DESARROLLO DE INTERFACES TEMA 1
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Título del Test:
![]() DESARROLLO DE INTERFACES TEMA 1 Descripción: TEMA 1.2 |



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¿Qué finalidad tiene el enlace de componentes a orígenes de datos dentro de una aplicación?. Permitir que los componentes de la interfaz obtengan y actualicen información desde fuentes de datos externas. Permitir que los componentes de la interfaz modifiquen automáticamente el diseño visual del sistema operativo. Permitir que los componentes gráficos se ejecuten sin necesidad de acceder a estructuras de datos internas. Permitir que los componentes visuales generen automáticamente nuevas bases de datos relacionales. ¿Qué función cumple un DataReader dentro del acceso a datos de una aplicación?. Permitir recuperar datos desde una base de datos para ser utilizados por distintos componentes del sistema. Permitir modificar directamente la estructura física de las tablas dentro de la base de datos. Permitir generar automáticamente informes gráficos a partir de los datos recuperados. Permitir crear nuevas bases de datos a partir de estructuras definidas por el usuario. ¿Qué objetivo tiene un componente de ayuda de acceso a datos dentro de una aplicación?. Centralizar la gestión de conexiones y operaciones relacionadas con el acceso a un origen de datos. Diseñar la apariencia gráfica de los componentes visuales de la interfaz de usuario. Generar automáticamente los controles gráficos que permiten visualizar la información. Sustituir completamente el uso de bases de datos dentro de una aplicación. ¿Cuál es la característica que diferencia a los componentes respecto a los objetos tradicionales?. Los componentes ofrecen servicios definidos y se comunican mediante interfaces claramente establecidas. Los componentes solo pueden existir dentro de aplicaciones de tipo web. Los componentes no pueden reutilizarse en aplicaciones diferentes. Los componentes no permiten interacción con otros elementos del sistema. ¿Qué característica fundamental deben cumplir los componentes diseñados para reutilización?. Estar documentados y preparados para funcionar correctamente en distintos contextos de uso. Estar diseñados exclusivamente para una única aplicación específica. Estar vinculados únicamente a un sistema operativo determinado. Estar escritos exclusivamente en un único lenguaje de programación. ¿Qué función cumple un evento dentro de una aplicación basada en interfaces gráficas?. Representar una acción del usuario o del sistema que provoca la ejecución de un determinado código. Representar un archivo de configuración utilizado durante la ejecución del programa. Representar un método utilizado exclusivamente para compilar el código fuente. )Representar una variable utilizada para almacenar datos internos de una clase. ¿Qué ocurre normalmente cuando se dispara un evento dentro de una aplicación dirigida por eventos?. Se ejecuta el código asociado al manejador correspondiente a ese evento específico. Se detiene completamente la ejecución del programa hasta reiniciar el sistema. Se genera automáticamente una nueva interfaz gráfica dentro del sistema. Se elimina el componente que ha generado el evento dentro de la interfaz. ¿Qué se entiende por programación dirigida a eventos?. Modelo en el que el flujo de ejecución depende de acciones producidas durante la interacción del usuario. Modelo en el que el programa ejecuta instrucciones de forma lineal sin interacción del usuario. Modelo en el que el programa ejecuta exclusivamente operaciones matemáticas predefinidas. Modelo en el que el programa funciona sin interacción con dispositivos de entrada. ¿Qué función cumple un escuchador de eventos dentro de una aplicación?. Detectar cuándo ocurre un evento y ejecutar el código asociado a dicho evento. Crear automáticamente nuevos componentes gráficos en la interfaz. Almacenar datos temporales durante la ejecución de la aplicación. Controlar la estructura jerárquica de los archivos del proyecto. ¿Cuál es el primer paso para utilizar correctamente un escuchador de eventos?. Implementar la interfaz correspondiente al tipo de evento que se desea escuchar. Crear automáticamente una base de datos para registrar todos los eventos. Ejecutar el programa sin definir ningún manejador de eventos. Compilar el código fuente antes de definir los eventos del sistema. ¿Qué permite realizar la edición del código generado por herramientas de diseño?. Modificar manualmente el código que representa los componentes añadidos en la interfaz gráfica. Sustituir completamente el lenguaje de programación utilizado en la aplicación. Eliminar automáticamente los componentes visuales añadidos durante el diseño. Generar nuevas bibliotecas gráficas para el sistema operativo. ¿Qué es una clase dentro de la programación orientada a objetos?. Plantilla que define atributos y métodos a partir de los cuales se crean objetos. Programa completo que ejecuta automáticamente todas las operaciones del sistema. Variable utilizada para almacenar datos dentro de un método específico. Archivo utilizado exclusivamente para almacenar configuraciones del sistema. ¿Qué se entiende por objeto dentro de la programación orientada a objetos?. Instancia concreta creada a partir de una clase definida previamente. Archivo que contiene la configuración principal de una aplicación. Función utilizada para procesar datos dentro de un programa. Variable global utilizada en diferentes partes del sistema. ¿Qué función cumplen los campos de datos dentro de una clase?. Almacenar el estado o la información asociada a los objetos creados a partir de esa clase. Definir la estructura física de las bases de datos utilizadas por la aplicación. Ejecutar operaciones matemáticas complejas dentro de un método. Controlar la compilación del programa durante su ejecución. ¿Qué función cumplen los métodos dentro de una clase?. Definir las acciones o comportamientos que pueden realizar los objetos. Almacenar valores constantes utilizados durante la ejecución. Controlar la apariencia visual de los componentes gráficos. Gestionar exclusivamente la conexión con bases de datos. ¿Qué son las propiedades dentro de una clase?. Métodos especiales que permiten acceder o modificar variables internas de forma controlada. Archivos de configuración utilizados para ejecutar una aplicación. Elementos gráficos utilizados en la interfaz de usuario. Variables globales accesibles desde cualquier parte del sistema. ¿Qué nombre reciben los métodos utilizados para modificar valores dentro de una clase?. Métodos setter utilizados para asignar nuevos valores a los atributos del objeto. Métodos listener utilizados para detectar eventos dentro de la interfaz. Métodos parser utilizados para analizar documentos XML. Métodos renderer utilizados para dibujar elementos gráficos. ¿Qué nombre reciben los métodos utilizados para obtener valores de los atributos de una clase?. Métodos getter utilizados para devolver el valor actual de un atributo. Métodos handler utilizados para ejecutar acciones tras un evento. Métodos listener utilizados para detectar acciones del usuario. Métodos compiler utilizados para traducir el código fuente. ¿Qué representa el cuerpo de una clase dentro del código fuente?. Conjunto de atributos y métodos definidos entre las llaves de la clase. Archivo independiente utilizado para almacenar la configuración del proyecto. Estructura externa utilizada para ejecutar el programa principal. Sección del sistema operativo donde se almacenan las librerías. ¿Qué se entiende por variables de instancia dentro de una clase?. Atributos que pertenecen a cada objeto creado a partir de una clase. Variables globales compartidas entre todos los programas del sistema. Variables utilizadas exclusivamente durante el proceso de compilación. Variables temporales utilizadas únicamente dentro de un método. ¿Qué ocurre cuando se crea un objeto mediante la instrucción new en Java?. Se instancia una nueva copia de la clase con sus propios atributos y métodos. Se elimina automáticamente la clase original definida en el programa. Se compila nuevamente todo el programa antes de ejecutar el objeto. Se crea automáticamente una base de datos asociada al objeto. ¿Qué objetivo tiene el principio de ocultación dentro de una clase?. Proteger los atributos internos evitando accesos directos desde fuera de la clase. Permitir que todas las variables de la clase sean accesibles públicamente. Eliminar completamente la necesidad de utilizar métodos dentro de la clase. Permitir modificar directamente los atributos desde cualquier parte del sistema. ¿Qué permite la abstracción dentro de la programación orientada a objetos?. Representar entidades complejas ocultando los detalles internos de su implementación. Eliminar completamente el uso de métodos dentro de las clases. Ejecutar programas sin necesidad de definir estructuras de datos. Sustituir completamente el uso de objetos dentro del sistema. ¿Qué ventaja ofrece el uso de clases dentro del diseño de software?. Permitir organizar el código en estructuras reutilizables que representan entidades del sistema. Eliminar completamente la necesidad de utilizar variables dentro del programa. Sustituir el uso de funciones dentro de cualquier lenguaje de programación. Permitir ejecutar programas sin necesidad de compilar el código fuente. v¿Qué característica describe mejor el uso de instancias dentro de una aplicación orientada a objetos?. Permitir crear múltiples objetos independientes a partir de una misma definición de clase. Permitir ejecutar múltiples programas distintos dentro del mismo sistema operativo. Permitir generar automáticamente nuevas clases durante la ejecución del programa. Permitir sustituir completamente el uso de funciones dentro del programa. |




