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DISEÑ/MULTI_EXCOMPLEXIVO

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Título del Test:
DISEÑ/MULTI_EXCOMPLEXIVO

Descripción:
Autodidacta

Fecha de Creación: 2023/10/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 43

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Temario:

El diseño multimedia propone un criterio innovador para desarrollar contenidos son apoyados en: Dinamismo visual. Interfaz. Prototipo. Segmentar por edades a los usuarios.

¿Cómo pueden ser los Tipos de Interfaz según su entorno?. Escritorio, Web, Móvil. Solo de una parte del conjunto que ocupa el usuario. Sobrecargar el diseño e ignorar la usabilidad. La unión de varias opciones para el usuario. Identificar y definir la audiencia de sitio web.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase de ideacion y prototipos?. Construir el prototipo ideal de interfaz, a partir de la generación de múltiples ideas de solución, que son validadas con el usuario objetivo. Es la unión de varias opciones para el usuario. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Diseñar maximo dos interfaces.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase de formalización?. Formalizar un diseño final de interfaz que permita la interacción en pro de la realización de las actividades por parte del usuario. La revsión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Es la unión de varias opciones para el usuario. Diseñar maximo dos interfces.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase de implementación?. Implementar la solución final para realizar la validación en contexto. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. La revsión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Es la unión de varias opciones para el usuario.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase de exploración?. Analizar la ejecución de las actividades que realiza el usuario para definir elementos claves requeridos en la construcción de la interfaz. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. La revsión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Diseñar una sola interfaz.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase del modelo?. Construir un modelo de interfaz, a partir de la creación de un enfoque o concepto de diseño, que servirá para orientar las ideas y prototipos de solución. Validar la usabilidad y la experiencia de usuario con la solución de interfaz propuesta en la actividad en contexto para la que se desarrolló. Mediante la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. La revisión de los procesos se hacen al entregar el proyecto.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para el objetivo de la fase de Validación en contexto?. Validar la usabilidad y la experiencia de usuario con la solución de interfaz propuesta en la actividad en contexto para la que se desarrolló. Es la unión de varias opciones para el usuario. Mediante la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Diseño estéticamente agradable puede enmascarar los problemas de usabilidad y evitar que se descubran problemas durante las pruebas de usabilidad.

Indique cual de las siguientes opciones corresponde como primer paso en el modelado del usuario. Diseñar máximo dos interfaces. Diseñar una sola interfaz. Identificar y definir la cantidad de usuarios de sitio web. Identificar y definir la audiencia de sitio web.

¿Cuál es la opción más eficaz que se puede ofrecer para múltiples interfaces?. Segmentar por edades a los usuarios. Diseñar máximo dos interfaces. Diseñar una sola interfaz. Diseñar interfaces adaptables dinámicamente a las necesidades del usuario.

Indique la mejor forma de asegurar la adaptabilidad de un sitio web. Mediante la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. En ocasiones separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Diseñar una sola interfaz.

¿Qué es un prototipado horizontal?. Diseñar una sola interfaz. Mediante la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Se reproduce únicamente el aspecto visual de una parte del sitio, pero la parte reproducida poseerá la misma funcionalidad que el sitio web una vez implementado. Se reproduce gran parte del aspecto del sitio, pero sin que esos modelos de interfaz estén respaldados por la funcionalidad real que tendrá finalmente el sitio.

¿Qué es un prototipado vertical?. En ocasiones separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Mediante la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. Se reproduce gran parte del aspecto del sitio, pero sin que esos modelos de interfaz estén respaldados por la funcionalidad real que tendrá finalmente el sitio. Se reproduce únicamente el aspecto visual de una parte del sitio, pero la parte reproducida poseerá la misma funcionalidad que el sitio web una vez implementado.

¿Qué es un prototipado de alta fidelidad?. El aspecto del prototipo será muy parecido al del interfaz del sitio web una vez finalizado su desarrollo. Es la unión de varias opciones para el usuario. El aspecto del prototipo distará bastante del que tenga el interfaz del sitio web final. Como ventaja tiene el bajo coste de su desarrollo. El aspecto del prototipo será muy parecido al del interfaz del sitio web una vez finalizado su desarrollo.

¿Qué es prototipado de baja fidelidad?. La revisión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Es una solución a un problema que se usa repetidamente en contextos similares con algunas variantes en la implementación. El aspecto del prototipo será muy parecido al del interfaz del sitio web una vez finalizado su desarrollo. El aspecto del prototipo distará bastante del que tenga el interfaz del sitio web final. Como ventaja tiene el bajo coste de su desarrollo.

¿Qué es un Diseño de Interacciones?. La revisión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. No se necesario mostrar las opciones de diseño. Es la unión de varias opciones para el usuario. Es el desarrollo de productos, programas, servicios o sistemas interactivos.

Identifique una característica clave para el diseño de interacciones. Es la unión de varias opciones para el usuario. La revisión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Presentar varios diseños. Se debe especificar, documentar y consensuar “Objetivos” al inicio del proyecto.

¿Qué es un patron de diseño?. El aspecto del prototipo será muy parecido al del interfaz del sitio web una vez finalizado su desarrollo. La revisión de los procesos se hacen al entregar el proyecto. Es la unión de varias opciones para el usuario. Es una solución a un problema que se usa repetidamente en contextos similares con algunas variantes en la implementación.

¿Qué es un Diseño Centrado en el Usuario ?. El UCD no es necesario implementar. El aspecto del prototipo será muy parecido al del interfaz del sitio web una vez finalizado su desarrollo. No es necesario implementar el UCD en los proyectos. El UCD es considerado ampliamente como la clave para el diseño y desarrollo de productos y servicios con altas condiciones de usabilidad y satisfacción del usuario.

¿Qué se obtiene en el proceso del diseño?. Este proceso es iterativo junto con la etapa de diseño, ya que se busca llegar a un producto que cumpla con los principios del diseño centrado en el usuario y efectivamente, sea fácil de usar. No a la etapa de diseño, ya que se busca llegar a un producto. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. En este proceso se obtienen prototipos que permiten evaluar la propuesta de diseño.

¿Qué se obtiene en el proceso de la evaluación del proyecto?. En esta etapa se realiza el desarrollo e implementación del producto final. No a la separación de contenido, presentación, estructura lógica e interacción. En este proceso se obtienen prototipos que permiten evaluar la propuesta de diseño. Este proceso es iterativo junto con la etapa de diseño, ya que se busca llegar a un producto que cumpla con los principios del diseño centrado en el usuario y efectivamente, sea fácil de usar.

¿Qué se obtiene en el proceso de la implementación?. En esta etapa se realiza el desarrollo e implementación del producto final. Es la unión de varias opciones para el usuario. En este proceso se obtienen prototipos que permiten evaluar la propuesta de diseño. Este proceso es iterativo junto con la etapa de diseño, ya que se busca llegar a un producto que cumpla con los principios del diseño centrado en el usuario y efectivamente, sea fácil de usar.

¿Qué se obtiene en el proceso del despliegue del proyecto en la construcion de interfaces centradas en el usuario?. Es la fase final del proceso de diseño donde el producto es llevado nuevamente al usuario final para su uso. Este proceso es iterativo junto con la etapa de diseño, ya que se busca llegar a un producto que cumpla con los principios del diseño centrado en el usuario y efectivamente, sea fácil de usar. Segmentar por edades a los usuarios. En esta etapa se realiza el desarrollo e implementación del producto final.

¿Qué es lo que los usuarios perciben en el diseño estéticamente agradable como lo más útil?. El diseño estéticamente agradable puede hacer que los usuarios sean menos tolerantes a problemas mayores de usabilidad. El diseño estéticamente agradable puede hacer que los usuarios sean más tolerantes a problemas mayores de usabilidad. El diseño estéticamente agradable puede hacer que los usuarios sean menos tolerantes a problemas menores de usabilidad. El diseño estéticamente agradable puede hacer que los usuarios sean más tolerantes a problemas menores de usabilidad.

¿Que tipo de respuesta crea el diseño estéticamente agradable en el cerebro de las personas?. El diseño estéticamente agradable crea una respuesta neutra en el cerebro de las personas y les hace creer que el sistema en general funciona mejor. El diseño estéticamente agradable crea una respuesta positiva en el cerebro de las personas y les hace creer que el sistema en general funciona mejor. El diseño estéticamente agradable crea una respuesta neutra en el cerebro de las personas y les hace creer que el diseño ni interfiere. El diseño estéticamente agradable crea una respuesta positiva en el cerebro de las personas y les hace creer que el diseño realmente funciona mejor.

¿Que problemas puede enmascarar el diseño estéticamente agradable durante las pruebas de usabilidad.?. El diseño estéticamente agradable no enmascara los problemas de usabilidad y descubre problemas durante las pruebas de usabilidad. El diseño estéticamente agradable soluciona los problemas de usabilidad durante las pruebas de usabilidad. El diseño estéticamente agradable inhibe problemas de usabilidad y soluciona dichos problemas durante las pruebas de usabilidad. El diseño estéticamente agradable puede enmascarar los problemas de usabilidad y evitar que se descubran problemas durante las pruebas de usabilidad.

¿Cual parametro se dispara cuando una computadora y sus usuarios interactúan a un ritmo (<400 ms) que garantiza que ninguno de ellos tenga que esperar al otro?. La productividad. La Eficacia. El rendimiento. La funcionalidad.

¿Que es la accesibilidad?. Significa cuán fácil o difícil es acceder al contenido utilizando un teléfono inteligente. Significa cuán fácil o difícil es acceder al contenido utilizando los periféricos básicos de una PC. Significa cuán fácil o difícil es acceder al contenido para los usuarios en general. Significa cuán fácil o difícil es acceder al contenido para personas con discapacidades. Por ejemplo, lo fácil que es para los usuarios daltónicos diferenciar los enlaces del texto normal.

¿La toma de decisiones dentro de una interface se ve influenciada por?. El tiempo que toma tomar una decisión es inversamente proporcional con el número y la complejidad de las elecciones. El tiempo que toma tomar una decisión no guarda relación con el número y la complejidad de las elecciones. El tiempo que toma tomar una decisión disminuye con el número y la complejidad de las elecciones. El tiempo que toma tomar una decisión aumenta con el número y la complejidad de las elecciones.

Si objetivo es mejorar la respuesta del usuario, entonces: ¿Qué debo hacer como desarrollador?. Mostrar las tareas tal y como se ejecutan, dejando que el usuario elija sus correspondientes flujos. Dividir las tareas complejas en múltiples pasos más pequeños. (mientras más, sera mejor). Ampliar las opciones para el usuario, mostrando las tareas en formato complejo. Simplificar las opciones para el usuario dividiendo las tareas complejas en pasos más pequeños.

En un escenario con opciones multiples, ¿Es buena idea?. Siempre permitir al usuario elegir después las opciones que desea. Tener por default las opciones que podrían ser las mas recomendadas. Bombardear a los usuarios resaltando las opciones recomendadas. Evitar abrumar a los usuarios resaltando las opciones recomendadas.

¿Que es recomendable frente a la incorporacion de nuevos usuarios?. Utilizar la incorporación máxima para maximizar la carga cognitiva para los nuevos usuarios. Utilizar la incorporación mínima para maximizar la carga cognitiva para los nuevos usuarios. Utilizar la incorporación progresiva para minimizar la carga cognitiva para los nuevos usuarios. Utilizar la incorporación progresiva para maximizar la carga cognitiva para los nuevos usuarios.

Cuando los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en determinado sitio web. ¿Qué sucede con sus espectativas respecto de otros sitios web?. A los usuarios no le interesa las experiencias de un producto a otro que parezca similar. Los usuarios comparan las expectativas que han construido alrededor de un producto familiar a otro que parezca similar. Los usuarios rara vez transferirán las expectativas que han construido alrededor de un producto familiar a otro que parezca similar. Los usuarios transferirán las expectativas que han construido alrededor de un producto familiar a otro que parezca similar.

¿Que accion es recomendada para crear cognitivamente una region comun dentro de una interface?. Agregar un borde alrededor de un elemento o grupo de elementos es una manera minimizar la percepción de regiones en común. Agregar un borde alrededor de un elemento o grupo de elementos es una manera inútil de crear una regiones en común. Agregar un borde alrededor de un elemento o grupo de elementos es una manera poco eficaz de crear una región común. Agregar un borde alrededor de un elemento o grupo de elementos es una manera fácil de crear una región común.

Complete segun corresponda: Se puede crear una región común definiendo un _________ detrás de un elemento o grupo de elementos. Botón. Formulario. Container. Background.

Los usuarios percibirán e interpretarán imágenes ambiguas o complejas de la forma más simple posible, ¿A que se debe esto?. Porque es la interpretación que esperamos que realice. Porque es la interpretación que comúnmente es la mas acertada. Porque es la interpretación que requiere el mayor esfuerzo cognitivo. Porque es la interpretación que requiere el menor esfuerzo cognitivo.

En el diseño de una interface grafica de usuario, ¿Que sucede con los objetos cercanos o próximos entre sí?. La proximidad solo es necesaria en diseños de móviles. La proximidad solo es necesaria en diseños de móviles. La proximidad sin necesidad es señal de un mal diseño. La proximidad ayuda a establecer una relación con los objetos cercanos.

Seleccione de la lista 4 características de interfaz. Diseño agradable, coherencia, organización y precisión. Claridad, concisión, coherencia e integridad. Flexibilidad, tiempo de respuesta reducido, integridad y organización. Sencilla de usar, proceso de aprendizaje rápido, uso de indicadores visuales y tiempo de respuesta reducido.

¿Cuál es el objetivo de la interaccion hombre - maquina? Indique el literal de la respuesta correcta. Seguridad. Efectividad. Usabilidad. Todas las anteriores.

¿Cuáles son los factores de la interacción Hombre - Máquina? Indique el literal de la respuesta correcta. Psicologico - Ergonomico - Organizativos. Psicologico - Usabilidad - Organizativos. Efectividad - Psicologico - Usabilidad. Seguridad - Efectividad - Usabilidad.

¿Cuáles son las etapas en la construcción de interfaces del diseño centrado en el usuario? Indique el literal de la respuesta correcta. Analisis - Diseño. Evaluacion - Implementacion. Despliegue. Todas las anteriores.

¿Cuáles son los pilares que apoyan al diseño centrado en el usuario? Indique el literal de la respuesta correcta. Empatizar - Definir - Idear - Prototipar – Probar. Pensamiento de Diseño - Desarrollo Ágil - Usabilidad y Experiencia de Usuario. Modelo del Usuario - Modelo del Diseñador - Modelo del Programador. Ninguno de los anteriores.

Escoger una opción que contenga 3 principios para reducir la carga de memoria. Bajo nivel de abstracción, recordar a corto plazo, Usar metáforas. Ayudándole al usuario a recordar a largo plazo, No usar metáforas del mundo real, Establecer valores por defecto. Reducción de carga de memoria a corto plazo, Establecer valores por defecto útiles, Definir atajos intuitivos o mnemotécnicos. Definir atajos mnemotécnicos, disminuir la carga de memoria. mejorar el tiempo de espera de los usuarios.

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