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DI_T1

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Título del Test:
DI_T1

Descripción:
Preguntas tema 1

Fecha de Creación: 2026/11/09

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

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Temario:

Si queremos desarrollar una interfaz gráfica con JAVA FX ¿Que herramienta gráfica usaremos?. a. JAVA FX IDE. b. JAVA FX SCENE BUILDER. c. ORACLE DEVELOPER. d. VSTUDIO SCENE FX.

¿De qué librería dispone java para la representación de ventanas, botones, etiquetas y otros componentes para el desarrollo de aplicaciones?: a. Todas las respuestas son correctas. b. AWT. c. Swing. d. JavaFX.

Si queremos crear interfaces gráficas basadas en el lenguaje XML, ¿qué librería debo utilizar?: a. JavaFX FXML. b. Swing. c. AWT. d. JavaFX.

¿Cuál de los siguientes IDEs no es un IDE libre?: a. Netbeans. b. Visual Studio. c. MonoDevelop. d. Eclipse.

¿Cuál de las siguientes herramientas no es un entorno de desarrollo integrado(IDE): a. Microsoft Edge. b. Eclipse. c. NetBeans. d. Visual Studio.

¿Cuál es la función principal de Scene Builder en el desarrollo de JavaFX?. a. Una librería para animaciones 3D en JavaFX. b. Un compilador de código Java. c. Una herramienta de diseño visual para crear interfaces de usuario JavaFX. d. Un editor de texto para archivos FXML.

¿Qué atributo identifica a un componente en el fichero controlador?: a. id. b. fx:id. c. fx:controller. d. onAction.

Para representar en una ventana un cuadro de texto multilínea utilizamos una instancia de la clase: a. Label. b. TextField. c. TableView. d. TextArea.

¿Qué es JavaFX?. a. Una herramienta para gestionar bases de datos SQL. b. Un lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones web. c. Un entorno de desarrollo integrado (IDE) para Java. d. Un framework de interfaz de usuario para desarrollar aplicaciones de escritorio en Java.

Cuál de las siguientes opciones no es una característica de JavaFX Scene Builder: a. Está basada en la librería swing de java. b. Puede trabajar de manera autónoma. c. Puede trabajar con NetBeans. d. Facilita el diseño de la interfaz de una aplicación, al incluir elementos visuales para su construcción.

¿Qué sección de la herramienta JavaFX Scene Builder debo consultar para saber el ancho y el alto de un componente gráfico?. a. Properties. b. Library. c. Layout. d. Code.

¿En qué sección se encuentra la associación de eventos en JAVAFX Scene Builder?. a. Properties. b. Code. c. Hierachy. d. Layout.

¿Qué contenedor dispone los elementos en la vista de forma vertical?: a. Anchorpane. b. HBox. c. VBox. d. Gridpane.

Si quiero que los componentes en la vista aparezcan organizados en forma de filas y columnas debo utilizar un. a. Borderpane. b. Gridpane. c. Scrollpane. d. Splitpane.

¿Qué contenedor dispone los elementos en la vista en forma de archivador?. a. Gridpane. b. HBox. c. Anchorpane. d. TaBPane.

¿Qué propiedad debo modificar si quiero cambiar la anchura de un Button?. a. layoutX. b. prefHeight. c. prefWidth. d. layoutY.

En la vista, qué atributo especifica la clase que controla las acciones sobre la misma. a. fx:controller. b. text. c. fx:id. d. id.

¿Qué propiedad debo modificar si quiero cambiar la altura de un contenedor Gridpane?. a. layoutX. b. layoutY. c. prefHeight. d. prefWidth.

¿Qué atributo identifica a un componente en el fichero controlador?: a. fx:id. b. onAction. c. fx:controller. d. id.

¿Qué propiedad debo modificar si quiero cambiar el ancho de un contenedor Anchorpane?. a. layoutX. b. prefWidth. c. prefHeight. d. layoutY.

Para conectar un componente visual (como un Button o TextField) en un archivo FXML con el código Java del controlador, ¿qué atributo debes añadir en el editor visual o directamente en el código FXML?. a. fx:id. b. onAction. c. promptText. d. styleclass.

¿Cuál de las siguientes opciones no es una estructura de control?: a. While. b. If..Else. c. For. d. try..catch.

Al objeto que creamos a partir de una clase se le llama: a. método. b. instancia. c. plantilla. d. atributo miembro.

Si realizo una serie de cálculos con datos recogidos desde la interfaz de la aplicación. El origen de datos en este caso es. a. Ninguna de las opciones es correcta. b. Tamto interno como externo. c. Interno. d. Externo.

Para conectar un componente visual (como un Button o TextField) en un archivo FXML con el código Java del controlador, ¿qué atributo debes añadir en el editor visual o directamente en el código FXML?. a. onAction. b. styleclass. c. fx:id. d. promptText.

¿Dónde implementamos la lógica asociada a la vista?. a. en la vista. b. en el controlador. c. en la clase que contiene el método main. d. Ninguna respuesta es cierta.

Un objeto Node representa Enviar para preguntar donde sale la información de esto. a. Un atributo de un componente gráfico. b. un elemento como un botón, cuadro de texto, etc. c. una propiedad como fx:id. d. un método.

¿Qué método nos permite obtener un recurso?. a. getChildren(). b. load(). c. getResource(). d. clear().

¿Qué expresión debo anteponer a un método o atributo que tiene una correspondencia en la vista?. a. @FXML. b. @Override. c. @Test. d. @After.

¿Qué clase nos permite cargar un recurso en un nodo?. a. FXMLLoader. b. Node. c. Scene. d. stage.

¿Qué atributo indica el manejador del evento click al ser pulsado un botón?: a. button. b. click. c. onClick. d. onAction.

Los eventos keyListener son eventos asociados a: a. Acciones directas sobre los componentes. b. Eventos de pantalla. c. Eventos del ratón. d. Pulsaciones de teclas.

El evento WindowsListener está asociado a. a. a la barra de scroll. b. al teclado. c. al ratón. d. a la ventana.

¿Cuál de los siguientes atributos se utiliza comúnmente en un archivo FXML para asociar un método de un controlador Java a una acción de un botón (por ejemplo, un clic)?. a. fx:controller. b. id. c. text. d. onAction.

Si en JavaFX queremos detectar cuándo el valor de un componente como un Slider o el estado de un CheckBox cambia, ¿qué tipo de Listener es el más adecuado?. a. MouseListener. b. ActionListener. c. ChangeListener. d. FocusListener.

Cuál de las siguientes librerías permite crear una interfaz gráfica de usuario: a. Javahelp. b. Jasper Report. c. JavaFX FXML. d. JasperViewerFX.

Qué fichero contiene nuestro programa compilado y empaquetado para poder ser distribuido en diferentes plataformas. a. .jar. b. .exe. c. .bin. d. .class.

Qué instrucción debemos ejecutar desde la línea de comandos para ejecutar un fichero .jar. a. java -jar fichero.jar. b. jvm -jar fichero.jar. c. java -c fichero.jar. d. javac fichero.jar.

Cuál de las siguientes opciones es un IDE que nos permite desarrollar una interfaz gráfica: a. Gimp. b. Dereamweaver. c. Eclipse`. d. Photoshop.

Qué herramienta nos permite diseñar de forma gráfica la vista de una aplicación. a. Eclipse. b. Dereamweaver. c. JavaFX Scene Builder. d. Gimp.

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