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ED_DAW_06

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Título del Test:
ED_DAW_06

Descripción:
Entornos de Desarrollo

Fecha de Creación: 2022/04/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 28

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Temario:

¿Cuál de los siguientes elementos no pertenece a un diagrama de secuencia? Seleccione una: Un estado. Una linea de vida. Un mensaje. Un actor.

¿Cuál es el principal objetivo de un diagrama de colaboración? Seleccione una: Mostrar la interacción entre objetos mediante el paso de mensajes entre ellos a lo largo del tiempo empleando líneas de vida. Describir la interacción entre objetos mediante el paso de mensajes entre ellos empleado conexiones entre objetos en un grafo. Describir el flujo de realización de acciones en un sistema. Describir como cambia la situación de un objeto en función de los eventos que se produzcan.

Los atributos de un objeto son independientes de su estado. Seleccione una: Verdadero. Falso.

¿Qué diagrama utilizarías para describir el flujo de mensajes a lo largo del tiempo de un caso de uso? Seleccione una: Diagrama de secuencia. Diagrama de colaboración. Diagrama de actividad. Diagrama de estados.

El diagrama de secuencia y el de colaboración representan información semejante expresada desde diferentes puntos de vista. Seleccione una: Verdadero. Falso.

¿Qué elemento del diagrama de actividad utilizarías para especificar varios caminos de salida en un diagrama de actividad sin sincronización? Seleccione una: Un nodo de bifurcación. Un nodo de fusión. Un nodo de división. Un nodo de unión.

El diagrama de actividad modela el flujo de actividades de un proceso, sin tener en cuenta que objeto desencadena la transición entre actividades, por lo que en este diagrama no se representan objetos. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

María, que trabaja en la empresa BK software, se dedica fundamentalmente al desarrollo de aplicaciones, pero además mantiene el sitio web de la empresa, y también se encarga de la gestión de las nóminas ya que también tiene hecho el ciclo de Administración y finanzas. Si tuviéramos que hacer el diagramas de casos de uso de la empresa BK Programación ¿con qué actor identificaríamos a María? Seleccione una: Programador. Las tres son correctas. Webmaster. Administrativo.

En un diagrama de secuencia solo interviene objetos como instancias de líneas de vida. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

En un diagrama de colaboración en el que se aprecian dos lineas de vida llamadas :objeto1 y :objeto2 este último formado por un rectángulo doble, se pasa un mensaje de :objeto1 a :objeto2 con la signatura 1:mensaje1(p) dentro de un rectángulo con el título loop. ¿Qué sentencia es cierta para este diagrama? Seleccione una: El objeto2 envía un único mensaje al objeto1. El objeto1 crea al objeto2. El objeto2 es multiobjeto. El mensaje se enmarca en un flujo condicional.

Según un diagrama de estados con los siguientes elementos de izquierda a derecha, parte del nodo inicial del que surge una flecha con el rótulo Crear hacia el estado Abierta. De este parte una flecha con rótulo cerrar[paso.vacio] al estado Cerrada. De Cerrada sale otra flecha con el rótulo cerrar cerradura al estado Cerrada con llave y de éste vuelve otra flecha con el texto abrir cerradura a Cerrada. De Cerrada con llave también parte una flecha a abierta con el texto abrir. Podemos abrir una puerta que esté cerrada con llave. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

¿Qué elemento del diagrama de actividad utilizarías para especificar la reunión de varios flujos de entrada síncronos? Seleccione una: Un nodo de bifurcación. Un nodo de fusión. Un nodo de división. Un nodo de unión.

Un actor cliente participa en el caso de uso comprar producto, a este caso de uso también se le relaciona el actor tienda ¿de qué tipo es? Seleccione una: Secundario. Primario. Iniciador. Externo.

El paso de un estado a otro se puede desencadenar por . Seleccione una o más de una: La llamada a una función. El envío de una señal. El paso de un tiempo determinado. La condición guarda es falsa.

Indica el orden correcto al producirse una transición del estado A al B: Seleccione una: Se produce el eventos que dispara la transición, se comprueba la condición de guarda, si es correcta se ejecuta la acción de salida de A, la acción de entrada a B y la acción de la transición. Se ejecuta la acción de salida de A, que produce el evento que dispara la transición, se comprueba la condición de guarda y si es correcta se ejecuta la acción de entrada de B y la acción de la transición. Se ejecuta la acción de la transición que produce el evento que dispara la transición, se comprueba la condición de guarda y si es correcta se ejecuta la acción de salida de A, la acción de entrada de B y la acción de la transición. Se produce el eventos que dispara la transición, se comprueba la condición de guarda, si no se cumple se ejecuta la acción de salida de A, la acción de entrada a B y la acción de la transición.

Los diagramas de actividad modelan la lógica del comportamiento de los casos de uso, normalmente, pero también de otros elementos como el proceso de negocio. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

Una línea de vida en la que se aprecia un rectángulo con el rótulo :obj1 ¿Qué sentencia es correcta? Seleccione una: Se representa un objeto cualquiera de la clase obj1. Hace referencia al objeto obj1. Se representa un número indeterminado de objetos de la clase obj1. Se representa la clase obj1.

En el ejemplo de la tienda virtual visto en los contenidos, el actor Banca ¿de qué tipo es? Seleccione una: Primario. Secundario. Iniciador. Externo.

Un evento solo dispara una transición. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

Supón un diagrama de secuencia con las siguiente descripción: Aparece un objeto llamado :OB1 unido por una linea continua a otro objeto a su derecha llamado :OB2, con una flecha de :OB1 a :OB2 y el mensaje 1a:[x<0]:mensaje1(p). Abajo hay otro objeto llamado :OB3 unido a :OB1 con la flecha de :OB1 a :OB3 y el mensaje 1b[x>0>:mensaje2(). ¿Por qué es incorrecto el siguiente diagrama de colaboración?: Seleccione una: Porque los números de secuencia están mal. Porque no se han especificado parámetros para el mensaje2. Porque la condición de guarda no contempla la posibilidad x=0. Porque las flechas están en dirección contraria.

¿Cuál de estos no es un diagrama de comportamiento? Seleccione una: Diagrama de casos de uso. Diagrama de despliegue. Diagrama de tiempo. Diagrama de colaboración.

¿Qué representa el estado inicial en el diagrama de estados de nivel más alto? Seleccione una: Lo mismo que en cualquier subdiagrama, no tiene un significado especial. La creación de una instancia de la clase para la que se define el diagrama de estados. Qué el objeto para el que se crea tiene un comportamiento significativo en tiempo real y participa en varios diagramas de casos de uso. Qué aún no se ha producido ningún evento.

Los diagramas de comportamiento: Seleccione una: Modelan la parte estática de un sistema. Incluyen el diagrama de paquetes. Permiten especificar qué se espera que haga el sistema. No influyen para nada en las fases de codificación y prueba de un sistema software.

Los atributos de un objeto son independientes de su estado. ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

Los diagramas de casos de uso se utilizan para: Seleccione una o más de una: Representar el flujo de actividades. Representar qué hace el sistema. Capturar requisitos funcionales. Generar casos de prueba.

¿En qué diagramas podemos encontrar objetos? Seleccione una o más de una: En el diagrama de secuencia. En el diagrama de colaboración. En el diagrama de actividad. En el diagrama de estados.

Podemos incluir el objeto "sistema" dentro de un diagrama de colaboración o secuencia utilizando el estereotipo "system". ¿Verdadero o falso? Seleccione una: Verdadero. Falso.

El uso de calles en un diagrama de actividad permite: Seleccione una: Involucrar objetos en un diagrama de actividad. Indicar quien realiza las acciones dentro de su calle. Separar en bloque un diagrama de actividades cuando es demasiado grande para facilitar su comprensión. Indicar como cambia el estado de los objetos al realizar determinadas acciones.

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