreate() lo encontramos en el fichero de manifiesto. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

La herramienta Android Studio sólo se puede instalar en Windows. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

Para desplegar una aplicación en un dispositivo real es necesario instalar el paquete Google USB Driver del SDKManager. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

Para desarrollar las interfaces de usuario necesarias en cualquier aplicación, Android trabaja indistintamente con dos lenguajes: La programación Java imperativa y la definición XML declarativa. Seleccione una: Falso. Verdadero.

La clase Intent representa las acciones o intenciones que un usuario quiere realizar desde su dispositivo móvil. Seleccione una: Falso. Verdadero.

La máquina virtual para dispositivos móviles basados en la plataforma Android recibe el nombre de: Seleccione una: a. Java Runtime Environment (JRE). b. Standard Development Kit (SDK). c. Android Virtual Machine. d. Dalvik Virtual Machine.

Un dispositivo móvil es un aparato de pequeño tamaño y de poco peso, con pantalla y teclado (puede ser táctil), con pequeñas capacidades de procesamiento, memoria limitada y conexión (permanente o no) a una red. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

El fichero de manifiesto registra todas las características de la misma para su correcto funcionamiento y no debe ser editado manualmente. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

El fichero de manifiesto se encarga de definir el diseño de la aplicación. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

Si desde una actividad principal queremos abrir otra actividad secundaria y ésta puede retornar valores a la primera, utilizamos el siguiente método para lanzar la actividad secundaria: Seleccione una: a. openActivityWithResult. b. startActivity. c. openActivity. d. startActivityForResult.

En el IDE Android Studio se pueden crear varios emuladores o AVD. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

Algunos de los controles básicos que incorpora Android son: Seleccione una o más de una: a. ListView. b. ToggleButton. c. TextView. d. CheckBox.

Los distintos estados por los que puede pasar una Activity es: Seleccione una o más de una: a. Visible. b. Activa. c. Pausada. d. Parada.

Si queremos mostrar al usuario un mensaje en la pantalla con un botón de “Aceptar” utilizaremos un objeto: Seleccione una: a. AlertDialog de tipo Alerta. b. AlertDialog de tipo Confirmación. c. Toast. d. Toast con un botón.

El fichero build.gradle almacena la información necesaria para compilar el proyecto. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

¿Cuál o cuáles de los siguientes atributos puede tomar el valor MATCH_PARENT? Seleccione una o más de una: a. Height. b. Width. c. Padding. d. Margins.

Si utilizamos el objeto ActionBar y ponemos el siguiente atributo android:showAsAction="ifRoom|withText" estamos indicando que se visualice el botón en la barra si hay espacio suficiente y además que ponga el texto de la opción de menú junto al icono. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El componente de Android que se encarga de compartir datos entre distinas aplicaciones es: Seleccione una: a. Intent. b. Content Provider. c. Broadcast Receiver. d. View.

Una aplicación Android utiliza archivos de tipo Java y de tipo XML. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

Para desarrollar aplicaciones Android con el IDE Android Studio es necesario tener instalado el JRE y JDK previamente en el equipo. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

El núcleo de Android (capa más interna) es Linux. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

De las siguientes herramientas, ¿cuáles son necesarias para desarrollar aplicaciones en Android? Seleccione una o más de una: a. Android Machine. b. Standard Development Kit (SDK). c. Java Runtime Environment (JRE). d. Android Studio.

¿Cuáles de las siguientes plataformas no están basadas en Java? Seleccione una o más de una: a. iOS. b. Windows Phone. c. Android. d. Java ME.

Los recursos alternativos en Android son aquellos que toma la aplicación cuando no se define ninguna configuración especial. Seleccione una: Falso. Verdadero.

Si queremos que un objeto View se represente ocupando el espacio necesario con respecto al objeto contenedor, debemos utilizar el valor: Seleccione una: a. FILL_PARENT. b. MATCH_PARENT. c. MATCH_CONTENT. d. WRAP_CONTENT.

Windows Phone es el sistema operativo desarrollado para los dispositivos iPhone y iPAD. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

La clase View hereda de la clase ViewGroup. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El runtime de Android es la capa donde se encuentra la máquina virtual Dalvik. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

El AbsoluteLayout es más utilizado que el RelativeLayout porque muestra los objetos en la misma posición aunque cambie la pantalla del dispositivo móvil. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El motor de base de datos que utiliza Android es: Seleccione una: a. SQLite. b. WebKit. c. Dalvik. d. Oracle.

¿Cuál o cuáles de los siguientes tipos de layout permite organizar los objetos View en celdas mediante filas y columnas? Seleccione una o más de una: a. TableLayout. b. GridLayout. c. FrameLayout. d. RowTable.

Si queremos insertar controles (botones, cuadros de texto, etc) en una interfaz de usuario utilizamos el componente: Seleccione una: a. Service. b. Activity. c. View. d. Control.

El fichero de recurso strings.xml se guarda en la carpeta /res/layout/ y se utiliza para definir los textos de una aplicación. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El control TextView se representa en la pantalla como un cuadro de texto en el que el usuario puede introducir texto. Seleccione una: Falso. Verdadero.

Un estilo se puede asociar a objetos de tipo Activity mientras que un tema se asocia a objetos de tipo View. Seleccione una: Falso. Verdadero.

En la implementación de pestañas o tabs se utiliza como contenedor de todas ellas el objeto: Seleccione una: a. TabContent. b. TabHost. c. TabWidget. d. TabSpec.

Para implementar un objeto Spinner debemos utilizar un objeto Adaptador. Seleccione una: Falso. Verdadero.

Las pantallas de la interfaz gráfica se almacenan en la carpeta: Seleccione una: a. /res/screen/. b. /res/drawable/. c. /res/layout/. d. /res/interfaces/.

El método donde se inicializa la interfaz gráfica y los datos de una actividad es: Seleccione una: a. onStart(). b. onCreate(). c. onRestart(). d. onInit().

En la estructura de una aplicación de Android Studio, ¿en qué subcarpeta de la ruta /src/main/res/ se almacenan los estilos de la aplicación? Seleccione una: a. /values/. b. /layout/. c. /styles/. d. /drawable/.

Si en un objeto View utilizamos el atributo android:layout_alignRight estamos posicionando el borde izquierdo del objeto a la derecha del objeto View identificado por su ID. Seleccione una: Falso. Verdadero.

El atributo utilizado para indicar al objeto que tome más espacio que el resto de objetos contenidos en el mismo layout es: Seleccione una: a. android:layout_height. b. android:height. c. android:layout_gravity. d. android:layout_weight.

¿Cuál de las siguientes versiones de Android es más reciente? Seleccione una: a. Marshmallow. b. KitKat. c. Honeycomb. d. Gingerbread.

Los dispositivos móviles se caracterizan por su alta capacidad de procesamiento y memoria. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Falso. Verdadero.

En el núcleo de Android se gestiona: Seleccione una o más de una: a. El motor de la base de datos. b. La memoria. c. Los procesos. d. La biblioteca de medios.

Un objeto layout puede contener a otro layout. Seleccione una: Falso. Verdadero.

En la implementación XML de un control de tipo Button podemos utilizar como atributo android:onClick. Seleccione una: Falso. Verdadero.

Cualquier objeto de tipo View debe tener un identificador asociado que lo identifique de forma única. Seleccione una: Falso. Verdadero.

En un TableLayout utilizamos para organizar los objetos las etiquetas: Seleccione una o más de una: a. TableRow. b. TableColumn. c. TableCell. d. Table.

El GridLayout permite indicar el número de filas y de columnas mediante sus atributos: Seleccione una o más de una: a. android:rowCount. b. android:columnCount. c. android:layout_row. d. android:layout_column.

El componente de Android que se encarga de la comunicación entre el resto de componentes es: Seleccione una: a. Intent. b. Activity. c. Broadcast Receiver. d. Service.

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