DWEC
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Título del Test:
![]() DWEC Descripción: DWEC uf2-1 |



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Enlaza los siguientes tipos de objetos predefinidos por el lenguaje con sus respectivas definiciones: Son colecciones ordenadas de datos. Array. String. Date. Object. Los arrays, también conocidos como vectores o matrices, hacen referencia a una serie de elementos ordenados en una fila. Podemos utilizar varias filas si tienen más de una dimensión. Indica cuál de las siguientes es falsa: Si almacenamos variables de tipo array dentro de un array conseguimos arrays multidimensionales. Un array es un conjunto de datos ordenados a los que podemos acceder según su número de enlace. Los arrays tienen un comportamiento muy versátil ya que nos permiten almacenar diferentes tipos de datos. Los arrays multidimensionales tienen una limitación de 4 dimensiones. Los arrays, también conocidos como vectores o matrices, hacen referencia a una serie de elementos ordenados en una fila. Podemos utilizar varias filas si tienen más de una dimensión. Indica cuál de las siguientes es falsa: Los arrays tienen un comportamiento muy versátil ya que nos permiten almacenar diferentes tipos de datos. Si almacenamos variables de tipo array dentro de un array conseguimos arrays multidimensionales. Las variables almacenadas en un array tienen que ser de un tipo concreto. Un array es un conjunto de datos ordenados a los que podemos acceder según su número de enlace. Dado el siguiente código, rellena los diferentes huecos para completar la segunda parte del código, para que esta cree un objeto “matriculas”, llame a su función anidada y muestre el valor de la propiedad matricula por pantalla. A continuación se muestra una lista con las posibles soluciones: *new matriculas() *matricular() *miMat *matriculas() *function() *matricula function matriculas(alumno, curso) { this.alumno = alumno; this.curso = curso; this.matricular = function() { this.matricula += 4; }; this.matricula = 0; } Rellena la OPCIÓN 1. var miMat = OPCION 1; miMat.OPCION 2; alert(OPCION 3.matricula); alert(OPCION 3.matricula);. miMat. matricular(). new matriculas(). Rellena el hueco de la OPCION 4 del siguiente código, con los posible elementos de la lista siguiente: Poligono. cuadrado. alto. calcArea(). Completa el siguiente código, el cual va a definir nuestra primera clase: Completa la OPCIÓN 1 class Coche { constructor(puertas, marca, color) { this.puertas = OPCION 1; this.marca = OPCION 2; this.color = OPCION 3; } }. color. marca. puertas. De las siguientes afirmaciones indica cuál es falsa. Un objeto de JavaScript tiene propiedades asociadas. Una propiedad de un objeto puede ser explicada como una variable que se adjunta al objeto. Los objetos solo pueden tener 4 propiedades asociadas y estas tienen que ser del mismo tipo de dato. El núcleo de JavaScript proporciona de forma nativa el objeto “Object”, opción a partir de la cual podemos crear nuestros propios objetos. Un objeto permite al desarrollador disponer de una estructura adecuada para manipular información y encapsular un funcionamiento determinado. Dado el siguiente código, rellena los diferentes huecos para completar la segunda parte del código, para que esta cree un objeto “matriculas”, llame a su función anidada y muestre el valor de la propiedad matricula por pantalla. A continuación se muestra una lista con las posibles soluciones: *new matriculas() *matricular() *miMat *matriculas() *function() *matricula function matriculas(alumno, curso) { this.alumno = alumno; this.curso = curso; this.matricular = function() { this.matricula += 4; }; this.matricula = 0; } Rellena la OPCIÓN 3. var miMat = OPCION 1; miMat.OPCION 2; alert(OPCION 3.matricula); alert(OPCION 3.matricula);. matricular(). miMat. new matriculas(). Enlaza los diferentes métodos del objeto “DATE” con sus respectivas definiciones: Devuelve la hora y la fecha en milisegundos desde el 1 de Enero de 1970. getTime(). getMonth(). getFullYear(). setMonth(). Completa el siguiente código, el cual va a definir nuestra primera clase: Completa la OPCIÓN 2 class Coche { constructor(puertas, marca, color) { this.puertas = OPCION 1; this.marca = OPCION 2; this.color = OPCION 3; } }. marca. puertas. color. Enlaza los diferentes métodos del objeto “ARRAY” con sus respectivas definiciones: Te permite añadir propiedades y métodos a un objeto. length. prototype. constructor. |




