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Desarrollo de interfaces

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Título del Test:
Desarrollo de interfaces

Descripción:
Ra4: tema 4 del libro

Fecha de Creación: 2025/12/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 45

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Según la norma ISO 9241-11, ¿cuáles son los tres pilares de la usabilidad?. Diseño, programación y testeo. Efectividad, eficiencia y satisfacción. Rapidez, estética y economía. Aprendizaje, flexibilidad y robustez.

¿A qué atributo de usabilidad nos referimos cuando medimos lo fácil que es para el usuario restablecer su competencia tras un periodo de no utilización?. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Facilidad de recuerdo. Eficacia.

El principio de "Relación entre el sistema y el mundo real" de Nielsen sugiere que: El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, con palabras y conceptos familiares. El sistema debe tener fotos de objetos reales. El sistema debe estar conectado a internet permanentemente. El usuario debe poder salir de cualquier estado por una "salida de emergencia".

¿Qué principio de Nielsen busca evitar que el usuario tenga que recordar información de una parte del diálogo a otra?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Consistencia y estándares. Reconocimiento antes que recuerdo. Estética y diseño minimalista.

¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la usabilidad para los desarrolladores?. Aumento de las ventas. Mejora de la imagen de la organización. Reducción de los costes de asistencia y soporte. Mayor satisfacción del cliente.

La norma ISO 9241-17 trata específicamente sobre: Presentación de la información. Diálogos de menú. Guía sobre usabilidad. Diálogos de cumplimentación de formularios.

¿Qué norma ISO establece las actividades de diseño centrado en el usuario?. ISO 9241-11. ISO 13407. ISO 9001. ISO 14000.

¿Qué es una métrica interna?. La que se basa en la opinión del usuario final. La que se obtiene del análisis de los entregables del diseño o código. La que mide el comportamiento del software durante su ejecución. Aquella que solo conoce el jefe de proyecto.

El "tiempo empleado para realizar una tarea" es un ejemplo de: Métrica subjetiva. Métrica objetiva. Métrica indirecta. Atributo de accesibilidad.

¿Cuál es un ejemplo de métrica indirecta?. Número de clics para llegar a una opción. Porcentaje de imágenes que tienen el atributo ALT. Segundos que tarda en cargar una ventana. Número de errores por hora.

¿Qué se entiende por "Homogeneidad" en el diseño de interfaces?. Que todos los botones sean del mismo tamaño. Que el usuario sea capaz de predecir el comportamiento del sistema. Que la interfaz tenga un solo color. Que no haya espacios en blanco en la pantalla.

En cuanto a la estructura de la interfaz, ¿qué es la "Jerarquía"?. El orden de los empleados que usan el software. El tamaño de los iconos de la barra de tareas. La organización de los elementos según su grado de importancia. El número de ventanas abiertas simultáneamente.

Si tenemos campos de texto donde el usuario debe introducir datos, ¿cómo deben alinearse las etiquetas según el manual?. Centradas sobre el campo. Alineadas a la izquierda. Alineadas a la derecha, cerca del campo de entrada. Deben ir dentro del campo (placeholder).

¿Cuál es el límite máximo recomendado de tipos de letras (fuentes) diferentes en una interfaz?. Solo 1. Máximo 3. Máximo. No hay límite.

Según el manual, ¿cuántos colores como máximo se recomienda usar en toda la aplicación?. 4 colores. 7 colores. 10 colores. 256 colores.

¿Qué componente de Java Swing se utiliza para crear la barra de menús principal?. JMenuItem. JMenuBar. JMenu. JPopupMenu.

¿Para qué sirve el método setMnemonic(int) en un botón o menú?. Para cambiar el color de fondo. Para asignar una tecla de acceso rápido (subrayada). Para poner una imagen al componente. Para deshabilitar el botón.

Los "ToolTips" son: Errores de programación. Pequeños mensajes de ayuda que aparecen al dejar el ratón sobre un elemento. El nombre técnico de los iconos. Las barras de desplazamiento.

¿Qué colores se consideran compatibles para ser usados juntos en una interfaz?. Rojo y azul. Amarillo y verde. Azul y amarillo. Violeta y naranja.

Al diseñar iconos, ¿cuál es la mejor práctica?. Que sean muy abstractos y artísticos. Que representen conceptos familiares y se acompañen de texto si es necesario. Que cambien de tamaño al pasar el ratón por encima. Que no tengan colores para no distraer.

¿Qué organización desarrolla los estándares para la accesibilidad web?. ISO. IEEE. W3C (a través de la iniciativa WAI). Microsoft.

El nivel de conformidad de accesibilidad que exige cumplir con todos los puntos de prioridad 1, 2 y 3 se denomina: Nivel A. Nivel AA. Nivel AAA. Nivel Premium.

¿Qué significa que una interfaz sea "Perceptible" en el contexto de accesibilidad?. Que se pueda tocar físicamente. Que la información sea presentada de forma que los usuarios puedan verla u oírla. Que el código sea fácil de leer por otros programadores. Que la aplicación no ocupe mucha memoria.

¿Es recomendable utilizar gráficos como fondo de pantalla en las ventanas?. Sí, porque las hace más atractivas. Solo si el gráfico es de baja resolución. No, porque dificultan la visión de los elementos de la interfaz. Solo en pantallas de más de 20 pulgadas.

¿Cómo debe ser el uso de las mayúsculas en una interfaz según las pautas de diseño?. Se deben usar para todo el texto para que se lea mejor. No se deben usar nunca. Solo para encabezados o para atraer la atención, evitando bloques largos de texto. Solo en los botones de "Aceptar".

La "Prevención de errores" de Nielsen prefiere: Un buen mensaje de error que explique el problema. Un diseño que impida que el error ocurra en primer lugar. Que el programa se cierre solo si hay un error. Que el usuario reciba un aviso sonoro.

¿Qué norma ISO trata sobre los "Diálogos de menús"?. ISO 9241-14. ISO 9241-11. ISO 9241-12. ISO 9241-15.

La capacidad de un sistema para permitir que los usuarios expertos realicen acciones de forma más rápida (como atajos de teclado) corresponde a: Facilidad de aprendizaje. Estética. Flexibilidad y eficiencia de uso. Consistencia.

¿La usabilidad y la accesibilidad son conceptos idénticos?. Verdadero. Falso.

¿Qué objeto Java se usa para agrupar botones de radio (JRadioButton) de modo que solo se pueda marcar uno a la vez?. JGroup. ButtonGroup. RadioManager. JToggle.

¿Cuál de las siguientes opciones no es una de las recomendaciones para verificar la estructura de una interfaz gráfica?. Foco. Jerarquía. Heterogeneidad. Relaciones.

"El poder de la Web radica en su universalidad. Un aspecto esencial es el acceso por cualquier persona, independientemente de su discapacidad". ¿Quién es el autor de esta afirmación?. Tim Berners-Lee. Jakob Nielsen. Bill Gates. Steve Jobs.

¿Es posible alcanzar la conformidad de una página web si se excluye una parte de la misma en la revisión de accesibilidad?. Sí, siempre que la página principal sea accesible. No, la conformidad solo puede alcanzarse si se aplica a la página web completa.

os beneficios de la usabilidad se dividen en tres grandes áreas: Usuarios, Desarrolladores y Organizaciones. ¿A qué área corresponde la "Reducción de los costes de aprendizaje"?. Usuarios. Desarrolladores. Organizaciones.

Señala de las siguientes opciones, la que NO es un beneficio de la usabilidad: Optimización de código fuente. Reducción de costes. Disminución de errores. Mejora de prestigio.

¿Qué es facilidad de aprendizaje en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea.

¿Qué es eficiencia en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuando los usuarios ya han aprendido el funcionamiento básico del diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan.

¿Qué es cualidad de ser recordado en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuánto tarda un usuario en volver a utilizar la herramienta tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan.

¿Qué es eficacia en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuánto tarda un usuario en volver a utilizar la herramienta tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan estos errores que han cometido.

¿Qué es satisfacción en el contexto de la usabilidad?. Los usuarios nuevos deben poder interactuar de forma efectiva con el sistema. Cuánto tarda un usuario en volver a utilizar la herramienta tras un largo periodo de tiempo sin haber utilizado el diseño. Cómo de agradable y sencillo le resulta al usuario realizar las tareas. Cuantos errores comete un usuario a la hora de realizar una tarea o cómo de rápido se solucionan.

Relaciona esta serie de recomendaciones que se pueden verificar de forma gráfica: "Clasificación del orden de los elementos principales". Jerarquía. Homogeneidad. Foco. Relaciones entre elementos.

Las herramientas normalmente utilizadas para la evaluación de la usabilidad son: Todas las respuestas son correctas. Entrevistas. Cuestionarios. Test.

Jakob Nielsen diseñó una serie de reglas generales... la regla "Visibilidad del estado del sistema" hace referencia a: El sistema siempre debería mantener a los usuarios informados de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable. Los usuarios elegirán funciones del sistema por error y necesitarán una salida de emergencia. El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras y conceptos familiares. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones o palabras significan en realidad la misma cosa.

Señala la opción que no se corresponde con un principio básico del diseño de una interfaz: Intuitiva. Predecible. Clara. Inconsistente.

¿Qué característica se tiene en cuenta para aumentar la usabilidad de una interfaz de usuario?. Intuitividad. Impredictibilidad. Complejidad. Robustez.

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