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desarrollo de interfaces

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Título del Test:
desarrollo de interfaces

Descripción:
examen desarrollo de interfaces

Fecha de Creación: 2020/12/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 128

Valoración:(1)
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Selecciona las características de la librería Swing: Diseñada en Java puro. Diseñada en .NET puro y creada a partir de la librería AWT. El filtrado y la organización de los datos es su característica principal. Presenta carencias como el filtrado. Organización de datos en controles como tipo tabla y árbol.

Indica qué elemento gráfico corresponde a la siguiente imagen: 1. 2. 3.

Indica cada parte del editor visual con el nombre correspondiente: 1. 2. 3. 4. 5.

En la ventana de propiedades del IDE Netbeans, ¿Qué nos podemos encontrar?. Área principal de trabajo. Estructura de los diferentes archivos. Pestaña de eventos. Pestaña de propiedades.

Selecciona cuál de las siguientes NO es una característica de AWT: Su aspecto dependerá del sistema operativo que utilice. Utilizada para el desarrollo de diseños prácticos y eficientes. Desarrollada en C++/C y utilizada como base de la librería Swing. Presenta un funcionamiento correcto a pesar de no contar con controles demasiado avanzados. Con el paso del tiempo ha perdido protagonismo, por lo que hoy en día se considera obsoleta. Diseñada en Java puro y utilizada como base de la librería Swing.

Si queremos modificar el color de un determinado objeto, ¿en qué pestaña realizaremos las modificaciones?. Ventana de propiedades. Eventos. Creación de proyecto. Área de trabajo.

¿En qué zona podemos modificar el código?. Propiedades. Creación de un proyecto. Ventana de propiedades. Área principal de trabajo.

Relaciona cada concepto con su definición. Swing. JavaFX. AWT. SWT.

Selecciona las respuestas correctas en relación al siguiente código. Contiene un datagrid. Contiene un botón con el texto “boton”. Creamos un JFrame de tamaño 200x200. Contiene un desplegable.

Señala las características de un componente: Pueden interpretarse como cajas negra. Sus componentes son conocidos mediante sus interfaces y requisitos. Requiere poco esfuerzo escribir un componente. Han sido testeados. Se pueden reutilizar.

¿Cuál de las siguientes respuestas no es un componente gráfico?. JComboBox. JButton. JSolder. JLabel.

Para usar un listener, ¿qué tres pasos tenemos que seguir?. Registrar el listener en el objeto que genera el evento. Implementar los métodos callback correspondientes. No detecta si un botón ha sido pulsado. Se implementa un mecanismo síncrono. Implementar la interfaz del listener.

Según la siguiente imagen, relaciona los conceptos con la función que hace. keyTypped. keyPressed. keyReleased.

Si queremos realizar una acción apretando únicamente el botón con el ratón, ¿qué listener necesitaremos?. ActionListener. MouseListener. FocusListener. KeyListener.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.method. java.awt.listener. java.awt.event. java.awt.class.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Se contempla el código correspondiente. Se contempla la vista en modo explorador. Muestra las propiedades del proyecto. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados.

Señala cada elemento gráfico al lugar correcto. 1. 2. 3. 4.

De estos elementos, ¿cuál implementa la funcionalidad de una clase?. Métodos. Propiedades. Campos de datos.

Para la creación de la interfaz gráfica es posible utilizar los IDE. En nuestro caso nos situamos en NetBeans, ¿qué se muestra en la siguiente imagen?. Vista Diseño a la que poder arrastrar los elementos deseados. Muestra las propiedades del proyecto. Se contempla la vista en modo exporador. Se contempla el código correspondiente.

Si nos encontramos el siguiente código: ¿Cuál de los siguientes métodos implementaremos para cambiar la edad al perro?. public void setEdad(). public void getEdad(). public void setEdad(Int valorEdad). public void perro().

¿Cómo se denomina cada objeto creado a partir de la clase?. Métodos de la clase. Propiedad de la clase. Entidad de la clase. Instancia de la clase.

XAML es un lenguaje basado en XML y permite realizar una descripción gráfica de las interfaces de los distintos usuarios (desde el punto de vista gráfico. Se aplica al desarrollo de interfaces para escritorio, y además, suele utilizarse para web. El elemento más importante es la etiqueta <Window>. No es necesario cerrar las etiquetas una vez abiertas. Su objetivo es separar totalmente las capas de presentación de la capa lógica.

Relaciona los elementos de XAML con sus atributos: Atributo name. Atributo key. Binding. staticResource. null.

A partir del siguiente código, relaciona cada etiqueta con su utilidad. Orientation. Text=”usuario”. Label. Xmlns:x.

¿Qué tipos de contenedores hay en XAML?. Canvas. Grid. dataGridView. dataGrid. dockPanel. stackPanel. wrapPanel.

Todos los contenedores que proporciona XAML deben seguir las especificaciones, ¿Cuáles son correctas?. No utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. Utilizar el contenedor StackPanel en los botones de diálogo. Utilizar posiciones fijas a través de las coordenadas absolutas. Evitar el uso masivo de elementos canvas. Asignar tamaños fijos a los elementos.

¿Qué tipo de contenedor corresponde a la siguiente imagen?. StackPanel horizontal. StackPanel vertical. grid. DockPanel.

¿El código 1 y código 2 hacen lo mismo?. verdadero. falso.

Marca la respuesta correcta sobre SVG: Es un documento compuesto por entidades identificadas por un nombre. Se compone de elementos, atributos y valores. Cuenta con una estructura jerárquica, en la que el elemento raíz es el Application y, a partir de esta, cuelgan el resto de los elementos de la interfaz. Es un lenguaje descriptivo que ofrece la posibilidad de crear una página web para utilizarla en cualquier tipo de interfaz o dispositivo. Ofrece la posibilidad de definir distintas figuras simples o complejas que son posibles de especificar a través de ecuaciones matemáticas o incluso expresiones algebraicas.

WPF es una API que permite crear interfaces de usuario. Para la creación básica de un componente WPF es necesario conocer algunos conceptos. Relaciona los siguientes conceptos en WPF sus características. Control personalizado. Definición de propiedades. Testing del componente. metodos.

En relación a los eventos y la asociación de acciones a eventos. Selecciona cuáles de las siguientes son maneras para diseñar eventos. Borrar un evento ya enrutado y crearlo desde cero. Modificar un evento hasta conseguir adaptarlo a las necesidades del usuario. Crear un evento desde cero partiendo de un nuevo componente. Hacer uso de un evento ya definido. Crear un evento enrutado.

A la manera de unir distintos componentes y desarrollar un determinado código para conseguir un correcto funcionamiento, se le denomina desarrollo de software basado en componentes. Marca sus principales ventajas: Hace más complejo el mantenimiento del sistema. Ofrece mayor calidad. Disminuye la calidad. Simplificar las pruebas. Reutilización del software. Reutilización del hardware.

¿En qué librería encontramos los escuchadores (listeners) en java?. java.awt.listener. java.awt.method. java.awt.source. java.awt.event.

Relaciona los siguientes conceptos con su definición sobre los componentes: component. container. Jcomponent.

En la siguiente imagen, relaciona cada componente con su número correspondiente: 1. 2. 3. 4.

Dentro del componente Button, nos encontramos una serie de atributos, marca los que podamos utilizar en este componente: isEnabled. isChecked. undoLimit. inCancel. selectedItem. content.

Relaciona cada concepto con la definición correspondiente: Creacion de un evento. Diseño de eventos. Sender. Eventos enrutados.

Relaciona cada evento con la acción que corresponde: keyPressed. Lostfocus. Mousepressed. Mousedragged. mousemoved.

¿Qué elemento nos permite elegir distintas selecciones de forma excluyente?. comboChechk. radioButton. checkBox. comboBox.

¿Qué es un listener?. Es un tipo de componente. El principal elemento es un handler. Es una acciones que puede realizar el usuario. Es el encargado de controlar un evento.

Las interfaces son importantes porque existen casos concretos en los que el usuario debe realizar una tarea concreta y no sabe cómo hacerlo o a dónde se tiene que dirigir. Veamos qué características tienen que seguir. Señala las características que corresponden al diseño de una interfaz. consistente. flexible. predecible. coherente. intuitiva. compleja. sencilla. heterogenea.

Relaciona cada concepto con su explicación: Facilidad de aprendizaje. Eficiencia. Cualidad de ser recordado. eficacia. satisfacion.

Señala cuáles de los siguientes son beneficios de la usabilidad: Disminución de errores. Baja la calidad al reducir costes. Optimización de código fuente. Disminución de visitantes en web. Reducción de costes. Mejora la calidad de vida de los usuarios. Mejora de prestigio. Mejora la satisfacción y comodidad del usuario.

Elige las características en el diagnóstico en los problemas de usabilidad basados en usuario: Evaluación participativa. Análisis de incidentes críticos. Análisis de expertos. Evaluación de diagnóstico. Evaluación heurística.

Sobre el elemento CheckBox, relaciona cada método con la correspondiente definición: ckickMode. release. press. hover. content. isChecked. isTrueState.

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación: Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos". verdadero. falso.

La usabilidad es la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. Señala cuáles son verdaderas las siguientes características de fuentes y colores para conseguir claridad: Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo. Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Es conveniente utilizar una semántica clara para el texto. Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes.

Relaciona cada concepto de métrica directa. Longitud del texto del cuerpo de una página. Cantidad de enlaces rotos internos de un sitio web. Cantidad máxima de frames que tiene un sitio web. Cantidad de imágenes contexto alternativo de un sitio web.

¿Qué herramientas son las más utilizadas para evaluar la usabilidad?. Cuestionarios. Entrevistas y reuniones. Test. Entrevistas. reniones.

En relación a las reglas de la estructura de una interfaz, relaciona cada respuesta para terminar la frase de forma correcta. Si los textos tienen la misma longitud, es preciso alinear…. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) de diferentes longitudes. Si existe un conjunto de etiquetas (textos) con las mismas longitudes…. La distancia que hay entre la etiqueta y el elemento no debe ser demasiado.

Señala las respuestas verdaderas, respecto a los elementos de una interfaz: Sirven para una gran cantidad de datos. No deja crear distintos elementos gráficos. Ofrece al usuario un flujo de ejecución de diferentes ventanas. Se pueden seleccionar uno o algunos de los elementos.

¿A qué tipo de métrica Indirecta involucra al sujeto junto al comportamiento del entorno?. interna. externa. objetiva. subjetiva.

La creación de informes es algo bastante frecuente cuando se trata de diseño de aplicaciones, ya sean de escritorio o como web. Es muy importante mostrar a los distintos usuarios un tipo de información organizada en distintos formatos. Señala cuáles de las siguientes son herramientas para generar informes en Eclipse y Visual Studio: Ubuntu. Neatbeans. Neatbeans. Reporting Services.

Señala de las siguientes opciones las que sean correctas a la hora de presentar una sección de datos en un informe (layout) o no. Estructura árbol. Formato esquemático. Estructura matriz. Formato tabular.

Relaciona cada propiedad de los parámetros con su definición: Tipo de valor y descripción. Lista de una BBDD o dados por el cliente. Se puede producir una excepción no controlada. Actualización de informes.

Ordena los siguientes pasos para obtener correctamente las fases de la creación de un subinforme. 1. 2. 3. 4. 5.

¿Cuáles son las secciones de un informe?. Cabecera, cuerpo, pie y título. Cabecera y pie. Cabecera, cuerpo, pie, título y anexo. Cabecera, Cuerpo, y pie.

La estructura de un informe puede complicarse todo lo que se quiera: puedes realizar gráficos, crear datos agrupados... verdadero. falso.

Se dispone de una API proporcionada por Reporting Services, que cuenta con un gran número de funciones que permiten al desarrollador la integración en distintos tipos de aplicaciones. Es posible utilizarla en los diferentes sitios que se detallan: Servicios web con funciones limitadas. Servicios web con todas las funcionalidades. Extensiones modulares. Comandos basados en URL.

Ordena los siguientes pasos para el funcionamiento de la numeración de líneas de informes: 1. 2. 3.

Relaciona cada concepto con su explicación sobre librerías para la generación de informes: Servicio web con todas las funciones. Comandos basados en URL. Wmi( Windows management instrumentation). Extensiones modulares. Programación report definition languaje.

Selecciona de las opciones siguientes cuáles son los modos asociados para autentificarse en SQL Server. ReportServer. Business Intelligence. Seguridad Windows integrada. Modo mixto.

"Se puede crear una relación jerárquica entre varios informes. verdadero. falso.

La realización de diferentes pruebas es un apartado muy importante cuando se lleva a cabo un proceso de desarrollo. Mediante estas pruebas, es posible verificar que el producto que se ha diseñado no presenta errores y, sobre todo, que desempeña de forma correcta las distintas tareas para las que ha sido diseñado. verdadero. falso.

Las pruebas de caja negra también son llamadas. pruebas de comportamiento. pruebas de caja blanca. pruebas estructurales.

Indica las características correctas de las pruebas de integración: Se tiene un control más exhaustivo solo sobre la entrada en las pruebas ascendentes. Hay tres tipos ascendentes, descendSelecciona las ventajas que tenemos en las pruebas automáticas y manuales:entes e intrusivas. Se aplican a los diferentes módulos, pero de forma conjunta. Se realizan sobre las cajas negras.

Ordena los pasos para la creación de pruebas con Visual Studio: 1. 2.

Selecciona las ventajas que tenemos en las pruebas automáticas y manuales: La calidad del software es más elevada aplicando solo pruebas automáticas. En las pruebas automáticas, es posible sustituir las horas que emplearía el usuario, junto con su correspondiente coste, por el tiempo de ejecución del equipo. En las pruebas automáticas, es posible sustituir las horas que emplearía el usuario, junto con su correspondiente coste, por el tiempo de ejecución del equipo.

Señala las respuestas correctas de las pruebas de configuración y recuperación: La documentación del usuario debe ser la adecuada. Solo el software debe funcionar correctamente. No hace falta realizar documentación en estas pruebas. Debe asegurar su correcto funcionamiento. El rendimiento debe ser el esperado junto con las condiciones límites.

En referencia a la gestión de versiones, selecciona las respuestas verdaderas: Las versiones impares como versiones liberadas. Las versiones pares como versiones beta. Las versiones pares como versiones beta y las versiones impares como versiones liberadas. Las versiones impares como versiones beta.

¿Cómo podemos definir el concepto de prueba de sistema?. Como aquellas en las que se prueban los diferentes módulos o componentes de forma conjunta a fin de encontrar errores que pudieran ser producidos por los efectos de uno sobre otro. Como aquellas que tienen como objetivo testear de forma completa todo el sistema, de forma que compruebe la correcta integración de todos los elementos y que además opera de forma correcta de acuerdo con las especificaciones definidas. Como aquellas que buscan asegurar que el código de acuerdo con las especificaciones definidas y que el módulo lógico es válido. La operativa de este tipo de pruebas se centra en ejecutar cada módulo (o unidad mínima a ser probada, como por ejemplo una clase) lo que provee un mejor modo de manejar la integración de las unidades en componentes mayores. Como aquellas que consisten en la repetición selectiva de pruebas para detectar fallos introducidos durante la modificación de un sistema o componente del sistema.

Selecciona las respuestas correctas en relación a las pruebas unitarias: Se les aplican a los diferentes módulos. Se irá comprobando todos los módulos a la vez. Pretenden comprobar que el código funciona de forma correcta teniendo en cuenta todas las especificaciones que se le han indicado al principio. Cada unidad debe definir sus correspondientes casos de prueba.

Mediante las diferentes pruebas de uso de recursos se pretende averiguar cuáles son los elementos críticos del sistema. En estos casos, los más frecuentes, suelen ser, entre otros, la pantalla, el ratón o el teclado. verdadero. falso.

¿Cuáles son técnicas usadas en las pruebas funcionales? Señala las correctas. Pruebas de sobrecarga. Suposición de errores. Pruebas de recuperación. Partición de equivalencia.

En las pruebas de simulaciones existen una serie de modelos que pueden llevar a cabo la simulación.Señala las que son correctas. Basado en objetos. Paso. Discontinuo. Constante.

¿Cuál es la técnica a seguir para realizar las pruebas unitarias?. Seguir un árbol jerarquíco descartando los nodos. Ninguna respuesta es correcta. consisten en realizar las comparaciones pertinentes de los módulos esperados con respecto al resultado obtenido. Es el usuario que tiene que descartar los módulos.

La documentación de las distintas aplicaciones es una tarea muy importante en cualquier proyecto. Es preciso señalar que, si se cuenta con la documentación adecuada y detallada, es posible acceder a parte del código necesario en un determinado momento para después ser reutilizado en otro proyecto distinto. ¿Qué formatos nos ofrece los archivos de ayuda?. ApplicationCommands.Help. Ficheros de ayuda. Tooltips. JavaHelp.

¿Qué debemos escribir la meta-información para poder ayudarse de comentarios que se detallan sobre este mismo código para ofrecer documentación?. //. <>. /. ///.

¿Para qué sirve la herramienta GhostDoc?. Genera documentación en HTML. Ninguna de las anteriores. Genera documentación XML. Permite detectar errores de código.

Ordena los pasos para instalar la herramienta GhostDoc. 1. 2. 3.

Señala de las siguientes herramientas cuales son de documentación de aplicaciones: HelpFile. SandCastle. Scraping. HelpNDoc.

ndica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: "El uso de elementos de tipo ToolTip es incompatible con la existencia de ficheros de ayuda.". verdadero. falso.

Durante el tiempo en el que se desarrolla un proyecto, se van generando diferentes tipos de documentación que deben entregarse a los usuarios correspondientes para que cuenten con la información determinada del producto desarrollado.A continuación, se definen algunos de estos manuales Selecciona la opción correcta en relación a los tipos de documentación que se generan durante el desarrollo de un proyecto software: Guía de usuario y guía rápida. Manual de administración. Todas las opciones son correctas. Manual de instalación, manual de usuario, manual de configuración.

Relaciona cada concepto con su explicación: Manual de instalación. Manual de usuario. Guía de usuario. Guía rápida. Manual de administracion.

¿Qué manual deberíamos desarrollar si queremos tratar distintos puntos de vista como pueden ser los aspectos software, hardware, aspectos visuales y la forma en la que se van a ejecutar las diferentes aplicaciones?. Guía de usuario. Manual de usuario. Manual de configuración. Guía rapida.

¿Si queremos saber cuánta memoria RAM tiene nuestro equipo, ¿qué manual deberíamos consultar?. Manual de instalación. Guía rápida. Manual de administración. Ninguna de las respuestas es correctas.

"La documentación es optativa en un proyecto de Ingeniería de Software. verdadero. falso.

Es importante tener una gestión de las versiones de los componentes registrando los cambios realizados sobre un archivo o conjunto de archivos a lo largo del tiempo, de modo que puedas recuperar versiones específicas más adelante. Marca la respuesta correcta: El número de versión de los productos software sigue el sistema de identificación: Major, minor, build, revisión. Minor, major, build, revisión. Major, build, revisión, minor. Minor, build, revisión, mayor.

Marca la respuesta correcta:La firma de componentes…. Se realiza para verificar la autenticidad. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen. Se realiza como medida de seguridad para verificar su origen para, de esta forma, garantizar su autenticidad. Se realiza para poder reclamar derechos por copyright.

Selecciona según sean características que nos ofrecen los paquetes gestionados. Protegen la propiedad. No evitan los conflictos a la hora de la instalación. No son compatibles con otras versiones. Son capaces de enviar actualizaciones de parches y permiten asignar nombres únicos a cada uno de sus componentes. Cuentan con capacidad para añadir divisiones o parches a versiones anteriores.

Relaciona cada concepto con su explicación en los siguientes pre-requisitos en la creación de los paquetes de instalación. Opciones de publicación de software. descripcion. implementacion. manifiesto. Asociaciones de archivo.

¿Cuáles son las principales tareas que desarrolla la herramienta NuGet? Manda a la librería las referencias correspondientes a los ensamblados. verdadero. falso.

Ordena al usuario ejecutar los distintos scripts de automatización cuando sea necesario. 1. 2. 3.

Ordena las fases de paquetes con NuGet. 1. 2. 3. 4.

Marca la respuesta correcta:¿Para qué sirve la herramienta Wix de Windows?. Podemos crear distintos paquetes a partir de código XML. Es una herramienta de ayuda para el usuario. Nos genera documentación para el manual de usuario. Podemos crear distintos paquetes a partir de código HTML.

¿En qué tipo de pruebas se comprueba el correcto funcionamiento de una unidad de código?. Pruebas de sistema. Pruebas funcionales. Pruebas unitarias. Pruebas de integracion.

¿En qué tipo de pruebas se comprueba que el sistema cumple con todos los requisitos que se especificaban?. Pruebas de sistema. Pruebas de requisitos. Pruebas de aceptación. Pruebas funcionales.

¿Qué pruebas tienen como objetivo principal especificar las entradas y salidas que produce un determinado producto?. Pruebas alfa. Pruebas de caja negra. Pruebas de caja blanca. Pruebas beta.

Las pruebas alfa la lleva a cabo el desarrollador utilizando un determinado grupo de usuarios finales y anotando cualquier tipo de problema que se presente. verdadero. falso.

¿Qué ventajas nos proporcionan utilizar paquetes gestionados?. Trabajar con código abierto. Protegen la propiedad. Son compatibles con otras versiones.

¿Para que utilizamos la herramienta NuGet?. Nos ayuda a la realización de pruebas unitarias. Simplifica la tarea del empaquetado junto con su distribución. Nos proporciona una interfaz para que el usuario pueda testear un aplicativo. Simplifica las tareas de pruebas del sistema.

Los ToolTips son una serie de elementos que aparecen en la interfaz cuando clicamos con el ratón sobre algún elemento determinado. verdadero. falso.

El objetivo principal es chequear el correcto funcionamiento del sistema verificando que los elementos se han integrado correctamente. ¿A qué prueba corresponde. Pruebas del sistema. Pruebas de uso. Pruebas de seguridad. Pruebas funcionales.

Se pretende averiguar cuáles son los elementos críticos del sistema. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas del seguridad. Pruebas del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de uso de recursos.

Se pretende dar respuesta al sistema en caso de que exista algún error. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas del sistema. Pruebas del seguridad. Pruebas de recuperación. Pruebas funcionales.

Comprobar que el sistema que se ha desarrollado cumple con todos los requisitos que se le habían especificado. ¿A qué prueba corresponde?. Pruebas funcionales. Pruebas funcionales. Pruebas de recuperación. Pruebas de seguridad.

¿Cuál de las siguientes no corresponde a una prueba?. Pruebas de seguridad. Pruebas funcionales. Pruebas de simulaciones. Pruebas de copiado.

Relaciona cada tipo de métrica con su definición. interna. externa. objetiva. subjetiva.

¿Qué tipos de contenedores hay XAML?. Canvas. Canvaspanel. stackPanel. DataGridView. DataGrid. DockPanel. Grid. wrapCanvasPanel.

Para la confección de interfaces de usuario podemos usar una Entornos de Desarrollo Integrado, también conocido como IDEs. Estos nos permiten codificar, compilar, depurar y probar los diferentes programas. Los más importantes a destacar son: Visual Studio, NetBeans y Eclipse. Visual Studio es una IDE creada por Oracle. La creación de un proyecto desde que aparece la primera ventana ya es posible tener acceso a la creación de un proyecto y a todas sus opciones del menú Archivo. Todas las versiones son gratuitas. La ventana del explorador de soluciones aparece en la parte derecha del entorno gráfico del programa.

Dentro del componente JButton, nos encontramos una serie de atributos, marca los que podamos utilizar en este componente: IsChecked. IsEnabled. UndoLimit. Content. InCancel. SelectedItem.

"La documentación es optativa en un proyecto de Ingeniería de Software". verdadero. falso.

Este esquema pertenece a un contenedor en WPF de tipo: Grid. StackPanel. DockPanel. Canvas.

¿Qué es un StackPanel?. Un contenedor de swing para interfaces. Un contenedor de swing para realizar pruebas unitarias. Un contenedor de WPF para agrupar elementos de forma horizontal o vertical. Un contenedor de AWT para interfaces.

¿Qué función realiza el método SetBounds?. Es un método que invoca a un JFrame. Ninguna respuesta es correcta. es un método en php que mueve y cambia el tamaño de un componente. es un método en Java que mueve y cambia el tamaño de un componente.

Las secciones definidas de forma predeterminada en un informe son: Cabecera, cuerpo y cierre. Cabecera, cuerpo y pie. Introducción, cuerpo y pie. Cabecera, contenido y pie.

La posibilidad de interactuar e intercambiar información se corresponde con: Flexibilidad. La facilidad de aprendizaje. Robustez. La facilidad de uso.

Los ficheros de ayuda al usuario no forman parte de la documentación de aplicaciones. verdadero. falso.

¿En qué tipo de pruebas se comprueba que el sistema que se ha desarrollado cumple todos los requisitos que se le habían especificado?. Pruebas de sistema. Pruebas de seguridad. Pruebas de integración. Pruebas funcionales.

Según el número de versión que corresponda a un determinado producto, los distintos informes se llevarán a cabo siguiendo un sistema de identificación. Ordena este sistema de versiones: Major, minor, build, revision. Major, build, revision, minor. Id1, Id2, maintenance, proof. Maintenance, id1, id2, id3.

verdadero o falso. A la hora de desarrollar un código, es posible ayudarse de comentarios sobre un determinado código escribiendo de la siguiente manera: ///<summary> … ///</summary>. Hay tres técnicas para aplicar en las pruebas de integración: ascendente, descendente y neutra. Una guía de usuario tiene como objetivo indicar de una forma rápida y sencilla ciertas funcionalidades del producto.

verdadero o falso. NetBeans se puede instalar una máquina virtual. JFrame es ventana que no está contenida en otras ventanas. Normalmente se utiliza para crear la ventana principal de la aplicación. Una característica de XAML,es que está orientado a objetos. SVG es un lenguaje basado en XML para definir gráficos vectoriales en 3D. En las pruebas de unidad, utilizamos las técnicas de las pruebas beta. Para las pruebas de integración, podemos aplicar técnicas de caja blanca. Hay tres técnicas para aplicar en las pruebas de integración: ascendente, descendente y neutra.

verdadero o falso. Un toolTip es un formato de archivo de ayuda. El IDE Eclipse es una herramienta basada en código abierto y, aunque esté asociada al lenguaje Java, permite soportar otros lenguajes de programación y diferentes tipos de proyectos. Un analizador sintáctico (o parser) es un programa informático que analiza una cadena de símbolos de acuerdo a las reglas de una gramática forma. Un desplegable se utiliza para una gran cantidad de datos.

verdadero o falso. ReportingServices es una herramienta para generar informes en Eclipse. IsChecked especifica los tres estados diferentes que puede tener el control CheckBox. Para las pruebas de integración, podemos aplicar técnicas de caja negra. En las pruebas de unidad, utilizamos las técnicas de las pruebas alfa. Si queremos saber cuánta memoria RAM necesitamos para instalar un aplicativo tenemos que consultar una guía rápida.

Los listeners. Controlan los eventos. Son APIs de java para el desarrollo de web servers. Son bibliotecas de SWING. Son interfaces de WPF.

¿Qué tipo de prueba se referencia a este esquema?. Prueba de sistema. Prueba de integración. Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca.

¿Qué tipo de prueba se referencia a este esquema?. Prueba de sistema. Prueba de integración. Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca.

Según este esquema, ¿cuál es el lenguaje que representa?. MXML. XUL. SVG. UIML.

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