Desarrollo de Interface DAM 2025
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Título del Test:
![]() Desarrollo de Interface DAM 2025 Descripción: Daypos de DI de Jorgprok+MHFRAN+Gali con explicaciones + Tema, punto y página |



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UF1-EX El primer paso a la hora de diseñar un informe es: Selección de datos. Modificación de la cabecera. Organización de los datos en el informe. Diseñar el layout. UF1-EX El teclado tiene una serie de eventos. Uno de ellos se produce cuando solamente se pulsa una tecla. ¿De qué evento se trata?. keyPressed. keyTyped. keyReleased. keyEntered. UF1-EX Podemos definir el concepto de interfaz gráfica de usuario como: El conjunto de elementos gráficos que permite al usuario comunicarse con un sistema informático. La distribución de los elementos gráficos en la pantalla. El diseño físico de los componentes del ordenador. Ninguna de las respuestas es correcta. UF1-EX En la definición de propiedades, las propiedades asociadas a los componentes gráficos pueden ser simples o indexadas. ¿Qué representa una propiedad simple?. Un único valor. Un ámbito público. Un array de valores. Un ámbito privado. UF1-EX Las herramientas normalmente utilizadas para la evaluación de la usabilidad son: Todas las respuestas son correctas. Entrevistas. Cuestionarios. Test. UF1-EX ¿Qué función realiza una acción al pulsar la tecla?. keyPressed. keyTyped. keyReleased. Ninguna opción es correcta. UF1-EX Los componentes nos permiten dibujar en pantalla un estado, un valor, etc. ¿Cuál de las siguientes opciones tiene un componente?. Todas las opciones son correctas. Una propiedad. Un atributo. Un evento. UF1-EX Un escuchador de eventos es un mecanismo: Interno. Diferencial. Síncrono. Asíncrono. UF1-EX El teclado tiene una serie de eventos. Uno de ellos se produce al pulsar y soltar la tecla. ¿De qué evento se trata?. KeyDown. keyReleased. keyPressed. keyTyped. UF1-EX Cuáles de las siguientes son formas de comunicarnos con el ordenador: Entornos gráficos. Línea de comandos. Dispositivos táctiles. Todas las respuestas son correctas. UF1-EX Indique cuáles son aspectos de la pauta de estructura para el diseño de interfaces: Jerarquía, foco, homogeneidad y relaciones entre elementos. Jerarquía, peso, heterogeneidad y distinción. Jerarquía, foco, heterogeneidad y distinción. Jerarquía, foco, heterogeneidad y relaciones. UF1-EX SVG está pensado para: Ninguna de las opciones es correcta. Definir figuras simples mediante ecuaciones. Definir figuras simples y complejas mediante ecuaciones matemáticas o expresiones algebraicas. Definir solo figuras complejas. UF1-EX En un informe, la sección correspondiente a la cabecera: Ninguna de las respuestas es correcta. Muestra los datos. Introduce datos visibles en la primera página. Muestra resúmenes o totales. UF1-EX ¿Cuál es el elemento XAML que permite seleccionar más de una opción?. Button. RadioButton. TextBox. CheckBox. UF1-EX Indique cuál es un beneficio de la usabilidad: Aumento de los costes de asistencia. Reducción de los costes de aprendizaje y esfuerzo. Optimización del código. Ninguna de las opciones es correcta. UF1-EX ¿Cuál de las siguientes opciones no es de CheckBox?. Release. IsChecked. Hover. Strech. UF1-EX La regla de Nielsen «Visibilidad del estado del sistema» hace referencia a: Salida de emergencia. Uso de deshacer. Lenguaje del usuario. Informar al usuario de lo que está ocurriendo en todo momento. UF1-EX Señale la opción incorrecta sobre los archivos de solución (.sln): Pertenece a Eclipse. Almacena la configuración específica. Pertenecen a Visual Studio. Permiten agrupar y organizar proyectos. UF1-EX ¿Por qué se aconseja utilizar listas desplegables?. Ninguna es correcta. Seleccionar algunos elementos. Seleccionar uno o varios elementos. Seleccionar solo uno. UF1-EX NetBeans es una herramienta de desarrollo basada en código abierto, lo que significa que: Su código fuente está disponible para su descarga. Producto libre y gratuito con código disponible. Producto libre y gratuito. Solo lenguajes soportados por la comunidad. UF1-EX XAML es: Elemento gráfico. IDE. Tecnología. Un lenguaje. UF1-EX La propiedad Name en un elemento: No es importante, es el texto mostrado. Es importante porque identifica al elemento. Es importante porque muestra el texto. No es importante porque identifica. UF1-EX Evento del ratón que se produce cuando el puntero abandona una zona: mouseClicked. mousePressed. mouseReleased. mouseExited. UF1-EX Un cuadro de diálogo: Define la relación entre la interfaz y el usuario. Ventana grande emergente. Se cierra automáticamente. Permite interactuar con la principal. UF1-EX Señala la opción que no es un principio básico del diseño de interfaces: Intuitiva. Predecible. Clara. Inconsistente. UF1-EX Característica correcta para la utilización de fuentes: Gráficos como fondo. Lenguaje para público concreto. Utilizar una semántica clara. Texto en mayúsculas. UF1-EX En un informe, la sección correspondiente al cuerpo: Ninguna es correcta. Muestra los datos. Solo primera página. Muestra totales. UF1-EX Los componentes WPF creados a partir de UserControl heredarán: Propiedades, eventos y métodos. Eventos, valores y métodos. Métodos abstractos. Propiedades y valores. UF1-EX En CheckBox, ¿qué método indica si está seleccionado?. IsReleased. IsEnabled. IsClicked. IsChecked. UF1-EX Eclipse permite programar en: PHP. JavaScript. HTML. Todas las respuestas son correctas. UF1-EX Elementos de SVG: Elementos definitivos. Audio y fijos. Contenedores, gráficos y animación. Moleculares. UF2-EX ¿Qué tipo de guía tiene como objetivo indicar de forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades de un producto?. Guía rápida. Manual rápido. Guía de usuario. Guía de administración. UF2-EX ¿Qué pruebas se aplican para comprobar que el sistema cumple con todos los requisitos especificados?. Pruebas funcionales. Pruebas de simulación. Pruebas de aceptación. Pruebas de recursos. UF2-EX Las pruebas de caja blanca cubren aspectos como: Todas las opciones son correctas. Cobertura de sentencias. Cobertura de condiciones. Cobertura de caminos. UF2-EX Las funciones del software se prueban introduciendo entradas y examinando las salidas obtenidas. ¿A qué tipo de prueba corresponde?. Pruebas de sistema. Pruebas de uso de recursos. Pruebas de caja negra. Pruebas funcionales. UF2-EX ¿Cómo se define una prueba BETA?. Producto listo para implantarse. Entorno controlado con supervisión. Pruebas funcionales. Pruebas realizadas por usuarios finales en un entorno no controlado. UF2-EX Pruebas que verifican requisitos funcionales, interfaces, documentación y comportamiento en condiciones límite: Pruebas funcionales. Pruebas de integración. Pruebas de regresión. Pruebas de sistema. UF2-EX ¿Qué es una prueba de seguridad?. Simular el comportamiento del sistema. Analizar uso de recursos. Comprobar requisitos funcionales. Verificar los mecanismos de protección del sistema. UF2-EX ¿Qué es una guía rápida?. Resumen visual. Resumen incompleto. Desglose detallado. Resumen de los aspectos más importantes. UF2-EX Elementos que muestran ayuda al situar el ratón sobre ellos: HeldDesk. HelpTools. Ficheros de ayuda. Tooltips. UF2-EX “Su comportamiento solo puede determinarse estudiando entradas y salidas”. Corresponde a: Pruebas de caja oscura. Pruebas de caja blanca. Pruebas estructurales. Pruebas de caja negra. UF2-EX En pruebas de integración, ¿pueden aplicarse técnicas de caja negra?. No. Ninguna. No, solo beta. Sí. UF2-EX Prueba que compara el resultado esperado con el obtenido: Prueba de regresión. Prueba de sistema. Prueba de integración. Prueba unitaria. UF2-EX Prueba ALFA es: Verificar funcionalidades con usuarios. Producto listo para cliente. Simulación de carga. Pruebas realizadas en un entorno controlado por el desarrollador. UF2-EX Herramienta que no genera ayuda: HelpNDoc. SandCastle. GhostDoc. DocFinger. UF2-EX Usuario sin supervisión en entorno no controlado: Simulacro. Alfa. Manual. Beta. UF2-EX ¿Cuál de las siguientes no corresponde a una prueba?. Pruebas de simulación. Pruebas funcionales. Pruebas de seguridad. Prueba de copiado. UF2-EX Prueba cuyo objetivo es dar respuesta al sistema en caso de error: Pruebas de seguridad. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de recuperación. UF2-EX Elementos que muestran ayuda al situar el ratón sobre ellos: HeldDesk. HelpTools. Ficheros de ayuda. Tooltips. UF2-EX ¿Para qué sirve NuGet?. Ejecutar scripts. Gestionar referencias. Aplicar características de paquetes. Todas las opciones son correctas. UF2-EX En pruebas de integración, ¿pueden aplicarse técnicas de caja negra?. No. Ninguna. No, solo beta. Sí. UF2-EX Prueba que compara el resultado esperado con el obtenido: Prueba de regresión. Prueba de sistema. Prueba de integración. Prueba unitaria. UF2-EX Prueba ALFA es: Verificar funcionalidades con usuarios. Producto listo para cliente. Simulación de carga. Pruebas realizadas en un entorno controlado por el desarrollador. UF2-EX ¿En qué tipo de pruebas se comprueba que la documentación del usuario es correcta y que el rendimiento sea el esperado?. Pruebas de seguridad. Pruebas de integración. Pruebas de sistema. Pruebas funcionales. UF2-EX ¿Qué tipo de guía tiene como objetivo indicar de forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades de un producto?. Guía rápida. Manual rápido. Guía de usuario. Guía de administración. UF2-EX ¿Qué pruebas se aplican cuando queremos comprobar que el sistema cumple con todos los requisitos especificados?. Pruebas funcionales. Pruebas de simulación. Pruebas de aceptación. Pruebas de recursos. UF2-EX Las funciones del software se prueban introduciendo entradas y examinando las salidas obtenidas. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas de sistema. Pruebas de uso de recursos. Pruebas de caja negra. Pruebas funcionales. UF2-EX Se pretende dar respuesta al sistema en caso de error. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas de seguridad. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de recuperación. UF2-EX Las pruebas de caja negra tienen como objetivo especificar entradas y salidas. ¿Qué tipo se puede diferenciar?. Ninguna. Cobertura de condiciones. Cobertura de caminos. Pruebas de comparación. UF2-EX ¿Qué nombre reciben los elementos que muestran ayuda al situar el ratón sobre ellos?. HeldDesk. HelpTools. Ficheros de ayuda. Tooltips. UF2-EX Se pretende averiguar cuáles son los elementos críticos del sistema. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas de seguridad. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de uso de recursos. UF2-EX ¿Para qué sirve la firma de componentes?. Verifica autenticidad. Verifica origen. Certifica documentación. Verifica el origen y garantiza su autenticidad. UF2-EX Si obtenemos errores 404, ¿qué tipo de métrica es la cantidad de enlaces rotos?. Directa. Indirecta. Porcentaje. Ninguna. UF2-EX El porcentaje de enlaces rotos de un sitio web es una métrica: Directa. Indirecta. Ambas. Ninguna. UF2-EX En la gestión de versiones, selecciona la respuesta verdadera: Pares beta e impares liberadas. Versiones pares como beta. Impares como beta. Impares como liberadas. UF2-EX ¿Para qué se utilizan principalmente los paquetes gestionados?. Modificar aplicaciones. Verificar autenticidad. Aplicar parches. Distribuir aplicaciones y dependencias. UF2-EX En las pruebas de integración se comprueba que: Módulos aislados. Los módulos funcionan correctamente en conjunto. Aceptación del usuario. Requisitos cumplidos. UF2-EX Las pruebas de regresión tienen como objetivo: Errores iniciales. Comprobar que los cambios no introducen nuevos errores. Seguridad. Rendimiento. UF1-EX. Las principales aplicaciones que podemos usar para la generación de informes son:l. JasperReports y ReportingServices. JasperReports y Eclipse. JasperReports y Visual Studio. Eclipse y Visual Studio. UF1-EX. El lenguaje MXML es un lenguaje: Usado junto a las aplicaciones Adobe Flex. El resultado de compilar un archivo MXML es un fichero .fla. Presenta una estructura jerárquica donde el elemento raíz es el DataGrid. Ninguna de las respuestas es correcta. UF1-EX. Respecto al lenguaje XUL: Hace uso del motor renderizado Gecko, creado por Mozilla. Está basado en Python. Está desarrollado por IBM. Todas las anteriores. UF1-EX. Jakob Nielsen diseñó una serie de reglas generales para identificar posibles problemas de usabilidad. De ellas, la regla “Visibilidad del estado del sistema” hace referencia a: En ocasiones los usuarios elegirán funciones del sistema por error y necesitarán una salida de emergencia claramente marcada e identificable para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que dar numerosos pasos para deshacer la operación en cuestión. Se deben apoyar las funciones de volver a hacer y deshacer. El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que les sean familiares. Se deben seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. El sistema siempre debería mantener a los usuarios informados de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa. UF1-EX. Indique de los siguientes cuál o cuáles son beneficios de la usabilidad: Aumento de los costes de asistencia y ayuda al usuario. Reducción los costes de aprendizaje y esfuerzos. Mantenimiento del nivel de satisfacción y comodidad del usuario. Ninguna de las opciones es correcta. UF1-EX. SVG está pensado para: Ninguna de las opciones es correcta. Definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas. Definir figuras simples especificadas mediante ecuaciones matemáticas o mediante expresiones algebraicas y definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. Definir figuras complejas formadas por la unión de varias figuras simples o complejas. Explicación:. UF1-EX. En un informe, la sección correspondiente a la cabecera: Ninguna de las respuestas es correcta. Introduce una serie de datos únicamente visibles en la primera página. Muestra los datos de acuerdo con la presentación escogida. Su funcionalidad se centra en mostrar resúmenes o datos totales. UF1-EX. ¿Por qué se aconseja utilizar listas desplegables?. Ninguna es correcta. Porque ofrecen la posibilidad de poder seleccionar algunos de los elementos. Porque ofrecen la posibilidad de poder seleccionar uno o algunos de los elementos. Porque ofrecen la posibilidad de poder seleccionar solo uno de los elementos. UF2-EX. Podemos definir prueba BETA como: Aquellas que se realizan cuando el producto está listo para implantarse en el entorno cliente. Aquellas que se llevan a cabo en el entorno del desarrollador, en un entorno controlado. Aquellas que tienen por objetivo probar funcionalidades específicas del sistema. Aquellas que realiza el usuario final en un entorno no controlado y sin la supervisión del desarrollador. UF2-EX. Podemos definir prueba ALFA como: Aquellas que tienen por objetivo probar el sistema en condiciones extremas. Aquellas que se realizan cuando el producto está listo para implantarse. Aquellas que realiza el usuario final en un entorno no controlado. Aquellas que se llevan a cabo en el entorno del desarrollador, mediante un grupo representativo de usuarios finales, en un entorno controlado. UF2-EX. Si obtenemos la presencia de errores del tipo 404. ¿De qué tipo de métrica se trata?. Directa. Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. Indirecta. Porcentaje de los enlaces rotos de un determinado sitio. Ninguna opción es correcta. ¿Qué es facilidad de aprendizaje en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuántos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido. Pretenden comprobar los tiempos de respuesta, corresponde a... pruebas de integración. pruebas de sistema. pruebas de rendimiento. Ninguna es correcta. Las pruebas de caja negra cubren campos tales como: Ninguna es correcta. Cobertura de sentencias, cobertura de decisiones. Cobertura de condiciones. Cobertura de caminos. Dado el siguiente fragmento de código, ¿Cuál es el constructor de la clase?. public Alumno(). public class Alumno extends Ilernaonline{. public String getCiclo(). public String getNombre(). ¿Cuál de estas formas es una de las formas más frecuentes a la hora de representar los datos?. Estructura Matriz. Ninguna es correcta. Formato tubular. Formato vectorial. Determina el elemento que se va a utilizar para definir las diferentes opciones, permitiendo seleccionar más de una opción, hace referencia a... RadioButton. CheckBox. ListBox. ComboBox. En la guía de usuario... Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Hace énfasis en la extensión y la cantidad de información disponible. Viene detallado el proceso de configuración de aquellos componentes que forman parte del sistema. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implantaremos para cambiar la edad al perro?. public void set edad(int valor edad). public void get edad(). public void set edad(). public void perro(). ¿Cuáles son dos de las formas más frecuentes a la hora de representar los datos?. Formato tabular y vectorial. Formato tabular y estructura matriz. Formato tubular y estructura matriz. Ninguna es correcta. ¿Qué es cualidad de ser recordado en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuánto tarda un usuario en volver a utilizar la herramienta tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido. Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿Qué listener necesitaremos?. MouseListener. KeyListener. FocusListener. ActionListener. Para usar un listener, ¿Qué tres pasos tenemos que seguir?. No detecta si un botón ha sido pulsado, registrar el listener en el objeto que genera el evento y se implementa un mecanismo síncrono. Implementar la interfaz del listener, registrar el listener en el objeto que genera el evento e implementar los métodos callback correspondientes. Se implementa un mecanismo síncrono, registrar el objeto que genera el evento e implementar los métodos callback correspondientes. Ninguna es correcta. ¿A qué tipo de prueba hace referencia este esquema?. Prueba de caja blanca. Prueba de integración. Prueba de caja negra. Prueba de sistema. ¿Qué es un listener?. Es el encargado de controlar un evento. El principal elemento es un handler. Es una acción que puede realizar el usuario. Es un tipo de componente. ¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.class. java.awt.method. java.awt.listener. java.awt.event. ¿Cómo se asociaría la acción de pulsar y soltar la tecla a un evento?. public void keyTyped (keyEvent e). public void keyPressed (keyEvent e). public void keyReleased (keyEvent e). public void mouseClicked (keyEvent e). ¿Qué pruebas se aplica cuando queremos comprobar que el sistema que se ha desarrollado cumple con todos los requisitos que se le habían especificado?. Pruebas funcionales. Pruebas de aceptación. Pruebas de simulación. Pruebas de recursos. Pruebas de caja blanca son: Pruebas estructurales. Pruebas unitarias. Pruebas automatizadas. Pruebas de comportamiento. El primer paso a la hora de diseñar un informe es: Selección de datos. Diseñar el layout. Modificación de la cabecera. Organización de los datos en el informe. Señala de las siguientes opciones, la que sea correcta a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Formato esquemático y estructura matriz. Estructura árbol y formato tabular. Formato tabular y estructura matriz. Estructura árbol y formato esquemático. ¿Qué es una prueba unitaria?. Una prueba que verifica la usabilidad y experiencia del usuario en el sistema. Una prueba que verifica la interoperabilidad entre diferentes componentes del sistema. Una prueba realizada por el equipo de desarrollo antes de entregar el producto. Una prueba que realiza las comparaciones pertinentes de los módulos esperados con respecto al resultado obtenido. Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implantaremos para obtener el nombre al perro?. public String getNombre(). public void setNombre(). public void setNombre(String nombre). Ninguna es correcta. Si queremos comprobar si la memoria RAM es un elemento crítico del sistema. ¿Qué prueba utilizaremos?. Pruebas de volumen. Manual de instalación. Prueba de uso de recursos. Pruebas de recuperación. ¿Qué prueba se realiza al sistema para provocar el fallo del software?. Configuración. Uso de recursos. Recuperación. Beta. Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca el que no podamos utilizar en este componente. IsCancel. Content. IsEnabled. IsChecked. Indica a qué opción corresponde el siguiente fragmento de texto: "Su comportamiento solo puede ser determinado estudiando sus entradas y salidas obtenidas a partir de ellas". Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de caja blanca. Pruebas de caja oscura. Se pretende dar respuesta al sistema en caso de que exista algún error. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas de seguridad. Pruebas de recuperación. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Un componente... Es un objeto reutilizable diseñado para cumplir una función específica. Es un objeto diseñado solo para uso único. Es un fragmento de código que no se puede integrar con otros. Es un elemento diseñado sin relación con la reutilización. Cuando un usuario carece de la supervisión del desarrollador y se encuentra en un entorno no controlado, ¿Qué tipo de prueba estamos realizando?. Prueba alfa. Prueba simulacro. Prueba manual. Prueba beta. Pasos para crear paquetes con NuGet: Se crea un proyecto tipo class library / Se genera el manifiesto NuSpec / Es posible actualizar los metadados del ensamblado del proyecto / Haciendo uso del comando NuGet.exe, se crea el paquete mediante el comando nugetpack, que se encuentra en el mismo directorio del proyecto y del archivo NuSpec. Haciendo uso del comando NuGet.exe, se crea el paquete mediante el comando nugetpack en .zip / Se crea un proyecto tipo class library / Se genera el manifiesto NuSpec / Es posible actualizar los metadados del ensamblado del proyecto. Se crea un proyecto tipo class library / Se genera el manifiesto NuSpec / Es posible actualizar los metadados del ensamblado del proyecto / Haciendo uso del comando NuGet.exe, se crea el paquete mediante el comando nugetpack en .zip. Se genera el manifiesto NuSpec / Se crea un proyecto tipo class library / Es posible actualizar los metadados del ensamblado del proyecto / Haciendo uso del comando NuGet.exe, se crea el paquete mediante el comando nugetpack, que se encuentra en el mismo directorio del proyecto y del archivo NuSpec. ¿Qué hace NuSpec?. Es el archivo que proporciona los metadatos básicos del paquete NuGet. Este archivo se utiliza durante la creación y empaquetado del paquete. Es el archivo de configuración que se utiliza para configurar el comportamiento del cliente NuGet, que es la herramienta de línea de comandos utilizada para gestionar paquetes NuGet. Es el archivo que proporciona la configuración del paquete NuGet. Este archivo se utiliza durante la creación y empaquetado del paquete. Es el archivo que administra las licencias del paquete NuGet. Este archivo se utiliza durante la creación y empaquetado del paquete. En el componente JButton, cuál es una propiedad: undoLimit. isPressed. isEnabled. isChecked. El primer paso a la hora de diseñar un informe es: Organización de los datos en el informe. Antes de comenzar con el diseño de un informe, es preciso identificar qué es lo que se debe representar en dicho informe, junto con los datos que van a ser precisos para tal representación. Ninguna es correcta. Diseñar el layout. Consisten en forzar el fallo del software para comprobar la capacidad de recuperación. Pruebas de uso de recursos. Pruebas de recuperación. Pruebas de volumen. Manual de instalación. ¿Cuál es el propósito principal de una guía de usuario en la documentación de una aplicación?. Describir la arquitectura y el diseño interno de la aplicación. Explicar algunas funcionalidades y características de la aplicación. Explicar todas las funcionalidades y características de la aplicación. Ninguna es correcta. Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void set edad(int valor edad). public void get edad(). public void set edad(). public void perro(). ¿Qué es facilidad de aprendizaje en el contexto de la usabilidad?. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuántos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. En las diferentes opciones de publicación, encontramos un apartado donde es posible realizar las configuraciones del icono de la aplicación, así como la extensión del sistema. Asociaciones de archivo. Implementación. Manifiesto. Descripción. ¿Cuál es el objetivo principal de las pruebas de integración?. Comprobar la interoperabilidad entre diferentes componentes del sistema. Evaluar la usabilidad y experiencia del usuario en el sistema. Verificar el funcionamiento correcto de cada componente o unidad de código individual. Validar que el sistema cumple con los requisitos funcionales y no funcionales. ¿Qué es eficacia en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuánto tarda un usuario en volver a utilizar la herramienta tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuántos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido. Comprobar el correcto funcionamiento del sistema verificando que los elementos se han integrado correctamente, corresponde a... Pruebas de sistema. Pruebas de integración. Pruebas de rendimiento. Ninguna es correcta. Relaciona cada concepto con su explicación. Guía de usuario: ✔ Correcta: Guía de usuario. Explicación: Hace énfasis en la extensión y la cantidad de información disponible. Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la instalación como pueden ser: diferentes aspectos que deben tener el software según el S.O que utilice, etc. Dado el siguiente fragmento de código, ¿Cuál es el constructor de la clase?. public Alumno(). public String getCiclo(). public String getNombre(). public class Alumno extends Ilernaonline. A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca la ventaja errónea: Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Ofrece mayor calidad. Simplificar las pruebas. Reutilización del software. Elige la opción falsa sobre las pruebas alfa. Las lleva a cabo el cliente. La lleva a cabo el desarrollador. Se utiliza un determinado grupo de usuarios finales. Se anota cualquier tipo de problema que se presente. En esta sección es posible definir los datos básicos del archivo de publicación, como puede ser el nombre, idioma de publicación, configuración y carpeta que contendrá el software dentro del menú de inicio. Descripción. Opciones de publicación del software. Implementación. Manifiesto. En este apartado se define el comportamiento de la aplicación a la hora de controlar el acceso. Una de las opciones es limitar la ejecución a través del menú de inicio, o bien permitir dicha ejecución a través de una URL de distribución. Ofrece también la posibilidad de crear un acceso directo en el escritorio, desde el que poder ejecutar dicho programa. Opciones de publicación del software. Asociaciones de archivo. Manifiesto. Descripción. Se pretende averiguar cuáles son los elementos críticos del sistema. ¿A qué pruebas corresponde?. Pruebas funcionales. Pruebas de seguridad. Pruebas del sistema. Pruebas de uso de recursos. Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: "Clasificación del orden de los elementos principales". Jerarquía. Homogeneidad. Foco. Relaciones entre elementos. ¿Qué nombre tienen los elementos, que al posicionar el ratón sobre alguno de ellos muestra una ayuda?. Tooltips. Ficheros de ayuda. HelpDesk. HelpTools. ¿Cuál es el objetivo principal de la documentación técnica de una aplicación?. Explicar los requisitos y las restricciones del proyecto de desarrollo. Describir la interfaz de usuario y las funcionalidades de la aplicación. Detallar la arquitectura, diseño y estructura interna de la aplicación. Proporcionar instrucciones paso a paso sobre cómo utilizar la aplicación. ¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, cuerpo y pie. Cabecera y pie. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo. Cabecera, cuerpo, pie y título. En este apartado se puede señalar un dato clave, como puede ser la creación de la página web, a partir de la cual se realiza este despliegue, así como la extensión del paquete o verificaciones de integridad de los distintos archivos, que puede ser, entre otras, las opciones de comenzar de forma automática al insertar un CD. Implementación. Descripción. Manifiesto. Asociaciones de archivo. ¿Qué es la prueba de aceptación?. Una prueba que verifica la interoperabilidad entre diferentes componentes del sistema. Una prueba realizada por los usuarios finales para validar que el sistema cumple con los requisitos establecidos. Una prueba realizada por el equipo de desarrollo antes de entregar el producto final. Una prueba que verifica el funcionamiento correcto de un componente o unidad de código individual. En el Manual de Instalación... Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Hace énfasis en la extensión y la cantidad de información disponible. Se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la instalación como pueden ser, entre otros, los diferentes aspectos que debe tener el software según el sistema operativo que se utilice. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca el que podamos utilizar en este componente. isEnabled. isPointed. IsChecked. Ninguna es correcta. ¿Por qué elementos están compuestas las clases?. Propiedades. Todas son correctas. Métodos. Campos de datos. En el Manual de Usuario... Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la instalación como pueden ser, entre otros, los diferentes aspectos que debe tener el software según el S.O que se utilice. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Viene detallado el proceso de configuración de aquellos componentes que forman parte del sistema. El número de versión de los productos software sigue el sistema de identificación... (indícalo en el orden correcto): Minor, major, build, revisión. Major, build, revisión, minor. Minor, build, revisión, mayor. Major, minor, build, revisión. ¿Qué característica se tiene en cuenta para aumentar la usabilidad de una interfaz de usuario?. Intuitividad. Impredictibilidad. Complejidad. Robustez. Señala cuál es verdadera de las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes. Verificación de corrección de errores. Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivos. Elige la verdadera sobre automáticas y manuales: En las pruebas automáticas, el usuario no interviene directamente en el proceso, ya que se realizan mediante herramientas o scripts. En las pruebas manuales, en cambio, el usuario es el principal protagonista del plan, ejecutando las pruebas de manera interactiva. En las pruebas manuales, el usuario no interviene directamente en el proceso, ya que se realizan mediante herramientas o scripts. En las pruebas automáticas, en cambio, el usuario es el principal protagonista del plan, ejecutando las pruebas de manera interactiva. No existen pruebas automáticas. Ninguna es correcta. ¿Cuál NO es un punto que deben cumplir las pruebas del sistema para comprobar el correcto funcionamiento del software?. Evaluar la usabilidad y experiencia del usuario en el sistema. Verificar que el software cumple con los requisitos funcionales establecidos. Detectar errores de programación en el código fuente. Comprobar la interoperabilidad entre diferentes componentes del sistema. Indique de los siguientes cuál o cuáles son beneficios de la usabilidad: Aumento de los costes de asistencia y ayuda al usuario. Ninguna de las opciones es correcta. Reducción de los costes de aprendizaje y esfuerzos. Mantenimiento del nivel de satisfacción y comodidad del usuario. ¿Cuál de estas formas es una de las formas más frecuentes a la hora de representar los datos?. Formato tabular. Formato vectorial. Ninguna es correcta. Formato tubular. ¿Cuál es el elemento de XAML que te permite crear una lista en la que es posible seleccionar más de una opción?. CheckBox. RadioButton. TextBox. Button. ¿Qué es HelpNDoc?. Es una herramienta que permite generar diferentes archivos de ayuda en formatos como .chm, .pdf o .html, entre otros. Es una herramienta que permite formatear diferentes formatos de elevada comprensión. Una herramienta de generación de código helper integrada en SandCastle. Es una herramienta que permite generar diferentes archivos de ayuda en formatos como .mp4, .pdx o .css, entre otros. Empaquetar archivos en Java da como resultado un archivo con extensión: .jar. .exe. .ddl. .java. ¿Qué función realiza una acción al pulsar y soltar la tecla?. keyTyped. keyListener. keyPressed. keyReleased. ¿Qué es eficiencia en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuántos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido. En este apartado es posible realizar las configuraciones del icono de la aplicación, así como la extensión del sistema. Opciones de publicación del software. Asociaciones de archivo. Manifiesto. Descripción. Asegurar que los diferentes módulos o componentes del software funcionen correctamente cuando se integran entre sí (se realizan sobre cajas negras), corresponde a... pruebas de integración. pruebas de sistema. pruebas de rendimiento. Ninguna es correcta. Según el Manual de Usuario…. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo, incluyendo el código fuente. Viene detallado el proceso de configuración de aquellos componentes que forman parte del sistema. Se dispone de un resumen con todos los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Es preciso indicar al usuario los diferentes pasos que se deben seguir para poder desarrollar un trabajo. Señala de las siguientes, cuál no es beneficio de la usabilidad: Optimización de código fuente. Reducción de costes. Disminución de errores. Mejora de prestigio. ¿Cuál es el propósito principal de utilizar un sistema de control de versiones en el desarrollo de software?. Para aumentar la complejidad del desarrollo de software. Para limitar el acceso a los archivos de código fuente. Para asegurar que no se realicen cambios en el código. Controlar y rastrear los cambios realizados en el código fuente a lo largo del tiempo. ¿Para qué sirve la herramienta GhostDoc?. Es una extensión de Visual Studio que permite generar de forma automática documentación HTML que contiene toda la información sobre los comentarios de un código determinado, junto con sus principales funciones. Es una extensión de Visual Studio que permite generar de forma automática documentación XML que contiene toda la información sobre los comentarios de un código determinado, junto con sus principales funciones. Omite la documentación del código. Permite detectar errores de código. Selecciona la opción falsa sobre los paquetes gestionados. Protegen la propiedad. Son capaces de enviar actualizaciones de parches y permiten asignar nombres únicos a cada uno de sus componentes. Cuentan con capacidad para añadir divisiones o parches a versiones anteriores. No son compatibles con otras versiones. |





