Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo A
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Título del Test:![]() Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo A Descripción: Animación 3D, juegos y entornos interactivos (Diseño de videojuegos) |




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Visión general del juego. a. en este apartado se deberán especificar las versiones por las que ha pasado el juego. b. en este apartado se describen las herramientas del juego, es decir, lo que el jugador puede hacer. c. en este apartado se deben describir los personajes con detalle y precisión. d. en este apartado se deben detallar las ventajas y las partes originales del juego. La Play Station 4 es una consola de: a. 4a generación. b. 1a generación. c. 10a generación. d. 8a generación. Sprite Renderer: a. es el componente de un GameObject que le permite a Unity renderizar sprites. b. todas las respuestas son correctas. c. nos permite unir varias imágenes en una misma. d. permite crear elementos básicos en 2D, como un cuadrado o un círculo. Sprite Packer: a. este componente es común a todos los sprites, y es el que permite a Unity leer la información que contiene. b. Ninguna de las otras respuestas es correcta. c. permite crear elementos básicos en 2D, como un cuadrado o un círculo. d. nos permite unir varias imágenes en una misma. La Mega Drive es una consola de:: a. 2da generación. b. 4ta generación. c. 1ra generación. d. 3ra generación. En el apartado Personajes y enemigos de una GDD:: a. en este apartado se deben detallar las ventajas y las partes originales del juego. b. en este apartado se deberán especificar las versiones por las que ha pasado el juego. c. en este apartado se describen las herramientas del juego, es decir, lo que el jugador puede hacer. d. en este apartado se deben describir los personajes con detalle y precisión. Historia de las versiones:: a. en este apartado se describen las herramientas del juego, es decir, lo que el jugador puede hacer. b. en este apartado se deberán especificar las versiones por las que ha pasado el juego. c. en este apartado se deben detallar las ventajas y las partes originales del juego. d. en este apartado se deben describir los personajes con detalle y precisión. Curvas de animación: a. son variables definidas dentro de un Animator Controller desde el que se pueden asignar valores de scripts. b. permiten añadir datos adicionales a nuestros fotogramas claves y se pueden conectar con clips importados desde las Animation Import Settings. c. Ninguna de las otras respuestas es correcta. d. se utiliza un diagrama en el que los nodos representan los estados y las flechas las transiciones. Estados de máquinas: a. se utiliza un diagrama en el que los nodos representan los estados y las flechas las transiciones. b. permiten añadir datos adicionales a nuestros fotogramas claves y se pueden conectar con clips importados desde las Animation Import Settings. c. son variables definidas dentro de un Animator Controller desde el que se pueden asignar valores de scripts. d. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Sprite Renderer: a. es el componente de un GameObject que le permite a Unity renderizar sprites. b. nos permite unir varias imágenes en una misma. c. todas las respuestas son correctas. d. permite crear elementos básicos en 2D, como un cuadrado o un círculo. MECANIM es el sistema de Unity que permite: a. añadir físicas a nuestro juego. b. la animación de objetos y humanoides. c. la colocación de objetos en la escena. d. todas las respuestas son correctas. Parámetros de animación en los estados de máquina: a. ninguna de las otras respuestas es correcta. b. se utiliza un diagrama en el que los nodos representan los estados y las flechas las transiciones. c. son variables definidas dentro de un Animator Controller desde el que se pueden asignar valores de scripts. d. permiten añadir datos adicionales a nuestros fotogramas claves y se pueden conectar con clips importados desde las Animation Import Settings. Mecánica del juego: a. en este apartado se deben detallar las ventajas y las partes originales del juego. b. en este apartado se deben describir los personajes con detalle y precisión. c. en este apartado se describen las herramientas del juego, es decir, lo que el jugador puede hacer. d. en este apartado se deberán especificar las versiones por las que ha pasado el juego. |