DESARROLLO DE ENTORNOS INTERACTIVOS MULTIDISPOSITIVOS Y VI
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Título del Test:![]() DESARROLLO DE ENTORNOS INTERACTIVOS MULTIDISPOSITIVOS Y VI Descripción: ANIMACION 3D Y VIDEOJUEGOS ILERNA |




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Rellena el hueco de la imagen: Collider. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Colisión. Collision. ¿Cómo se llama el componente que viene por defecto en un GameObject?: Position. Rotation. Transform. Mesh Renderer. La función Debug.log(): muestra una notificación en el dispositivo. muestra un mensaje en la consola cuando se está ejecutando el juego. ninguna de las otras respuestas es correcta. ninguna de las otras respuestas es correcta. Los serious games: solo pueden ser de dos tipos Edutainment games y Advergaming. Son juegos con contenido para adultos. Ninguna de las otras respuestas es correcta. también son llamados juegos formativos. el método Start(): Ninguna de las otras respuestas es correcta. No existe. Se llama una única vez. Se invoca a continuación del método Update. Los colisionadores: nos permiten añadir un área de contacto a nuestros GameObjets. nos permite crear armas para nuestros personajes. evita que nos afecten las físicas del motor de videojuegos. ninguna de las otras preguntas es correcta. ¿Cual es la diferencia entre un Trigger y un colisionador?: El colisionador se define como un área de contacto invisible, mientras que el trigger es un área de contacto dura o tangible. Un colisionador y un trigger por definición son exactamente iguales. El colisionador se define como un área de contacto dura o tangible, mientras que el trigger es un área de contacto invisible. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Los cuatro tipo de variables más utilizadas son: Transform, GameObject, MeshFilter y Collider. int, float, collider y transform. int, float, bool y transform. int, float, bool y string. En el control de iluminación "Point Light": Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Para saber la ubicación de nuestro dispositivo debemos tener la información de ...: la altitud y longitud. Ninguna de las otras respuestas es correcta. la latitud y longitud. la latitud y distancia. En el control de iluminación "Spotlight": Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Si a la variable v le damos un valor ¿A qué eje se lo añadiremos según la siguiente sentencia? Vector3(0, 0 , v): Z. Y. M. X. ¿Qué hace este tramo de código?: Compara que v tenga el mismo valor que Vertical. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Guarda en la variable v la interacción con las teclas configuradas para el eje Vertical. Compara que v tenga el mismo valor que Vertical. Una vez se añade un botón a la UI para que funcione de forma táctil y funcione según la interacción del usuario, y posteriormente haberle añadido el componente Event Trigger ¿Con qué botón se le añaden eventos?: New Event. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Add Event. Add New Event Type. En el control de iluminación "Directional Light": Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. En la siguiente imagen si no se modifica la configuración por defecto de los ejes que proporciona Unity, en h se guardará el movimiento en X del ratón, pero ¿Cuál es el rango de valores que puede tener h?: de 1 (derecha) a -1 (izquierda). de 1 (izquierda) a -1 (derecha). de 10 (derecha) a -10 (izquierda). de 10 (izquierda) a -10 (derecha). ¿Cómo realizamos la gestión de cambios para guardar modificaciones de Unity Collaborate?: Para activarlo, vamos al menú de Window-General->Services. No se puede ver el historial de cambios en un desarrollo de videojuego. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Debemos tener NOX para activar esa acción. ¿Cuál es una herramienta de control?: Trello. Google Analytics. AppInventor. Unity. Marca las posibles opciones que PEGI clasifica en el reverso de un juego: terror. sexo. Todas son respuestas correctas. edad de 3 años. ¿Cuáles de estos programas NO nos sirve para realizar máquinas virtuales?: TeamViewer. VMWare. Citrix. VirtualBox. Marca posibles aplicaciones para realizar migraciones de máquinas virtuales: vMotion. Eclipse. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Unity. ¿Cuál es un sistemas para hacer copias de seguridad?: Eclipse. System Center Data Protection Manager. System Out Println. Matcher. Gracias al software Smart Packer Pro podemos ...: ... simular las aplicaciones realizadas en Unity. ... desarrollar videojuegos y aplicaciones interactivas. ... empaquetar todos los archivos de una carpeta en un solo ejecutable. ... migrar máquinas virtuales. Las máquinas virtuales básicamente son ...: ... un IDE para el desarrollo de programas informáticos. ... contenedores de software originales del sistema operativo aislado. ... un simulador remoto de videojuegos. ... contenedores de software aislados del sistema operativo original. ¿Qué es la validación 'a posteriori'?: Ninguna de las otras respuestas es correcta. Ir por etapas, validando cada avance de nuestro aplicativo. Un vez realizado todo el desarrollo del aplicativo, realizar la validación general de todo el proyecto. Dividir nuestro proyecto en dos y validar cada parte. Las herramientas de monitorización de recursos nos permiten: Todas las respuestas son correctas. Saber qué porcentaje de rendimiento está teniendo un componente. Detectar el mal funcionamiento de algún componente o de algún software que está exigiendo más al equipo informático de lo que debería. Conocer el uso que algunos programas o aplicaciones hacen del dispositivo para establecer, por ejemplo, requisitos de una aplicación que hayamos desarrollado. ¿Cuál es un sistemas para hacer copias de seguridad?: System Center Data Protection Manager. System Out Println. Matcher. Eclipse. Respecto a la siguiente imagen si se quiere rotar el objeto horizontalmente ¿a qué eje le darías valor en Vector3(X, Y , Z)?: M. Y. X. Z. En el control de iluminación "Directional Light": Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. Las siglas GPS significan...: Sistema de Posicionamiento Global. Grupo de Posiciones Sofisticadas. Sistema Geoestacionario Público. Primer Sistema Giratorio. La función Debug.log(): muestra una notificación en el dispositivo. detiene el juego cuando se alcanza el punto de Debug. muestra un mensaje en la consola cuando se está ejecutando el juego. ninguna de las otras respuestas es correcta. Los advergaiming: son juegos educativos. son un tipo de juego de simulación. son juegos de dificultad extrema. son juegos destinados a la promoción de un producto. Los sistemas interactivos de entretenimiento: son programas informáticos que no permiten al usuario interactuar y realizar determinadas acciones. son programas informáticos que permiten al usuario interactuar y realizar determinadas acciones. son programas son programas informáticos donde su única finalidad es el aprendizaje. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Los colisionadores: evita que nos afecten las físicas del motor de videojuegos. ninguna de las otras preguntas es correcta. nos permite crear armas para nuestros personajes. nos permiten añadir un área de contacto a nuestros GameObjets. el metodo Update() de Unity: se llama cada segundo. ninguna de las otras respuestas es correcta. se llama en cada frame. solo se llama una vez al inicializar el objeto, para actualizar sus variables. Dentro de los entornos de simulación de diseño, ¿para que se recomienda el motor gráfico 'CryEngine'?: Para ERPs de entornos empresariales. Para Shooters. Para juegos educativos. Todas las respuestas son correctas. Las herramientas de monitorización de recursos nos permiten: Saber qué porcentaje de rendimiento está teniendo un componente. Todas las respuestas son correctas. Detectar el mal funcionamiento de algún componente o de algún software que está exigiendo más al equipo informático de lo que debería. Conocer el uso que algunos programas o aplicaciones hacen del dispositivo para establecer, por ejemplo, requisitos de una aplicación que hayamos desarrollado. Marca posibles aplicaciones para realizar migraciones de máquinas virtuales: Ninguna de las otras respuestas es correcta. Unity. Eclipse. vMotion. Marca de las siguientes opciones los motores gráficos para realizar videojuego: Unreal Engine. CryEngine. UbiArt. Todas las respuestas son correctas. En el control de iluminación "Point Light": Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. En el control de iluminación "Directional Light": Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. En el control de iluminación "Area Light": Se refiere a un tipo de fuente de luz emite fotones en un radio de 360. Se refiere a las fuentes de luces direccionales que emiten luz en una dirección y que son infinitas. Se refiere a las fuentes de luz del área que son de forma cuadrada o rectangular. Se refiere a las luces que se asemejan a la que emite una linterna, en la que la luz es direccional pero acaba en un punto circular. El valor asignado a una variable de tipo string debe escribirse: string texto = "String". string texto = {string}. string texto = 'String'. string texto = (string). Los sistemas interactivos de entretenimiento: son programas son programas informáticos donde su única finalidad es el aprendizaje. Ninguna de las otras respuestas es correcta. son programas informáticos que permiten al usuario interactuar y realizar determinadas acciones. son programas informáticos que no permiten al usuario interactuar y realizar determinadas acciones. Los serious games: Son juegos con contenido para adultos. solo pueden ser de dos tipos Edutainment games y Advergaming. también son llamados juegos formativos. Ninguna de las otras respuestas es correcta. Que realiza la línea 23 del siguiente código: Cambia el texto de la diapositiva. Comprueba que número de diapositiva nos situamos. Desactiva el botón que permite ir hacia atrás en la presentación, dejándolo invisible e inutilizable. Activa el botón que permite ir hacia atrás en la presentación. Que realiza las línea 20, 26 y 32 del siguiente código: Cambia el texto. Activa un botón, dejándolo visible. Desactiva un botón, dejándolo invisible e inutilizable. Comprueba en qué número de diapositiva nos situamos. Para este método ¿utilizamos un...?. Trigger. Collider. Collision. Colision. Será invocado por el motor de físicas cada cierto intervalo de tiempo fijo. FixedUpdate (). Update (). LateUpdate (). start(). Será llamado este método después de que se hayan llamado a todos los eventos de actualización. FixedUpdate (). Update (). LateUpdate (). start(). Este componente es de tipo... Script. Mesh. Collider. Trigger. El componente __________ nos permitirá cambiar la malla de polígonos que se renderiza. Mesh Filter. Rigidbody. Fbx. Collider. ¿Qué hace las siguiente linea de código? luzDePunto.color = Color.red;. Cambiamos la intensidad de luz. Cambiamos la dirección de la luz. Ninguna de las anteriores. Cambiamos el tipo de luz. ¿Que línea de código se debería utilizar para realizar este cambio?. luzDePunto.range = Range(100 metros);. luzDePunto.type = Type.circle;. luzDePunto.color = Color.blue;. luzDePunto.color = Color.red;. ¿Qué hace la línea 11 del siguiente fragmento de código?. Ninguna de las anteriores. Cambia la textura. Cambia el texto. Cambia el color al material. Como cualquier juego, su público dependerá de sus objetivos. Para poder llegar a la mayoría de usuarios, los juegos se diseñan en varias plataformas. ¿En qué categorías podemos dividir los juegos según sus objetivos?. Ninguna respuesta es la correcta. 2D, 3D y 8bits. Entertaiment, shooter y simulation games. Edutainment, advergaming y simulation games. En la POO, os objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. ¿Qué diferencia hay entre un objeto y una clase?. Un objeto es una plantilla, la cual la clase, la instancia. Un objeto es un método de la POO donde la clase proporciona los parámetros. Una clase es una plantilla, la cual el objeto, la instancia. No hay diferencias entre un objeto y una clase. Trabajando un poco más con C# en Unity, ¿Es correcto el siguiente código?. Sí. El código es correcto y funciona. No. Falta el método finish(). Ninguna respuesta es la correcta. No. La variable primerEntero, deber inicializarse antes de los métodos Start y Update. ¿Para qué utilizamos la directiva Time.deltaTime?. Para mover un GameObject en la dirección 'x' a 'n' unidades por segundo. Para mover un GameObject en la dirección 'y' a 'n' unidades por segundo. No es una directiva usada para juegos en 3D. No es una directiva usada para juegos en 2D. Dentro de la programación gráfica en 3D,¿Qué componente controla la malla de polígonos de un objeto que creemos dentro de la escena?. Hay que combinar los componentes light, texture y Filter. Con el componente Mesh Filter. Nignuna de las respuestas es correcta. Con el componente texture. La parte de verificación y validación del software, es imprescindible someter nuestro aplicativo a pruebas de estrés para encontrar posibles bugs. Según la siguiente imagen: ¿Qué tipo de error nos arroja la consola?. No están declaradas las variables correctamente. Debemos declarar nuestra clase como public en vez de private. Ninguna de las opciones es correcta. Falta un ; en el código. ¿Con qué aplicación podemos ejecutar un programa remotamente en otro dispositivo y sin necesidad de compilar?. Unity Remote. App Inventor. Eclipse. Android Studio. ¿Cual es un software para crear máquinas virtuales?. Android Studio. VMWare Work Station Player. Ubuntu Desktop. Eclipse. Marca la opcion que sea cierta. Para hacer copias de seguridad en línea (con DPM), se deben tener en cuenta una serie de requisitos: La máquina virtual no debe estar en ejecución. No debería haber ningún disco dinámico en la máquina virtual. Deberemos habilitar el servicio de integración de copia de seguridad. Todos los volúmenes deben ser NTFS. La migración de las máquinas virtuales consiste en ... ... en cambiar de lugar el host o almacenamiento hacia otra ubicación. ... la descarga de archivos bajo los derechos del Copyright. ... no cambiar de lugar el host o almacenamiento hacia otra ubicación. Ninguna opción es correcta. Para guardar los datos de la latitud y la longitud en una variable, de que tipo deben ser... boolean. int. float. string. ¿Qué realiza este código y donde se debe escribir? Permission.RequestUserPermission(Permission.CoarseLocation);. Pide al usuario permiso para utilizar el GPS y se añade en el Update(). Da permiso al dispositivo para usar la cámara y se añade en el Update(). Pide al usuario permiso para utilizar el GPS y se añade en el Start(). Da permiso al dispositivo para usar la cámara y se añade en el Start(). Este código... longitudtexto.text = Input.location.lastData.longitude.ToString();. Ninguna de las anteriores. Guarda en la variable longitudtexto la longitud obtenida en Unity. Compara que la variable longitudtexto sea igual a la longitud extraída de Unity. Iguala las latitudes. ¿Qué tecnología utiliza Bluetooth para la transmisión de datos?. FTP. HTPS. FHSS. SSH. ¿Como se denomina el plugin para fusionar Unity y Arduino con la finalidad de realizar una conexión vía Wi-Fi?. Rigidbody. UniDUino. Ardunity. Uduino. |