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DAM Programación B UF5

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Título del Test:
DAM Programación B UF5

Descripción:
Libro + PACs

Fecha de Creación: 2021/12/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 35

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class DemoArray{ public static void main (String[] args){ // declara un array de enteros // asignando memoria para 5 enteros arr = new int[5]; //inicializa el primer elemento del array arr[0] = 10; //inicializa el segundo elemento del array arr[1] = A ; //inicializa el tercer elemento del array arr[2] = 30; // y asi arr[3] = B ; arr[4] = 50; //accediendo a los elementos del array C (int i = 0 ; i < arr.length; i++){ System.out.println("Elemento en el índice " + i + " : " + arr[i]); } }. A. B. C.

ArrayList< 1 > lista = new 2 <String>(); lista.add ("Julio"); lista.add ("Pedro"); lista. 3 ("Jaime"); lista.add ("Ana"); lista.add ("Marta"); Iterator<String> it = lista.iterator(); while (it. 4 ()) { System.out.println(it. 5 ()); }. 1. 2. 3. 4. 5.

Elige la opción correcta: Se definen como una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma para acceder a ellos sigue el método de acceder siempre por un único lugar: la cima. Los elementos que se inserten los primeros van a ser también los primeros que van a salir. Para ir añadiendo elementos se utiliza el método encolar (mientras que, para eliminar elementos utilizaremos la función desencolar). Podemos definirlas como una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Sabiendo la posición que ocupa cada uno, podemos insertar o eliminar un elemento en una posición determinada. Dispone de un array de objetos que puede aumentar o disminuir de forma dinámica según las operaciones que se vayan a llevar a cabo.

Elige la opción más correcta: Pueden estar repetidos, están indexados con valores numéricos. Permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar. No permite el acceso aleatorio y solo permite acceder a los objetos del principio o del final. Permite crear una colección de elementos repetibles indexados por clave única arbitraria.

Selecciona si es correcto o incorrecto las siguientes dos sentencias de código: Patter patron = Patter.compile ("pedro"); Macher encaja = patron.match();. VERDADERO. FALSO.

import java.util.regex.*; public class EjemploReplaceAll{ public static void main (String[] args){ 1 patron = Pattern. 2 ("bbcc"); Matcher encaja = patron. 3 ("bbccmaabcnoalablarvvccbnnbvv"); String resultado = encaja.replaceAll(".."); System.out.println(resultado); } }. 1. 2. 3.

Pattern pat = 1 . 2 ("abc"); 3 mat = pat.matcher(cadena); if (mat.matches()){ System.out.println("SI"); }else{ System.out.println("NO"); }. 1. 2. 3.

Completa los huecos del siguiente código de forma que compruebe si el String cadena solo contienen los caracteres a ó b. Pattern pat = 1 .compile ("( 2 )+"); 3 mat = pat.matcher (cadena); if (mat.matches()){ System.out.println("SI); } else{ System.out.println("NO"); }. 1. 2. 3.

Completa los huecos del siguiente código que trata los errores (gestión de excepciones): A. B. C. D.

Selecciona la opción correcta con relación a la salida obtenida en el siguiente código: Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Salida3… Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error.

En Java toda excepción se deriva de la clase Throwable. VERDADERO. FALSO.

Error. Representa un error interno irrecuperable o agotamiento de recursos en el sistema de runtime de Java. VERDADERO. FALSO.

Exception. Representa una situación excepcional en el programa. Existen dos tipos: Tiempo de compilación (derivadas de Exception) i Tiempo de ejecución (derivadas de RuntimeException). VERDADERO. FALSO.

l IOException se puede producir por leer más allá del final del archivo. VERDADERO. FALSO.

Completa los huecos del siguiente código para crear la siguiente interfaz gráfica. Se debe tener en cuenta las mayúsculas y las minúsculas. A. B. C. D. E.

Relaciona las siguientes propiedades de los siguientes eventos con sus características. Muestra una casilla de verificación en la que podemos activar propriedades tipo booleanas. Utiliza las propriedades para el tamaño horizontal y vertical. Hace referencia al color del texto cuando se encuentra deshabilitado. Devuelve la posición del elemento seleccionado. Selecciona los distintos elementos (separados por comas) que van a formar la lista. Este icono se va a mostrar al presionar el botón.

Relaciona cada fragmento de código con lo que realiza: JFrame ventana = new JFrame("Titulo_ventana");. JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(null); ventana.add(panel);. import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel;. JLabel etiqueta = new JLabel(); etiqueta.setText("ILERNA");.

Completa los huecos del siguiente código para crear la siguiente interfaz gráfica. A. B. C.

Completa los huecos del siguiente código para escribir en un fichero. A. B. C. D. E. F.

Ordena el siguiente código que realiza la lectura de un fichero. while(txt != null) { txt = b_doc.readLine(); if(txt != null) System.out.println(txt); } doc.close();. } catch (IOException e){ System.out.println("No se ha encontrado el fichero"); e.printStackTrace(); } } }. class Leer{ public void lee(){ try{. FileReader doc = new FileReader("Prueba.txt"); BufferedReader b_doc = new BufferedReader(doc); String txt = "";.

FileInputStream y FileOutputStream son clases que pueden realizar operaciones de lectura y escritura de bajo nivel. VERDADERO. FALSO.

FileInputStream devuelve un valor entero (int) entre 0 y 55: VERDADERO. FALSO.

void write (int x); Este código escribe un byte. VERDADERO. FALSO.

void close(); Este código cierra el fichero. VERDADERO. FALSO.

Los ficheros aleatorios pueden ser leídos o escritos en cualquier orden. VERDADERO. FALSO.

Los ficheros secuenciales pueden utilizarse para leer y escribir a la vez. VERDADERO. FALSO.

Los ficheros aleatorios pueden utilizarse para leer y escribir a la vez. VERDADERO. FALSO.

¿Cuántas dimensiones pueden tener los arrays?. 1 dimensión. 2 dimensiones. 3 dimensiones. Todas las dimensiones que se deseen pero aumentará su complejidad.

Los métodos genéricos permiten crear funciones que reciban varios tipos de parámetros. VERDADERO. FALSO.

Los tipos genéricos se usan para disminuir las restricciones de un tipo, lo que posibilita que un método pueda funcionar con una Lista de List<Tipo>, donde el tipo puede ser Integer, Double o Number. VERDADERO. FALSO.

En el bloque try/catch/finally, ¿qué ocurre con la parte correspondiente al finally?. Solo se ejecuta cuando se produce una excepción. Solo se ejecuta cuando NO se produce una excepción. Siempre se ejecuta se produzca o NO se produzca la excepción. Ninguna de las anteriores respuestas es correcta.

Java nos permite, además de usar unas excepciones ya definidas, poder definir nuevas que se puedan producir en nuestros proyectos software. Para ello, ¿cuál delas siguientes opciones es un paso que se debe seguir?. Crear una clase que implemente la Interfaz Exception. Que la clase que estamos definiendo tenga como clase padre la clase Exception. Devolver el error capturado desde el método setMessage. Ninguna de las opciones es correcta.

En Java existen diferentes clases para el control de flujo de bytes y de caracteres. VERDADERO. FALSO.

Los modos de acceso pueden ser de escritura y lectura. Verdadero. Falso, solo pueden ser de escritura. Falso, solo pueden ser de lectura. Falso, no pueden ser de escritura ni de lectura.

¿Cual de las siguientes opciones corresponde a las dos librerías más usadas para crear interfaces gráficas?. AWT y SWING. GRAPHICAL y AWT. DESIGN y SWING. GRAPHICA y DESIGN.

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