DESARROLLO DE INTERFACES
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Título del Test:
![]() DESARROLLO DE INTERFACES Descripción: TEMA 4.2 |



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¿Qué principio de Nielsen establece que el sistema debe informar continuamente al usuario sobre lo que está ocurriendo?. Visibilidad del estado del sistema. Consistencia y estándares. Flexibilidad y eficiencia de uso. Estética y diseño minimalista. ¿Qué principio indica que el sistema debe usar lenguaje familiar para el usuario?. Relación entre el sistema y el mundo real. Control y libertad del usuario. Prevención de errores. Reconocimiento antes que recuerdo. ¿Qué principio permite al usuario deshacer acciones fácilmente?. Control y libertad del usuario. Visibilidad del sistema. Consistencia. Estética minimalista. ¿Qué principio busca mantener uniformidad en la interfaz?. Consistencia y estándares. Prevención de errores. Flexibilidad de uso. Reconocimiento. ¿Qué principio se centra en evitar errores antes de que ocurran?. Prevención de errores. Control del usuario. Visibilidad del sistema. Estética minimalista. ¿Qué principio indica que el usuario no debe recordar información innecesaria?. Reconocimiento antes que recuerdo. Flexibilidad de uso. Consistencia. Ayuda y documentación. ¿Qué principio permite acelerar tareas para usuarios expertos?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Consistencia y estándares. Visibilidad del sistema. Prevención de errores. ¿Qué principio indica eliminar información irrelevante?. Estética y diseño minimalista. Reconocimiento antes que recuerdo. Control del usuario. Consistencia. ¿Qué principio trata sobre mensajes de error claros y útiles?. Ayudar a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores. Prevención de errores. Consistencia. Flexibilidad. ¿Qué principio recomienda incluir documentación accesible?. Ayuda y documentación. Consistencia. Estética. Flexibilidad. ¿Qué principio implica que los usuarios sepan dónde están en todo momento?. Visibilidad del estado del sistema. Control del usuario. Flexibilidad. Consistencia. ¿Qué principio está relacionado con el uso de iconos comprensibles?. Relación entre el sistema y el mundo real. Consistencia. Prevención de errores. Flexibilidad. ¿Qué principio se incumple si un botón cambia de comportamiento según la pantalla?. Consistencia y estándares. Flexibilidad. Estética. Ayuda. ¿Qué principio se incumple si el usuario no puede cancelar una acción?. Control y libertad del usuario. Visibilidad. Consistencia. Estética. ¿Qué principio se incumple si el usuario debe memorizar comandos complejos?. Reconocimiento antes que recuerdo. Flexibilidad. Consistencia. Estética. ¿Qué principio se incumple si hay demasiada información en pantalla?. Estética y diseño minimalista. Consistencia. Flexibilidad. Control. ¿Qué principio se incumple si los errores aparecen sin explicación?. Ayudar a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores. Prevención de errores. Consistencia. Flexibilidad. ¿Qué principio se incumple si no hay atajos para usuarios avanzados?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Consistencia. Estética. Visibilidad. ¿Qué principio se incumple si el sistema usa términos técnicos desconocidos?. Relación entre el sistema y el mundo real. Consistencia. Flexibilidad. Estética. ¿Qué principio se incumple si el sistema no indica progreso en una tarea?. Visibilidad del estado del sistema. Consistencia. Estética. Control. ¿Qué principio se incumple si los menús no siguen el mismo patrón?. Consistencia y estándares. Flexibilidad. Estética. Ayuda. ¿Qué principio se incumple si el sistema permite acciones peligrosas sin confirmación?. Prevención de errores. Consistencia. Flexibilidad. Estética. ¿Qué principio se incumple si la ayuda es difícil de encontrar?. Ayuda y documentación. Consistencia. Flexibilidad. Estética. ¿Qué principio se incumple si el sistema no permite corregir errores fácilmente?. Control y libertad del usuario. Consistencia. Estética. Visibilidad. ¿Qué objetivo global tienen las heurísticas de Nielsen?. Mejorar la usabilidad mediante principios de diseño centrados en el usuario. Optimizar el rendimiento técnico del sistema. Reducir el tamaño del código fuente. Automatizar completamente la interacción del usuario. |




