DISEÑO CREATIVO
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Título del Test:![]() DISEÑO CREATIVO Descripción: SIMULADOR |




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¿ QUE ES DISEÑO?. Es la facultad creadora de proyectar. Es la facultad de desarrollar algo en base a una guía de instrucción. Es la materialización de un diseño establecido por grandes diseñadores. Es la copia de una idea creativa. ¿CUÁLES SON LOS ASPECTOS DE LA CREATIVIDAD?. Mente-imaginación-inspiración. Innovación-ilustración-conservadurismo. Visión-desarrollo-espiración. idea-imaginación-invidencia. UN BUEN DISEÑO ES EL RESULTADO NO SÓLO DE UNA IDEA GENIAL SINO TAMBIÉN DE: Una labor creativa. Una labor de investigación. Una labor productiva. Una labor de ilustración. ¿LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO SON LA BASE DE TODOS LOS MEDIOS VISUALES Y SE ENCUENTRAN EN? 1.-El diseño y la tipografía 2.-El arte y la ciencia 3.-La investigación y el arte 4.-El arte y la tipografía. 1y 3 son correctos. 2 y 4 son correctos. 1 y 4 son correctos. 2 y el 3 son correctos. Diseño como verbo "diseñar" se refiere al proceso de: Ilustración y confección. Creación y desarrollo. Creatividad y producción. Creación y visión. Los elementos del Diseño son: 1.-Equilibrio-tamaño 2.-Forma-Línea 3.-Contraste-Textura 4.-proporción- Ritmo. 1 y 2 son correctos. 1 y 3 son correctos. 2 y 4 son correctos. 1 y 4 son correctos. Entre los elementos del diseño, Línea es una forma que ______________ dos o más puntos. Puede ser gruesa o delgada, ______________________. Esto le da la posibilidad de tener muchos estilos. conecta- curva o regular. separa-ondulada o regular. conecta-ondulada o irregular. separa- ondula o curva. Entre los elementos del diseño cuando una forma adquiere propiedades 3D, el cual puede existir en el mundo real o simularse utilizando técnicas como la luz, la sombra y la perspectiva para crear la ilusión de profundidad, la llamamos: Forma. Objeto. Tamaño. Textura. Entre los elementos del diseño, textura es la cualidad física de una _____________________. Al igual que los objetos, puede ser ________________ y dar una idea de cómo se verá en la vida real. base-palpable. superficie-tridimensional. tela-dimensional. dimensión- superficial. Según el elemento del diseño de modas la textura es tan importante en la ropa, como en el diseño textil. Cuando se diseña una tela, un ____________________ se esfuerza por crear un determinado ___________________ a la tela. Algunos ejemplos de texturas de tela son la pana, la mezclilla y el satén entre otros. diseñador de moda -color y textura. diseñador gráfico - peso y estampado. diseñador textil -peso y textura. diseñador de moda -peso y textura. Según los principios del diseño de modas relacione los apremios con los enunciados que se enumeran a continuación: 1c-2a-3b. 3a-1c-2b. 3a-1b-2c. 2c-3b-1a. Seleccione la respuesta correcta Tiene muchas similitudes con la silueta trapecio y alguna que otra con la silueta Evasé. Sirena. Cúpula. Carpa. Charlestón. ¿Cuál es la silueta que debido a su popularización en la década de los años 20, es reconocida por su recorrido recto, sin adaptarse a las curvas femeninas con la intención de masculinizar la figura y llevar una línea de corte a la altura de la cadera?. Silueta evasé. Silueta Charlestón. Silueta Imperio. Silueta Reloj de arena. Entre los Elementos del diseño de modas, el color se estudia en tres dimensiones, indique las correctas: 1.-Según su matiz. 2.-Según el grado de suavidad de la luminosidad. 3.-Según la cantidad de opacidad que refleja. 4.-Según el grado de intensidad de la luminosidad. 1 y 3 son correctos. 2 y 4 son correctos. 1 y 4 son correctos. 3 y 4 son correctos. Según su matiz los colores____________ abarcan los pigmentos que contienen rojo y que son resultado de añadir amarillo a este último, diferenciándose así de los _______________. Estos colores nos suelen transmitir una sensación acogedora. Tibios-cálidos. Fríos-frescos. Tibios-frescos. Tibios-fríos. Los diseñadores de moda _____________________, crean y desarrollan colecciones de ropa y complementos teniendo en cuenta las tendencias culturales y sociales de un periodo específico. Tienen en cuenta todo tipo de público, estilos y materiales de producción, aunque suelen especializarse en un área en concreto, como la ropa femenina, para niños o la de deporte. No hay que confundir el diseño de moda con el _____________________________ o la sastrería pues, aunque esté muy ligado a estos, son áreas que engloba el conocimiento del diseñador y las tareas son distintas. Dibujar-patronaje. Ilustrar-corte y patronaje. conceptualizan-corte y confección. corcializan-corte y confección. La creatividad es la capacidad de buscar _____________________ o distintas a un problema, es llevar el __________________ más allá, "Pensar en Colores". soluciones convencionales-la estrategia. soluciones originales-pensamiento. soluciones establecidas- pensamiento. soluciones tradicionales-conocimiento. Innovar es estar inmerso en ____________________________, o en la vanguardia. De hecho, la palabra innovación está compuesta etimológicamente por varias voces latinas, siendo las centrales in, _____________________, y novus, “nuevo”. lo nuevo, en lo novedoso- “entre” o “adentro”. reformar algo novedoso-"adentro". el desarrollo-"asociarse" o "adentro". lo antiguo, en la reforma- “entre” o “adentro”. Es el empleo de líneas de diseño que parten en abanico desde un punto central. Radiación. Equilibrio. Ritmo. Gradación. Es tan importante en la ropa, como en el diseño textil. Cuando se diseña una tela, un diseñador textil se esfuerza por crear un determinado peso y mano o texturas a la tela. Silueta. Línea. Textura. Forma. Según los elementos del diseño de moda, en el estudio del color, según el estudio del matiz del color, relacione el concepto al que pertenece: La noción del calor se traduce al rojo mas saturado del circulo cromático. Colores cálidos. Colores fríos. Colores Tibios. Colores Frescos. Según los elementos del diseño de moda En este caso lo hablaríamos de formas figurativas que derivan de entorno o elementos creados por el hombre como podría ser edificio y otros.: Geométricas. Orgánicas. Artificiales. Abstracta. Aportan seriedad, inaccesibilidad, distanciamiento, fragilidad y puede que incluso lejanía. En la indumentaria tiene una tendencia a alargar y estilizar la figura debido a su recorrido sobre el cuerpo y por lo tanto, da una sensación de mas estrechez. Horizontal. Vertical. Sinuosa. Oblicua. Relacione los elementos del diseño color con los enunciados que se enumeran a continuación: 1c-2a-3b. 1b-2a-3c. 1a-2c-3b. 1c-2b-3a. Según la fase del diseño _____________________________________ es llevar a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. Observar y analizar. Construir y ejecutar. Planear y proyectar. Observar y ejecutar. ¿Qué es un Moodboard?. Es un punto de partida de un proyecto, un documento escrito. Es la esencia de una buena colección. Es una composición de imágenes que narran el concepto a través de gráficos y composiciones de accesorios. Es la herramienta que ayuda a tener una idea de todo lo que se va a crear, un panel con todas lasideas que inspiran esa próxima colección. ¿Quiénes predicen las tendencias? Seleccione la respuestas correctas. Clientes. Agencias de bocetos. Diseñadores. Coolhunters , agencias de tendencia. Los zapatos sneakers (blancos) a que tipo de tendencia pertenecen. Macro-tendencia. Tendencias Estacionales. Micro-tendencia. Tendencias Locales. Estilo que mezcla materiales, colores, y tendencias. Son arriesgados al experimentar con sus looks. Seductor. Romántico. Creativo. Grunge. El primer jean estaba confeccionado de una loneta marrón que más tarde fue sustituida por un tejido de sarga de algodón con remaches en los puntos de tensión. Activewear. Sleepwar. Underwear. Jeanswear. ¿Qué es el Design Thinking?. Técnica que se basa en pegar dibujos, fotografías sobre diferentes soportes como cartón, lienzo o madera. Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Es una búsqueda creativa, es recoger información para utilizarla ahora o en el futuro. Es una herramienta creativa que se basa en poder visualizar de manera rápida imágenes, colores y palabras en un mismo soporte. ¿Cuáles son las fuentes de inspiración para crear un diseño? Seleccione la respuesta correcta. Storyboard, Dibujos, Periódicos. Libros, Hallazgos por terceros. Cine, Música, Teatro, Tendencias, Arquitectura. Notas de Primera Mano, Registros Creativos. Seleccione el nombre de las Agencias de Tendencias. Versace, Fendy, Prada, Gucci. Fashion Snoops, WGSN, Promostyl Paris, Inexmoda. Creativo, Preppy, Natural, Grunge. Yvan Rodic, Jak&Jil, Scott Schuman, Bill Tikos. ¿La tendencia encaje y se maneja en todos los universos de vestuario?. No siempre. Si, en el universo femenino y sportware. Tal vez en el universo kakiware. Si, en el universo infantil y masculino. ¿Qué es el brief?. Es el punto de partida de un proyecto, herramienta de diálogo con el cliente. Es el tablero de inspiración visual. Es la esencia de una buena colección. Es la forma de pensar de los diseñadores que se infiltró en la innovación empresarial. Los ___________________ constituyen la base visual de una prenda o un conjunto de prendas. Elementos. Principios. Fundamentos. Recursos. ¿A quiénes van dirigidos los Informes o Guías de Tendencias?. Todas las fábricas y empresas exportadoras. Todas las agencias de publicidad. Todas las tiendas, marcas y fabricantes. Todas las empresas de importación. ¿Por qué son importantes los Informes de Tendencias?. Para estar un paso atrás de la competencia. Para reducir las ventas de una colección. Para armar todas las ideas que vienen a la mente. Para estar un paso adelante de la competencia y liderar con confianza el mercado actual. ¿Cómo se conforma el pensamiento de diseño?. Es la mezcla homogénea de ambos pensamientos el analítico y el intuitivo. Es la mezcla de la parte creativa y empática del cerebro. Es la mezcla de los elementos y principios del diseño. Es la mezcla de la parte analítica y lógica del cerebro. Para desarrollar el proceso de Design Thinking se tiene que pasar por algunas fases. Identifique las fases. Estudio de Mercado, Diseño de Producto, Prueba, Producción, Análisis de Resultados. Definir Colección, Desarrollo del Diseño, Seleccionar Ideas, Ilustración, Dibujo de Prototipos, Maquetación y Composición. Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Testear. Inicio del Problema, Diagnóstico, Solución. Seleccione las características del estilo romántico. Estampados florales, calzado de tacón o bailarinas, faldas vaporosas, vestidos o faldas midi o largas, todo muy femenino. Camisa blanca, todo simple, pero de mucha calidad, compuesto por muchas piezas básicas en tonos neutros y prendas sencillas. Escotes, prendas ajustadas, crop tops, faldas de tubo, aberturas laterales, tienen mucha sensualidad y seguridad en sí mismas. Flecos, botas estilo cowboy, sombreros, vestidos largos, estampados, tejido pana, joyas minimalistas en cantidades abundantes. Usted como diseñador, ¿conoce el concepto de Diseño de Moda?, identifíquelo. Es el uso reiterado de elementos de diseño. Es la coordinación de conjuntos en relación con la división de prendas superiores e inferiores. Se encarga del diseño de ropa y accesorios creados dentro de las influencias culturales y sociales de un período específico. Es la creatividad, es la producción de una idea o un concepto. ¿Al hablar de un estampado a qué tipo de principios o elementos se refiere?. Volumen. Línea. Radiación. Repetición. Textura. Ritmo. Nuestro cerebro tiene dos hemisferios, Indique las características del hemisferio derecho del cerebro. Planificador, Lógico, Preciso, Racional. Intuitivo, Emocional, Creativo, Artístico. Crítico Musical, Impulsivo, Realista. Curioso, Psíquico, Planificador. Indique ¿Cuál es la explicación de ritmo?. Es un tipo de repetición más compleja en el que las características de una prenda se trabajan en diferentes etapas en las que éstas se incrementan o decrecen en su tamaño. Es la repetición de elementos u objetos en la composición pero que requiere del ritmo visual que es percibido por el ojo. Cuando una idea creativa se reproduce y toma forma. Es uno de los principios de diseño más útil, provoca que el ojo reevalúe la importancia de un punto de enfoque frente al otro. Según el detalle a continuación, indicar a qué tipo de universo de vestuario pertenece. “Nace en los años 80 por el interés y la masificación de los deportes, la influencia de los juegos olímpicos, las fibras textiles que se utiliza son lycra, sintéticas, nylon con bases textiles flexibles, livianas, telas inteligentes, las prendas de ejemplo son shorts, camisetas, sudaderas.”. Swimear. Activewear. Underwear. Sportware. ¿Cómo buscamos nuestro estilo?. Por la silueta del cuerpo y forma del rostro. Por el universo de usuario de vestuario que se utiliza. Por el color de piel, el color de cabello y color de los ojos. Por la personalidad, estilo de vida, pasatiempos, trabajo, anatomía – silueta, imagen externa – maquillaje - peinado - accesorios. Al hablar de repetición, ritmo, gradación, equilibrio, armonía, contraste, proporción, radiación se refiere a: Los Elementos del diseño. Los Principios del diseño. Los Fundamentos del diseño. Los Estilos del diseño. ¿Qué es el Recurso del Diseño?. Es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemático particular, pero tratando en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace. Es la capacidad de crear de innovar de generar nuevas ideas o conceptos. Cuando una idea creativa se reproduce y toma forma, se convierte. Es un elemento constructivo en la prenda: ayuda a cumplir una función, es funcional y estético es consecuencia de la inspiración o simplemente moda. Todo esto es lo que da valor agregado a tus diseños. ¿Cuáles son los recursos de composición?. Son herramientas creativas que permiten transmitir el concepto en cada prenda o diseño. Son los que sirven para aplicar en las diferentes ilustraciones de moda. Son las técnicas secas son aquellas en que la pintura es sólida y no es necesario disolvente para su aplicación. Son los elementos que nos ayudan a filtrar nuestras ideas. |