Diseño de Escenas Digitales parcial 1
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Título del Test:
![]() Diseño de Escenas Digitales parcial 1 Descripción: Parcial 1 |



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¿Qué hace el director de arte?. Desglosa el sentimiento que queda al finalizar la lectura del guion y lo materializa. Se encarga de la iluminación de la escena. Escribe el guion de la película. ¿Qué es lo primero que debe hacer el director de arte al comenzar la preproducción?. Investigar. Diseñar los vestuarios. Escribir el guion. ¿Desde dónde inicia su trabajo un director de arte?. El guion. La cámara. El vestuario. ¿Es la dirección de arte un trabajo que se realiza solo durante el rodaje?. Falso. Verdadero. Depende del proyecto. ¿Cuál es la primera etapa del proceso de investigación en el diseño de escenas?. Formulación y delimitación del problema. Recopilación de datos. Análisis de resultados. ¿En qué consiste la etapa de revisión de la literatura o estado del arte?. Hacer relevamiento sobre toda la información disponible o conocimiento existente. Crear nuevas teorías. Realizar experimentos. ¿En qué consiste la etapa de exploración?. En construir propuestas innovadoras a partir de los elementos previamente seleccionados. En descartar ideas. En finalizar el proyecto. ¿En qué etapa del proceso de investigación se desarrolla el criterio de dirección de arte?. Desarrollo de marco teórico. Formulación del problema. Análisis de datos. En términos artísticos, ¿qué efecto particular tiene el 'detrás de escena' de una película sobre la audiencia?. Educa a la audiencia sobre el trabajo detrás de un proyecto. Aumenta el suspenso. Desconcierta al espectador. Al analizar el efecto de un film en el público, ¿qué aspecto se considera?. La respuesta emocional. La duración de la película. El presupuesto de producción. ¿Cómo se describe la investigación sobre un tema en la preproducción de un film?. Es un trabajo duro pero da claridad sobre las fronteras de un tema. Es irrelevante para el resultado final. Es rápida y sencilla. Cuando hablamos de escenarios, ¿en qué dos categorías principales se dividen?. Naturales y Artificiales. Históricos y Modernos. Interiores y Exteriores. ¿Qué corrientes artísticas estaban presentes en la etapa de arte de la prehistoria?. Paleolítico y Neolítico. Gótico y Románico. Renacimiento y Barroco. ¿Qué estilos sucedieron en la Edad Media?. Gótico y Románico. Clásico y Helenístico. Moderno y Contemporáneo. ¿Qué impulsó el inicio del Neoclasicismo?. Los descubrimientos arqueológicos. La Revolución Francesa. El Renacimiento. ¿Qué período se caracterizó por buscar la perfección técnica, basándose en la antigüedad clásica?. Renacimiento. Barroco. Romanticismo. ¿En qué tipo de investigación se aplicaba mayormente el estilo renacentista?. Bibliotecas, Palacios y Hospitales. Teatros, Óperas y Museos. Universidades, Archivos y Galerías. ¿A qué edad pertenece el arte virtual?. Actual. Antigua. Medieval. ¿En qué estilo se inspira más el Romanticismo?. Neogótico. Clasicismo. Barroco. ¿En qué década trabajó Sarah Greenwood, especializándose en diseño teatral?. En la década del 90'. En la década del 70'. En la década del 2000. ¿Quién es el diseñador de producción británico famoso por su trabajo en la saga de Harry Potter?. Stuart Craig. Ken Adam. John DeCuir. Para un diseñador de escenarios, ¿qué es el espacio?. Su primer desafío. Un elemento secundario. Una limitación. ¿Cuál es el desafío más importante que debe enfrentar un diseñador de escenarios?. Abordar el espacio. Cumplir el presupuesto. Trabajar con el director. Según el texto, ¿cuál fue una de las claves para que los diseñadores de 'Piratas del Caribe' lograran escenarios verosímiles?. Recorrer locaciones reales. Utilizar efectos especiales avanzados. Crear maquetas detalladas. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de la geometría de un espacio?. A sus características medibles y descriptivas. A la atmósfera del lugar. Al significado histórico del espacio. ¿Cuál de las propiedades de un espacio comprende las medidas del mismo?. Su geometría. Su atmósfera. Su textura. Cuando hablamos de la geometría de un espacio, ¿a qué información nos estamos refiriendo?. Medir y describir el espacio. Sentir la atmósfera del espacio. Imaginar la historia del espacio. ¿Cuáles son las propiedades principales del espacio?. Atmósfera y geometría. Luz y color. Sonido y movimiento. ¿En qué puede inspirarse un arquitecto para su obra?. Filosofía, música, arte, política. Solo arquitectura. Solo ingeniería. ¿Cuál es la clave para no caer en decisiones triviales o sin fundamento a la hora de diseñar?. Diseñar con intencionalidad. Seguir las tendencias. Copiar a otros diseñadores. |





