EFECTOS VISUALES 3D
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Título del Test:![]() EFECTOS VISUALES 3D Descripción: PRIMER PARCIAL |




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Cuando se observan detalles u objetos distantes, se genera una: Convergencia relativa de los ejes ópticos. Divergencia absoluta de los ejes ópticos. Procesada por el cerebro con la que obtendremos profundidad de objetos y ambientes…. Disparidad. Agudeza visual. Los ojos recogen en sus retinas una imagen distinta, conocida por: Disparidad Binocular. Contraste Estereoscópico. ¿Cuál es la condición de la vista humana que nos permite visualizar la profundidad espacial?. Disparidad binocular. Agudeza Binocular. La visión estereoscópica anaglífica se basa en: Líneas de visión convergentes. Líneas de visión divergentes. Cuando observamos un objeto, el ojo realiza movimientos como: Convergencia y acomodación. Divergencia y rotación. El efecto estereoscópico artificial se da cuando: Se toman dos fotografías de una misma escena y las cámaras se encuentran paralelas. Se utilizan filtros de color para crear una imagen 3D. La imagen estereoscópica artificial se puede dar de varias maneras, teniendo en cuenta la forma en que se combinan las imágenes, seleccione 4: Utilización de gafas con filtros de color rojo y azul. Pantalla y gafas polarizantes. Separación espacial. Autoestereogramas. Imágenes en 2D. ¿Cómo se genera el ángulo paraláctico en el proceso de visión estereoscópica?. A través de la intersección de los ejes ópticos. A través de la convergencia de los ojos en un punto cercano. La convergencia de los ejes ópticos determina: La apreciación de profundidad. La diferencia en el tamaño de las imágenes en la retina. La estereoscopia se utiliza en diferentes campos de aplicación. ¿Cuáles son?: Diseño Automotriz, Medicina, Ingeniería Molecular, Telepresencia, Realidad Virtual. Diseño Automotriz. Medicina. Ingeniería Molecular. Telepresencia. Realidad Virtual. Arquitectura. La estereoscopia se da en dispositivos como: Lentes de Realidad Aumentada. Anaglifos. Polarización. HDM. Monitores. Cuales son los requerimientos para realizar fotografías estéreo?: Línea de base horizontal de ambas cámaras. Evitar rotación horizonte. Ninguna cámara debe mirar hacia arriba o abajo. Tamaño de imagen debe ser igual. Enfoque y profundidad de campo idéntico. Resolución de imagen diferente entre cámaras. -En una cámara estéreo, de Maya, sólo podemos visualizar el resultado final de una toma desde la cámara: Front Camera. Stereo Camera (cámara central). Para visualizar una Cámara Estereo lo hago desde: Panels. Stereo. Perspective. 3D View. Como se referencian nuestros elementos en la escena?. Menu file >reference editor>create a reference. Menu File > Reference Editor > Add Reference. Cuales son los parámetros de una cámara estereo?. Stereo adjustments. Toe in adjunt. Stereo display controls. Field of View. Si la cámara creada muestra una serie de líneas desprolijas, que debemos hacer?. Ajustar el valor de Depth of Field. Modificar valor Near clip en attribute editor. Si la escena parece disolverse es necesario cambiar un valor de: Far clip. Aperture Size. Que ajuste primario debemos hacer luego de crear una cámara estereo?. Cambiar modo off axis por converged, utilizar Zero parallax. Ajustar el campo de visión. Define cuanto están separadas las cámaras laterales: Parallax Shift. Interaxial separation. Cuáles de estos parámetros corresponden a los de una cámara estéreo, en Maya? (4) Interaxial Separation Toe In Adjust Display Frustum Zero parallax. Near Clip. Zero parallax. Display Frustum. Toe In Adjust. Interaxial Separation. Para renderizar escena con cámaras estereo se debe asignar salida por separada. Verdadero. Falso. En el apartado renderable cameras podemos…. Asignar una o varias cámaras procesada en el render. Sincronizar la cámara con el sistema de partículas. Si queremos agregar una nueva cámara en el apartado renderable cameras…. Add renderer camer. Create Camera. Los resultados del render se guardan en: Carpeta Output. Carpeta image. Se debe indicar que el tipo de render sea en secuencia de imágenes, estableciendo la opción: Name_#.ext. Filename_##.ext. En la ventana de visualización, podemos renderizar toda la secuencia asignada a través de: Botón render sequence. Botón Render Range. en maya, desde donde podemos bloquear una cámara?. Viewport>view>lock camera. Panels > View > Lock Camera. La propiedad “environment” de una cámara 3D, en maya, nos permite: fijar una imagen de fondo vinculada a dicha cámara. Ajustar la iluminación global de la cámara. Función para poder tener 2 paneles contiguos: Panels>layaut>two panels side by side. Panels > Setup > Two Views. Función para visualizar la escena con efecto anáglifo: Menú Viewport>Stereo>Anagliph. Menú Panels > Stereo > Anaglyph. ¿Cómo se denomina la función para poder visualizar una imagen doble (equivalente a un par estéreo, en Af)?. Crossed. Parallel. ¿con qué operación podemos asigna un nodo de archivo (file) como proyección?. Clic derecho > create as proyection. Clic derecho > Convert to Projection. Si queremos ajustar nuestro proyecto, lo podemos hacer desde dos funciones: Set Project. Project Windows. Convert to Polygon. qué función nos permite poder fijar una ruta de carpeta de archivo para poder establecer una raíz de Proyecto?. Set Project. Project Settings. ¿en qué apartado de un nodo de proyección se asigna o conecta un archivo de una imagen?. Bitmap. Image. Que es una cámara?. Dispositivo para capturar imágenes fijas en 2D. Elemento que nos permite posicionar un punto de vista en el espacio 3D. Cuales son los principales parámetros de una cámara?. Angle of view/focal lengh. Near/far clip plane. Depth of field. Enviroment. Aperture Size. En una escena de proyección de cámara, en Maya, ¿Qué deberíamos hacer para poder realizar una toma de la escena proyectada adecuadamente?. Aplicar una luz de proyección a la escena. Crear una cámara de escena. ¿Con qué denominación se visualiza un efecto estereoscópico anaglífico en Af?. Filtros estereoscópicos. Balance de color rojo-azul. En Ae, cuando disponemos de dos imágenes, una diferente a la otra y siempre ambas separadas, ¿a qué efecto hacemos referencia?. Par Estéreo. Imagen en paralelo. Es el resultado de la superposición de dos imágenes con una diferencia cromática, dando una imagen para cada ojo…. Renderizado en 3D. Efecto 3D estereoscópico. En Ae.. Una vez arrastrado nuestro objeto 3D e imagen de fondo a la composición, que debemos hacer?. Ajustar las propiedades de la capa de fondo. Seleccionar ambas capas y pre-componerlas. Para aplicar un efecto 3D estereoscópico en Af lo hacemos desde: Panel de Efectos, opción 3D View. Panel control efectos, opción balanced colored red blue. El grado de convergencia o superposición entre dos colores se podrá ajustar desde: Opcion Stereo scene depth. Panel de Efectos > Balance de Colores. Seleccione herramientas y plugins que nos servirían como efectos estereoscópicos: Anaglyph 3D Creato. 3D Glasses. Stereo 3D controls. Stereo 3D Toolkit 2. ¿Qué efecto se puede utilizar, en Af, para combinar secuencias de imágenes estéreo?. Stereo Viewer. 3D glasses. En que consiste el plugin Stereo 3D toolkit 2?. Convierte imágenes 2D a 3D utilizando efectos de profundidad. Crea animaciones estereo en Af basándose en la generación de canales verdadero. Luego de renderizar nuestra imagen con cámara estereo, podemos componerla con: After Effects. Maya. Para realizar una composición en Af, realizamos lo siguiente: Importar secuencia imagen de cada camara: Situarla en orden en timeline. Importar secuencia imagen de cada camara. Crear capa sólida y aplicar efecto 3D Glasses. Exportar la composición en formato 3D estereoscópico. Asignar el modo Balanced Colored Red Blue para establecer el efecto anaglífico. En qué apartado de la lista de efectos de Af podemos encontrar el efecto “Lentes 3D(3D Glasses), utilizado para imágenes estereoscópicas?. Channel. Perspective. El concepto de Fotogrametría es…. Crear modelos 3D a partir de imágenes. Medir sobre fotos. En que consiste la Fotogrametría?: Procesar imágenes para mejorar su resolución. Realizar mediciones e interpretaciones confiables por medio de fotografías. Si trabajamos con dos fotos podemos tener: Visión estereoscópica o información tridimensional. Visión estereoscópica o información bidimencional. Seleccione algunos campos de aplicación de la Fotogrametría: Cartografía. Arquitectura. Medio ambiente. mediciones. Ortofotografía. Agronomía. Topología. Abogacia. Algunas consideraciones para la toma de imágenes, para un correcto proceso de fotogrametría, implican: Aplicación de filtros de color. Elaboración de cúpulas. Calidad de escaneo. Evitar imágenes borrosas. Evitar luz directa. Por qué se considera a la fotogrametría como una técnica de medición indirecta?. Porque las mediciones se realizan a partir de proyecciones en 3D. Porque la medición se efectúa sobre las imágenes de un objeto. Para ejecutar Meshroom necesitas: un GPU con CUDA por encima de 2.0. 8 GB de RAM como mínimo. Qué tipo de licencia es el que condiciona al software Meshroom, de Alice Vision?. Open source. Premium. Cuál es la función del software Meshroom que da inicio al procesamiento de imágenes para la elaboración de una representación 3D?. Process. Start. Software gratuito para la realización de Fotogrametría: Meshroom (Alice Visión). Blender. Procedimiento para realizar Fotogrametría en Meshroom.. Capturar imágenes con una cámara especial, importar las imágenes a Meshroom, configurar parámetros y hacer clic en Process. Realizar una serie de fotografías, abrir software y cargar imágenes, clic botón star. Para visualizar nuestro proceso de Fotogrametría en Meshroom: Barra superior. Barra inferior. La mayoría de las veces que se emplea la proyección de cámara, la imagen tiende a distorsionarse si se exige demasiado el mov. De la cámara resultante, con que se sugiere trabajar en estos casos: Ajustes de cámara adicionales. Imágenes con la mejor calidad posible. Es necesario considerar y asignar Camara renderizable como también…. El tipo de archivo de salida y la resolución de la composición. La cantidad de cuadros a renderizar, el número de fotograma, la denominación y la extensión del mismo. ¿Cómo tiene que ser la capa de imagen para poder ser proyectada usando la fuente de luz?. Transparente. Brillante. Desde donde debe animarse la focal de la cámara?. Desde el panel de animación de cámaras. Mediante Set Key. ¿Dónde se realiza la proyección de cámara?. En un espacio 3D virtual utilizando una cámara de referencia. En una “pantalla” o sup con dimensiones o volumen ≈ a las que plantea la imagen a proyectar, generando una ilusión de falsa espacialidad. En que consiste la técnica de proyección de cámara?. Mapear una imagen 2D sobre un modelo 3D. Convertir una cámara en un proyector. La proyección de cámara implica…. Establecer el punto de vista de una cámara desde la cual se proyectara la imagen. Configurar la cámara para capturar imágenes en alta resolución. Para simular la profundidad tridimensional del espacio, que sugiere una imagen bidimensional disponiendo de capas 3D se logra…. Colocando la cámara en diferentes ángulos y ajustando la distancia focal. Cámara y luz (spot) mismo lugar, imagen (funciona como filtro de esa luz), elementos 3D. Procedimiento para la proyección de cámara basada en una fuente de luz desde Af: Crear una capa sólida, aplicar efecto cuadricula (grid). convertir capa a 3D y rotarla en la superficie,. ajustar parámetros opciones de material. duplicar capa. crear luz, crear cámara, convertir capa imagen a 3D. mover cámara en la proyección. Fotografiar angulo. Que parámetros debemos ajustar en las opciones del material?. Cast shadows. Light transmission. Accept shadows. Accept light. Ambient Occlusion. Desde donde se pueden apagar los efectos en Af luego de la proy.: Desde el menú de la capa > desactivar efectos. Desde el conmutador de capas> botón fx. En Ae, en una composición basada en proyección de Cámara, factor de la escena compuesta nos indica el límite de movilidad de la cámara?. La distorsión extrema de la imagen. La profundidad de campo ajustada. Qué elementos se requieren para poder elaborar una proyección de cámara en Af ? (4). Fuente de luz. Superficie 3D. Cámara. Imagen. Objeto poligonal. En un proceso de proyección de cámara estándar en Af. ¿Qué acción se debe realizar para que la imagen superpuesta a cámara sea visible en la proyección?. Se debe trasladar en eje Z por delante de la cámara. Se debe trasladar en eje Y por delante de la cámara. En Ae, en una composición basada en proyección de cámara, ¿qué tipo de óptica de cámara resultaría en una distorsión de la perspectiva?. Teleobjetivo. Gran angular. En Af, para desarrollar una composición de proyección de cámara ¿Qué tipo de efecto podemos aplicar a un plano 3D para utilizarlo como referencia en base a una imagen?. Efecto de Sombra. Cuadricula. En la proyección de cámara la misma posee movimientos simples como: Hacia adelante o hacia atrás. Movimientos de paneo. Rotación de eje X. Los movimientos de la cámara deben ser…. Aleatorios. Suavizados. Cuando apreciamos un efecto tridimensional realizado pueden suceder… Seleccione 2: Aburrimiento visual. Advertencia de distorsión. Desviación del enfoque. La manera en que la cámara deforme o recree la ilusión de perspectiva en base a las proyecciones dependerá: El tipo de software utilizado. Según la óptica asignada. ¿Cómo accedemos a l script Projection 3D?. Menú Windows>projection 3D. Menú Archivo > Scripts > Cargar Script. ¿Cómo se configura una comp para projection 3D?. nueva composición>se coloca la imagen>panel script>find camera> se ajusta el grid. composición>se coloca la imagen>panel layers>find camera> se ajusta el grid. ¿Cómo se crea una proyección con Projection 3D?. Cámara en la escena > seleccionar las capas > utilizar el menú de proyección 3D > pre-compose. Selec las capas de imagen y cámara> botón Create projection> ventana script> pre-compose. En Af, utilizando el script Projection 3D, ¿qué función de este nos permite generar una cuadricula automáticamente?. Find Camera. Stereo Camera. en AF, utilizando el script Projection 3D, qué función de este nos permite poder aplicar la proyección de cámara previamente realizada?. Creating Solid using Helper grid. Apply Projection. La proyección que se realice dependerá del punto de vista de una cámara en particular, es útil tener a disposición una vista doble de la escena 3D: Desde cámara lateral. Desde cámara perspectiva. Desde cámara proyección. Las proyecciones de cámara en Maya ignoran la forma en la que los objetos estén mapeados, por lo cual: No debemos detenernos en realizar un UV mapping. Debemos detenernos en realizar un UV mapping. Cómo bloquear los movimientos de la cámara de proy.?. View del viewport>lock camera o seleccionando los parámetros> click derecho> lock selected. eleccionando los parámetros > click derecho > Lock Selected. En que se diferencian una cámara de escena y una cámara de perspectiva?. La cámara de escena registra la escena que animemos y la perspectiva navegar en la escena. La cámara de escena es para renderizar, la de perspectiva es para vistas previas. En los atributos de cámara, podemos definir cuan cerca o lejos podrá ver la cámara nuestra escena: Near clip y Far clip. Close range y Far range. No funciona en proyección, pero si en una cámara de escena…. Field of view (campo de visión). Depth of field (profundidad de campo). Si luego de la proyección, la imagen no se ve dentro del objeto que hemos creado. ¿Qué debemos hacer?: Invertir sus normales desde Menu Mesh Display / reverse. Ajustar la escala del objeto. Para visualizar nuestras texturas usamos: Tecla 6. Shift. Para que actúe la luz en nuestra escena que debemos presionar…. Tecla 7. Ctrol+C. Para la iluminación de la imagen podemos basarnos en: Iluminación global de la escena. Iluminación de la imagen original. A la hora de renderizar podemos…. Elegir la calidad de renderizado. Utilizar una configuración que nos permita un tamaño de imagen aceptable. Es necesario considerar y asignar Camara renderizable como también…. Parámetros de iluminación. Una extensión de archivo y denominación del mismo. Basada en la de proyección, se usa para visualizar entorno generado: Cámara ortográfica. Cámara de escena. Cuál es la cámara que se encarga de establecer el punto de vista desde el cual se imprime una imagen, en una superficie 3D?. Cámara de perspectiva. Cámara de proyección. Cómo se denomina en maya al parámetro de un nodo de proyección al cual se le asigna una cámara?. Camera Input. Link to Camera. En After Effects, ¿De que manera se dispone la visualizacion de las imagenes en un efecto tipo estereo?. Contiguas, una al lado de la otra. Separadas. Selecciona 4 (cuatro) respuestas correctas. Algunas coincideraciones para la toma de imagenes, para un correcto uso de fotogrametria, implican: Evitar luz directa. Evitar fotografia de pelaje. Evitar imagenes borrosas. Realizar fotografias en forma de "cupula". Realizar un minimo de 2 fotografias. En Autodesk Maya 2020, ¿Que particularidad de un objeto 3D es ignorada en una proyeccion e camara?. Mapas Uv. Objetos poligonales. En Autodesk Maya 2020, ¿desde donde podemos bloquear una camara?. Camara view>look. Viewport>view>lock camera. Por defecto en Autodesk Maya 2020 dispone los archivos de mapas detexturas desde una carpeta determinada: Sourceimages. Set Projet. |