DESARROLLO DE APLICACIONES CON UNITY
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Título del Test:![]() DESARROLLO DE APLICACIONES CON UNITY Descripción: ANIMACIÓN DIGITAL |




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Introducción al Entorno y Conceptos Básicos en Unity. ISC. Edith Elizabeth Hernandez Jimenez. Es una representación de cualquier item que puede ser utilizado en su juego o proyecto. ASSET. Unity. cubo. La cámara puede moverse alrededor de la escena libremente, con una luz y sombras emitiéndose de manera realista en el mundo. Verdadero. Falso. Selecciona 3 características de proyecto 2D. El Sprite Packer está activado. El Sprite Packer está desactivado. El Skybox está deshabilitado para nuevas escenas. El Skybox es el Material de Skybox integrado por defecto. Precomputed Realtime GI está desactivado. Precomputed Realtime GI está activado. Selecciona 3 características de proyecto 3D. El Sprite Packer está activado. El Sprite Packer está desactivado. El Skybox está deshabilitado para nuevas escenas. El Skybox es el Material de Skybox integrado por defecto. Precomputed Realtime GI está desactivado. Precomputed Realtime GI está activado. Un asset podría venir de un archivo creado afuera de unity, tal como un modelo 3D, un archivo de audio, una imagen, o cualquiera de los otros tipos de archivos. Verdadero. Falso. Selecciona 3 objetos primitivos. Box. Esfera. Capsula. Plano. Cilindro. Triangulo. Sirve como marcador de posición para programadores para utilizar durante el desarrollo cuando un modelo finalizado todavía no está disponible. Cubo. Plano. Esfera. Funciona bien para polos, o puede ser combinado con otras colisiones para formas inusuales. Capsula. Plano. Esfera. Es útil en casos dónde un objeto de escena debe ser utilizado simplemente como una pantalla de visualización para la imagen o película. Quad. Esfera. Plano. Muestra los items en su carpeta de assets. Por lo que si guardamos, guarda o copia un archivo a su carpeta de assets, este será importado. Project Window. Unity. Assets. En esta vista puedes acceder y gestionar los assests que pertenezcan a su proyecto. Ventana Project. Ventana de Menu. Scene View. El panel izquierdo del navegador muestra la estructura de carpetas del proyecto como una lista de jerarquía. Verdadero. Falso. Proporciona la opción de cambiar a una versión de una columna de la vista del proyecto, esencialmente solo la estructura de la lista jerarquizada sin la vista de iconos. Ventana de Menu. Ventana assert. Ventana Project. Es su sandbox interactivo. Scene View. Move. Orbit. Son objetos gráficos 2d. Son esencialmente texturas estándar para darle al nuestro personaje la posicion de movimiento en que queremos que se mueva nuestro personaje. Sprites. Objetos. Assert. Seleccione Texture Import Inspector que usted quiere editar desde el Project View. Verdadero. Falso. |