Desarrollo de interfaces 3
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Título del Test:
![]() Desarrollo de interfaces 3 Descripción: desa inter |



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Ámbito: Atributo que permite la modificación de valores. Determina en que parte de un programa un componente puede ser usado. Almacenan valores internos para el uso de la clase u objeto mismo. Ninguna de las anteriores. ¿Cuál de estas características es común a Paint y Photoshop?: Empleo de múltiples capas. Inclusión de filtros, efectos, etc. Permite la creación de una imagen desde cero. Ninguna es correcta. ¿Cuál de los siguientes no es un listener?: KeyListener. MotionKeyListener. ActionListener. Ninguna de las anteriores es correcta. Constructores: Definen las características de los objetos tanto en su comportamiento como en su apariencia, como puede ser su color, tipo de letra, etc. Almacenan valores internos para el uso de la clase u objeto mismo. Definen las acciones que un objeto puede llevar a cabo. Ninguna de las anteriores es correcta. Gimp es un editor de imágenes: Gratuito, sencillo y con buena calidad de imagen. Gratuito, sencillo y con baja calidad de imagen. Propietario, complejo y con buena calidad de imagen. Ninguna de las anteriores es correcta. La reflexión y la introspección: Permiten modificar funcionalidades estáticas en Java. La anterior, pero solo reflexión, la introspección no existe en informática. La primera, pero solo introspección, la reflexión no existe en informática. Ninguna es correcta. Las propiedades pueden ser de dos tipos: Simples o complejas. Individuales o múltiples. Públicas o privadas. Simples o indexadas. Los eventos pueden ser, según su origen, de dos tipos: Simples o complejos. Nativos o extranjeros. Externos e internos. Ascendentes o descendentes. Los métodos: Definen las características de los objetos tanto en su comportamiento como en su apariencia, como puede ser su color, tipo de letra, etc. Almacenan valores internos para el uso de la clase u objeto mismo. Definen las acciones que un objeto puede llevar a cabo. No forman parte del componente como tal, pero se unen a este para convertirlo en un elemento interactivo. Un evento es: Definen las características de los objetos tanto en su comportamiento como en su apariencia, como puede ser su color, tipo de letra, etc. Almacenan valores internos para el uso de la clase u objeto mismo. Definen las acciones que un objeto puede llevar a cabo. Ninguna de las anteriores es correcta. |





