Efectos Visuales 3D
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Título del Test:
![]() Efectos Visuales 3D Descripción: 2do Parcial |



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En función de aplicar elementos y entornos pre-existentes descargables a un proyecto de Unity ¿Cuál es el primer paso a realizar para poder obtener esos assets?. Crear una cuenta en Unity. Abrir la Unity Asset Store y buscar los assets necesarios. Crear los assets manualmente desde cero en Unity. Importar directamente un archivo .exe al proyecto. Ejecutar el proyecto antes de descargar cualquier asset. En el ejemplo de realización de una aplicación VR ¿En qué consiste la función auto - walk?. Una función preprogramada que realiza un desplazamiento de cámara virtual automáticamente. Permite cambiar automáticamente la iluminación de la escena. Hace que los objetos del entorno se muevan de forma aleatoria. Activa automáticamente la cámara VR al iniciar la aplicación. Hace que el personaje avance automáticamente mientras el usuario dirige la mirada para controlar la dirección. En el ejemplo de realización de una aplicación VR ¿A qué procedimiento remite la creación inicial del proyecto en Unity?. Crear entorno virtual. Descargar una aplicación VR terminada. Programar los controles de movimiento antes de crear el proyecto. Importar únicamente modelos 3D sin configurar la escena. Configurar una escena virtual inicial en Unity para desarrollar la aplicación VR. ¿Cuál de las siguientes opciones es uno de los requisitos para la creación de una aplicación VR?. Android SDK. Visor VR compatible. Computadora sin GPU. Solo imágenes 2D. Conexión permanente. ¿Cuáles son los tipos de realidad aumentada que podemos diferenciar en función de su propósito?. Imágenes, espacios y lugares. Objetos, sonidos y personas. Videos, textos y animaciones. Juegos, aplicaciones y redes. Imágenes, objetos y espacios. ¿Qué es ARkit?. Una plataforma de realidad aumentada desarrollada por Apple. Motor gráfico para crear videojuegos. Plataforma para desarrollar aplicaciones web. Dispositivo de realidad virtual. Kit de desarrollo para crear experiencias de realidad aumentada en iOS. ¿Cuál es la función que desempeñan las blenshapes utilizadas en los sistemas de reconocimiento facial basados en ARkit?. Reconocer patrones basados en rasgos del rostro humano para detectar expresiones. Detectar la ubicación del dispositivo. Crear iluminación en la escena. Controlar el movimiento de la cámara. Modificar la forma del rostro según las expresiones faciales. ¿Cuáles son los componentes principales de las gafas VR?. Pantalla y lentes. Cámara, teclado y micrófono. Procesador, impresora y altavoces. Batería, teclado y mouse. Lentes, pantalla y sistema de seguimiento. ¿Qué elemento es comúnmente asociado en el tipo de AR basado en imágenes?. Markers. Sensores de movimiento. Gafas VR. Controladores hápticos. Códigos QR o imágenes objetivo. ¿Cuál de los siguientes es uno de los requisitos que un personaje 3D debe poseer antes de ser animado utilizando archivos MOCAP en Motion Builder?. Un rigging funcional. Tener únicamente una textura 2D. Estar guardado como imagen JPG. No poseer articulaciones. Contar con un rig preparado para recibir animaciones MOCAP. ¿La abreviatura MOCAP deriva de...?. Motion Capture. Motion Control. Model Capture. Movement Computer. Motion Capturing. ¿Cuál es la técnica que se considera como precursor del MOCAP?. Rotoscopia. Fotogrametría. Stop motion. Animación tradicional. Animación por rotoscopia. ¿A qué sistema operativo es dedicado el formato de aplicación APK?. Android. iOS. Windows. macOS. Linux. Se denomina sistema óptico a los sistemas MOCAP que principalmente hacen uso de: Cámaras. Sensores de sonido. Controles de videojuegos. Micrófonos inalámbricos. Cámaras infrarrojas y marcadores reflectantes. Podemos clasificar los sistemas MOCAP en dos categorías: Ópticos y no ópticos. Digitales y analógicos. Mecánicos y virtuales. Manuales y automáticos. Sistemas ópticos y sistemas inerciales. ¿Con qué dispositivo se puede suplantar la pantalla de unas gafas VR?. Smartphone. Impresora. Teclado. Proyector. Computadora. ¿Cuál de los siguientes grupos de formatos pueden contener información MOCAP?. FBX. C3D. BVH. OBX. TIFF. ¿A qué se denomina armazón en el software Blender 3D?. Al esqueleto del personaje. A la textura del personaje. A la iluminación de la escena. A la cámara del proyecto. Al esqueleto que permite animar un modelo 3D. En el contexto del desarrollo de una aplicación VR ¿A qué se denomina “empaquetado”?. Al proceso de compilado de información para consolidar un archivo APK. A la preparación de la aplicación para su ejecución en un dispositivo. Al crear los modelos 3D de la aplicación. Al diseñar el entorno virtual. A las configuraciones de las animaciones del personaje. ¿Cuál de estas plataformas sirve para poder generar aplicaciones para VR?. Unreal. Unity. Photoshop. Excel. PowerPoint. ¿Qué rol cumplen los lentes de las gafas VR?. Ampliar el ángulo de visión estereoscópica. Enfocar y adaptar la imagen para cada ojo. Capturar los movimientos del usuario. Procesar los gráficos de la aplicación. Generar el sonido del entorno. El término performance capture se refiere a: La captura de movimiento del cuerpo y el rostro de un actor. La captura de únicamente movimientos corporales. Grabar solamente la voz del actor. Crear modelos 3D automáticamente. La captura de la actuación completa del intérprete. ¿Cuántas blendshapes utiliza el sistema standard ARkit para el reconocimiento facial?. 52 blendshapes. 35 blendshapes. 40 blendshapes. 64 blendshapes. Ningún blendshape. El proceso de captura de movimiento requiere principalmente de: Un actante. Una cámara fotográfica y un editor de imágenes. Un modelo 3D y una impresora. Un videojuego y un monitor. Sensores, cámaras y software especializado. ¿A qué lenguaje de código corresponde la denominación JAR?. Java. Python. C++. JavaScript. C#. ¿Cuáles son los dispositivos básicos que se requieren para experimentar realidad virtual?. Gafas VR y un dispositivo informático. Teclado y impresora. Cámara y proyector. Monitor y escáner. Visor VR y sensores de movimiento. Experimentar realidad virtual puede afectar nuestro: Sistema cognitivo. Sistema visual y equilibrio. Sistema digestivo. Sistema muscular. Sistema auditivo. ¿En qué se diferencian los sistemas de marcadores activos de los sistemas con marcadores pasivos?. Los marcadores son luces LED controladas mediante software. Los marcadores funcionan mediante sensores de sonido. Los marcadores son imágenes impresas. Los marcadores utilizan únicamente sensores de movimiento. Los marcadores activos emiten luz propia. ¿Qué factores técnicos influyen en la precisión de los sistemas de captura de movimiento facial óptica sin marcadores?. La resolución de imagen y la taza de cuadros por segundo de la cámara. La velocidad de Internet. El tamaño del monitor. El tipo de iluminación del escenario. La calidad y cantidad de cámaras utilizadas. ¿A qué se denomina assets en el contexto del desarrollo de aplicaciones de realidad virtual?. Elementos activos. Recursos físicos. Sistemas operativos. Dispositivos VR. Elementos digitales reutilizables. |





