option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Dinamización en Piscina y Playa

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Dinamización en Piscina y Playa

Descripción:
Test temario de piscina y playa

Fecha de Creación: 2026/01/27

Categoría: Otros

Número Preguntas: 60

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Según los apuntes, el tiempo libre se define como: El tiempo destinado exclusivamente al ocio activo. El tiempo dedicado a actividades no productivas. El tiempo ajeno al trabajo, a las obligaciones y a las necesidades fisiológicas. El tiempo posterior a la jornada laboral.

El ocio se caracteriza por ser una actividad: Obligatoria y estructurada. Productiva y planificada. Dependiente del nivel económico. Placentera y voluntaria.

¿Cuál de los siguientes NO aparece como factor determinante en la elección del ocio?. Personalidad. Salud. Marco cultural. Nivel de rendimiento deportivo.

El ocio surge históricamente en: La Grecia clásica. La Edad Media. La modernidad europea del siglo XX. El Renacimiento.

Según Dumazedier (1976), el ocio se contrapone principalmente a: El descanso. El trabajo. El tiempo fisiológico. La recreación.

Uno de los cambios sociales ligados a la evolución del ocio es: Reducción del sector servicios. Disminución del tiempo libre. Consolidación de la sociedad de consumo. Desaparición de la recreación.

¿Qué porcentaje de la población declara “hacer deporte sin preocuparse de competir” en 2010?. 66%. 70%. 74%. 80%.

Según los datos de uso de instalaciones deportivas, el lugar más utilizado en 2010 fue: Instalación pública. Instalación privada. En casa. Lugares abiertos públicos.

¿Cuál es la fórmula correcta para calcular el tiempo libre (TL)?. TL = 24h – trabajo. TL = 1440 – ocio. TL = 1440 – (necesidades fisiológicas + obligaciones + trabajo). TL = 24h – obligaciones.

El perfil de práctica deportiva en España muestra que el deporte se realiza cada vez más: En instalaciones cerradas. De forma competitiva. En lugares abiertos. Con licencia federativa.

¿Qué motivo es el principal para la práctica de actividad física?. Relajarse. Socializar. Estar en forma. Competir.

Según el gráfico de práctica semanal, el grupo que más practica deporte es: Mujeres. Mayores de 55. Hombres. Personas sin estudios.

El aumento de las nuevas tecnologías ha provocado: Menor tiempo libre. Menor diversidad de ocio. Transformación en la ocupación del ocio. Reducción del ocio pasivo.

La práctica deportiva se caracteriza cada vez más por ser: Institucionalizada. Reglada. Federada. Desinstitucionalizada.

El tiempo libre disponible medio total diario es aproximadamente: 3,2 h. 3,8 h. 4,2 h. 5,1 h.

Un proyecto se define como: Un documento administrativo. Una planificación informal. Un estudio pormenorizado para llevar a cabo una idea concreta. Un conjunto de actividades.

El proyecto de animación es: Distinto del proyecto general. Solo para eventos competitivos. El mismo concepto aplicado a actividades físicas recreativas. Exclusivo de piscinas.

¿Cuál NO es un ámbito de aplicación del proyecto?. Ayuntamientos. Federaciones. Centros geriátricos. Hospitales clínicos.

La carta de presentación se incluye en: Justificación. Introducción o presentación. Anexos. Bibliografía.

El estudio del entorno incluye: Solo datos climáticos. Solo datos sociales. Datos geográficos, sociales y sociológicos. Solo encuestas.

El presupuesto del proyecto incluye: Solo gastos. Solo ingresos. Gastos, ayudas y subvenciones. Solo materiales.

¿Cuál es la fase previa del proyecto?. Fase 1. Fase 2. Fase 0. Fase de evaluación.

La fase de definición estratégica del evento es: Fase 0. Fase 1. Fase 2. Fase 3.

La fase más importante del proyecto es: Evaluación. Ejecución. Diseño y programación (Fase 2). Presentación.

El plan de acción pertenece a: Fase 1. Fase 2. Fase 3. Fase 4.

¿Qué fase incluye la memoria final del proyecto?. Fase 1. Fase 2. Fase 3. Fase 4.

El organigrama funcional se establece en: Fase 1. Fase 2.1. Fase 3. Fase 4.

¿Qué área NO aparece como área organizativa?. Marketing. Dinamización. Seguridad. Evaluación académica.

La ejecución del proyecto corresponde a: Fase 0. Fase 1. Fase 2. Fase 3.

La evaluación analiza el proyecto a nivel: Deportivo únicamente. Económico únicamente. Organizativo únicamente. Financiero, social, político y deportivo.

La AAR tiene como finalidad principal: Rendimiento. Competición. Bienestar, placer y diversión. Mejora técnica.

Una variable del lugar en piscina es: Marea. Oleaje. Temperatura del agua. Precipitaciones.

Los juegos para bebés requieren una temperatura de: 28ºC. 30ºC. 32ºC. 34ºC.

Los juegos para mayores deben: Ser intensos. Ser eliminatorios. Evitar la competitividad. Priorizar el rendimiento.

Una organización compleja implica: Una dificultad. Ninguna dificultad. Dos o más dificultades. Solo material grande.

Un juego con material grande requiere: Zonas poco profundas. Poco espacio. Zonas profundas y amplias. Uso individual.

El material grande tiene como desventaja: Menor atractivo. Mayor coste. Menor seguridad. Menor uso.

Los juegos pueden clasificarse según: Edad. Material. Participación. Todas son correctas.

Un ejemplo de AAR con música es: Waterpolo. Natación. Aquaerobic. Salvamento.

Los juegos sin material: No son recomendables. Son solo para adultos. Son una categoría válida. No aparecen en la clasificación.

Las AAR pueden organizarse mediante: Circuitos. Gymkhanas. Fiestas recreativas. Todas son correctas.

Un vaso de chapoteo está destinado a: Adultos. Competición. Niños hasta 6 años. Mayores.

Un vaso de recreo incluye: Carriles. Cronómetros. Toboganes y olas artificiales. Pódium.

El uso de música ambiental sirve para: Controlar el tiempo. Mejorar el rendimiento. Mejorar el entorno recreativo. Reducir ruido.

Las AAR aplicadas a deportes incluyen: Solo natación. Solo waterpolo. Solo saltos. Todas las anteriores.

Una variable del lugar en playa es: Profundidad del vaso. Marea. Corcheras. Temperatura interior.

Antes de planificar actividades en playa es fundamental: Comprar material. Conocer el medio natural. Montar estaciones. Diseñar carteles.

Las actividades en arena incluyen: Kayak. Vóley playa. Windsurf. SUP.

Las actividades náuticas incluyen: Rugby playa. Cubo fit. Kitesurf. Gymkana.

El cubo es: Un juego acuático. Un gimnasio móvil en contenedor marítimo. Una colchoneta. Un vaso recreativo.

Una consideración general en playa es: Uso exclusivo de material. Extremar medidas de seguridad. Evitar trabajo en equipo. No usar comunicación.

La comunicación recomendada es: Silbatos. Señales. Walkie-talkie. Megafonía.

Las actividades deben ser: Improvisadas. Largas. Preparadas con antelación. Competitivas.

El oleaje es una variable: De participantes. Del lugar. Organizativa. Material.

En playa, el uso de arena permite: Menor seguridad. Menor espacio. Mayor variedad de actividades. Menor control.

Las dinámicas recreativas deben organizarse: Individualmente. Sin planificación. En equipo. Sin estaciones.

Las actividades holísticas incluyen: Zumba. Aerobic. Yoga SUP. Rugby.

Una consideración específica es: Decoración. Música. Edad, nivel y número de participantes. Publicidad.

En actividades por estaciones es necesario: Más material. Más tiempo. Zona de transiciones. Más participantes.

La principal finalidad de las actividades recreativas es: Competir. Enseñar técnica. Evaluar. Diversión, salud e integración social.

Denunciar Test