Desarrollo de interfaces 1
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Título del Test:
![]() Desarrollo de interfaces 1 Descripción: des inte |



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El diseño gráfico: Cumple una función puramente estética. Puede poseer funcionalidad dentro de la interfaz si se usa bien. Es innecesario y debe evitarse. Todas son incorrectas. El hexadecimal es: Un sistema lingüístico que tan solo emplea como cifras “0” y “1”. Sistema de numeración con base en el número 6. Sistema de numeración con base en el número 16. Sistema de numeración con base en el número 60. El sketching: Es un diseño completo que se realiza tras el prototipo a ordenador. Es un diseño, en papel u ordenador, que ya incluye los elementos que el prototipo contendrá. Es un diseño inicial a ordenador que incluye los elementos y se realiza tras el wireframing. Ninguna de las anteriores es correcta. El tiempo de respuesta: Debe ser breve para no ralentizar la página. Debe ser medio, ni corto ni largo, para que los usuarios se puedan adaptar a él y sin provocar esperas pesadas. Debe ser largo pensando en los usuarios que requieren más tiempo, aunque ello produzca esperas. No debe haber tiempos de espera en una interfaz. En el sistema RGB: Los tonos de los colores aditivos se numeran de 0 a 255. Los tonos de los colores no aditivos se numeran de 0 a 255. Los tonos de los colores aditivos se numeran de 1 a 256. Los tonos de los colores no aditivos se numeran de 1 a 256. La interacción persona-ordenador también puede ser nombrada como: Interacción cibernética. IPO o IPC. IPO o HCI. Todas son correctas. Las clases de prototipo son: Ascendente, descendente y estacionario. Evolutivo, elemental y hemisférico. Lineal, oblicuo y circular. Horizontal, vertical y diagonal. Los agentes que participan en la producción de una interfaz son: Cliente. Usuario. Presupuesto. Todas son correctas. Los colores complementarios son los opuestos en un círculo cromático por su: Saturación. Matiz. Brillo. Saturación, pero no son opuestos en el círculo sino contiguos. Una de las herramientas más empleadas para la creación de interfaces es: El prototipo. El diseño gráfico. El empleo de computadoras de alta gama. Todas las anteriores son incorrectas. |





