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diseño6-1

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Título del Test:
diseño6-1

Descripción:
diseño unidad 6 parte 1

Fecha de Creación: 2026/06/12

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

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Temario:

¿Qué mide un KPI?. Las emociones de los jugadores. El impacto real de las acciones de marketing. La duración del desarrollo del videojuego. La cantidad de contenido creado.

¿Qué relación existe entre necesidad y demanda?. La demanda es deseo + capacidad de compra. La necesidad genera deseo automáticamente. Son lo mismo. La demanda solo depende del precio.

El “customer journey” describe: La ruta de un jugador dentro del juego. El recorrido del cliente desde que descubre el producto hasta que compra. La experiencia del diseñador al crear un videojuego. La estrategia de precios.

¿Cuál es el objetivo principal del marketing para videojuegos?. Vender la mayor cantidad posible. Entender al jugador y crear productos que le interesen. Invertir más en publicidad. Reducir los precios para atraer clientes.

¿Qué fase del lanzamiento busca “destacar las características que el target desea”?. Pre-lanzamiento. Lanzamiento. Post-lanzamiento. Evaluación.

¿Qué mide la retención “day 7”?. Usuarios que abandonan al séptimo día. Jugadores que regresan una semana después. Jugadores que completan el juego. Tiempo medio de sesión.

¿Qué mide el “churn rate”?. Usuarios que compran. Usuarios que abandonan el juego. Usuarios que descargan el juego. Usuarios activos mensuales.

El tipo de lanzamiento “sin encuentro en vivo” se caracteriza por: Tener eventos presenciales. Ser totalmente digital. Realizar demostraciones físicas. Incluir entrevistas de prensa.

¿Qué papel cumple el público objetivo en el marketing?. Define a quién NO se dirige el producto. Determina las necesidades a cubrir. Controla el presupuesto. Sustituye los KPIs.

¿Qué significa que un objetivo sea “Specific” en SMART?. Que sea general. Que sea claro y concreto. Que se mida por sensaciones. Que se cumpla a largo plazo.

En el Inbound Marketing, un cliente deleitado se convierte en: Un comprador recurrente. Un promotor de la marca. Un lead frío. Un competidor.

¿Qué significa “Conveniencia” en las 4C?. Rapidez y facilidad de compra. Precio bajo. Comunicación fluida. Valor percibido.

¿Qué caracteriza a los objetivos SMART?. Son subjetivos. Son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y temporales. Se definen sin plazos. No se pueden medir.

¿Cuál de los siguientes es un KPI de adquisición?. Conversion rate. Tasa de retención. Tiempo de juego promedio. Ingresos por usuario.

¿Qué herramienta se menciona para distribuir videojuegos independientes?. Epic Games Store. itch.io. Steam. Google Play.

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a un KPI social?. Ingresos totales. Participación en Discord. Coste por adquisición. Conversion rate.

La fase de post-lanzamiento busca: Aumentar las descargas. Obtener feedback y realizar ventas complementarias. Promocionar el evento inicial. Modificar el juego.

¿Qué tipo de recurso incluye “imágenes promocionales”?. Técnico. Financiero. De contenido. Humano.

¿Qué es el “downswell” en una campaña?. Un tipo de promoción de influencers. Una venta de menor importe tras el lanzamiento. Una bajada del presupuesto. Un cambio de precio sin estrategia.

¿Cuántas fases tiene una campaña de lanzamiento según lo visto en clase?. Dos. Tres. Cuatro. Cinco.

¿Qué significa la “C” de Cliente en las 4C del marketing moderno?. El precio que paga. La conveniencia de compra. Cómo se adapta el producto al usuario. La comunidad que genera.

¿Qué es un KPI de monetización?. Conversion rate. Ingresos por usuario (ARPU). Impresiones. Participación en Discord.

¿Qué acción pertenece al marketing de deleite?. Campañas masivas. Envío de ofertas personalizadas. Lanzamientos sin promoción. Cambio de precios.

En las 4P, la “Plaza” se refiere a: El lugar donde se promociona. El canal de distribución del producto. La competencia. La experiencia de usuario.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de estrategia de marketing de contenidos?. Ofrecer un descuento. Publicar tutoriales de diseño en YouTube. Enviar mensajes promocionales automáticos. Realizar encuestas internas.

¿Cuál de las siguientes métricas mide el “alcance”?. Cuántas personas únicas ven el contenido. Cuántos clics se hacen. Cuántas compras se realizan. Cuántos usuarios abandonan.

En una estrategia de fidelización se busca: Aumentar las ventas puntuales. Mantener a los clientes existentes. Captar nuevos públicos. Reducir costes técnicos.

¿Qué tipo de KPI mide la participación en redes?. KPI de monetización. KPI social. KPI de adquisición. KPI de engagement.

¿Qué caracteriza al marketing moderno?. Se enfoca en el cliente y su experiencia. Busca la venta inmediata. Usa solo publicidad impresa. No mide resultados.

En la fase de pre-lanzamiento, el objetivo principal es: Realizar ventas inmediatas. Crear audiencia y expectativa. Recoger feedback de los compradores. Publicar el juego.

El “buyer persona” se define como: Un perfil general del mercado. Un personaje ficticio que representa a un tipo concreto de cliente. El cliente más antiguo. El creador del videojuego.

¿Qué representa la “P” de Producto en las 4P del marketing?. El precio del videojuego. Los canales de distribución. El videojuego y todo lo que lo acompaña. La promoción del juego.

¿Qué mide el KPI “CTR”?. El número de clics en una campaña. El porcentaje de clics sobre las impresiones. El tiempo de visualización. Las conversiones totales.

¿Qué representa el Inbound Marketing?. Publicidad masiva sin segmentación. Atraer, interactuar y deleitar al cliente. Vender de forma directa. Reducir los costes publicitarios.

El KPI “Lifetime Value (LTV)” mide: Cuánto gasta el jugador durante toda su relación con el juego. Cuántas descargas obtiene el juego. El coste de adquisición de clientes. El nivel de satisfacción de la comunidad.

¿Cuál es un KPI de engagement?. DAU/MAU. CPA. LTV. CTR.

¿Cuál es el propósito del cronograma de tareas?. Organizar el presupuesto. Establecer qué tareas se hacen y cuándo. Controlar los KPIs. Evaluar el rendimiento.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el “buyer persona” es correcta?. Es una descripción demográfica general. Es un perfil detallado que representa al cliente ideal. Solo se usa en marketing tradicional. Se enfoca en la competencia.

¿Qué acción se recomienda antes del lanzamiento?. Verificar que el juego está publicado y accesible. Cambiar el tipo de lanzamiento. Aumentar los precios. Desactivar las redes sociales.

¿Qué ventaja tiene el Inbound Marketing sobre el tradicional?. Reduce costes de desarrollo. Fomenta relaciones duraderas con los clientes. Se limita a anuncios pagados. Elimina la necesidad de publicidad.

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