Efectos Visuales 3D
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Título del Test:![]() Efectos Visuales 3D Descripción: Preguntero 1er Par. |




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1.1.1. ¿Cómo se genera el ángulo paraláctico en el proceso de visión estereoscópica?. A través de la intersección de los ejes ópticos. A través de la intersección de los ejes X y Z. A través de la intersección de los ejes paralelos. A través de la intersección de los ejes X, Y. La convergencia de los ejes ópticos determina: La apreciación de profundidad. La apariencia de profundidad. La ilusión de profundidad. La faltade profundidad. 1.1.1. La visión estereoscópica anaglífica se basa en: Líneas de visión convergentes. Líneas de visión divergentes. Líneas de visión paralelas. En un proceso de proyección de cámara estándar en AE. ¿Qué acción se debe realizar para que la imagen superpuesta a cámara sea visible en la proyección?. Se debe trasladar en eje Z por delante de la cámara. Se debe trasladar en eje Z por detrás de la cámara. Se debe trasladar en eje Y por delante de la cámara. Se debe trasladar en eje Y por detrás de la cámara. ¿Con qué denominación se visualiza un efecto estereoscópico anaglífico en AE?. Balance de color rojo-azul. Balance de color verde-amarillo. ¿Cuáles de estos parámetros corresponden a los de una cámara estéreo, en Autodesk Maya 2020? (4). Interaxial Separation. Zero parallax. Display Frustum. Toe In Adjust. Visualize. ¿Cuáles de las siguientes son cámaras que se pueden crear en Autodesk Maya 2020? (4). Camera and Aim. Camera. Stereo Camera. Camera, Aim and Up. Zoom Camara. En Autodesk Maya 2020, ¿Cómo se denomina la función para poder visualizar una imagen doble (equivalente a un par estéreo, en AE)?. Crossed. Display. Cross. Replay. ¿Qué efecto se puede utilizar, en AE, para combinar secuencias de imágenes estéreo?. 3D glasses. Lentes de realidad virtual. Imágenes superpuestas. Cuáles de estos son contextos de aplicación de la fotogrametría?. Cartografía. Topología. Agronomía. Ortofotografía. Caligrafía. En AE, para desarrollar una composición de proyección de cámara ¿Qué tipo de efecto podemos aplicar a un plano 3D para utilizarlo como referencia en base a una imagen?. Cuadricula. Camara. Viewport. En AE, utilizando el script Projection 3D, ¿qué función de este nos permite generar una cuadricula automaticamente?. Find Camera. Look Camera. Delete Camera. En After Effects, utilizando el script Projection 3D, ¿Qué función de este nos permite generar la proyección de cámara, automáticamente?. Create projection. Delate projection. Find projection. En After effects, utilizando el Script Projection 3D, ¿Qué función de este nos permite poder aplicar la proyección de cámara previamente realizada?. Create solid using… grid. Delete solid using… grid. Move solid using… grid. . En Autodesk Maya 2020, ¿qué particularidad de un objeto 3D es ignorada en una proyección de cámara?. Mapas UV. Mapping. Automatic UV. En Autodesk Maya 2020, ¿en qué apartado de un nodo de proyección se asigna o conecta un archivo de una imagen?. Image. Picture. Photo. Camara. En una escena de proyección de cámara, en Autodesk Maya 2020, ¿Qué deberíamos hacer para poder realizar una toma de la escena proyectada adecuadamente?. Crear una cámara de escena. Crear una cámara de composición. Crear una cámara de borrador. Crear una cámara guía. En Autodesk Maya 2020, ¿con qué operación podemos asigna un nodo de archivo (file) como proyección?. Clic derecho > create as proyection. Clic izquierdo > create as proyection. Clic medio > create as proyection. (1.1) Cuando obtenemos una vista tridimensional de los objetos que percibimos, utilizamos un sistema en nuestros ojos llamado. Visión binocular. Visión ocular. Visión biocular. (1.1.1) La visión estereoscópica es el proceso que: Realiza la mayoría de los seres vivos. Realizan pocos seres vivos. Realizan todos los seres vivos. (1.1.1) Los ojos recogen en sus retinas una imagen distinta, conocida por: Disparidad Binocular. Disparidad Biocular. Disparidad Monocular. Es el resultado de la superposición de dos imágenes con una diferencia cromática, dando una imagen para cada ojo…. Efecto 3D estereoscópico. Efecto 2D estereoscópico. Efecto 3D óptico. Efecto 3D óptico. Para aplicar un efecto 3D estereoscópico en AE lo hacemos desde: Panel control efectos, opción balanced colored red blue. Panel control efectos, opción balanced colored green yellow. Seleccione herramientas y plugins que nos servirían como efectos estereoscópicos: 3D Glasses. Stereo scene depth. Virtual reality. Stereo 3D Toolkit 2. En que consiste el plugin Stereo 3D toolkit 2?. Crea animaciones estereo en AE basándose en la generación de canales verdaderos. Crea animaciones estereo en AI basándose en la generación de canales verdaderos. Las imágenes referidas como texturas de nuestros proyectos se guardarán en la carpeta llamada. Sourceimages. Deleteimages. Files. More. Para visualizar nuestras escenas 3D en Maya lo hacemos desde: Viewport. Menu opciones. Alt + E. Panel donde se irán disponiendo diversos elementos que vamos creando…. Outliner. Inliner. Si queremos visualizar parámetros y ajustes de nuestros elementos vamos a…. Channel box (Atribute editor). Channel fax (More editor). Channel G (Atribute Genie). ¿Cuales son los modos que podemos utilizar cuando estamos navegando en el viewport?. Zoom. Panear. Orbitar. Explorar. Revisar. Si quiero realizar un movimiento de paneo en el viewport, ¿qué atajo de teclado uso?. Alt + clic medio. Alt + clic derecho. Alt + clic izquierdo. Alt + V. Para acceder a distintas vistas del viewport, presiono…. Barra espaciadora. Enter. Esc. Fn. ¿Que es una cámara?. Elemento que nos permite posicionar un punto de vista en el espacio 3D. Elemento que nos permite distorsionar un punto de vista en el espacio 3D. Elemento que nos permite posicionar un punto de vista en el espacio 2D. Para visualizar los parámetros de una cámara, lo hago desde…. Atribute editor/camera shape. Atribute editor/camera form. ¿Cuáles son los principales parámetros de una cámara?. Camera atributes/angle of view/focal lengh. Near/far clip plane. Depth of field. Enviroment. File extern. Para crear una cámara lo hago desde: Menú créate/cámara. Viewport/cámara. Menú créate/more/cámara. ¿Cuáles son los tipos de cámara de Maya? Seleccione 3: Camera Aim and Up. Camera and Aim. Camera. 3D Camera. Full Camera. Compuesta por un set de 3 cámaras comunes, ¿a cuál hacemos referencia?. Cámara Estereo. Cámara Extra. Cámara Full. ) Para visualizar una Cámara Estereo lo hago desde: Panels/Stereo/Perspective. Viewport/perspective. Panels/Perspective. Cuales son los parámetros de una cámara estereo? Seleccione 3: Stereo display controls. Toe in adjunt. Stereo adjustments. Toe in camera. Camera stereo. Como se referencian nuestros elementos en la escena?. Menu file / reference editor/ créate a reference. Menu file / reference / créate a reference. Menu file / viewport/ créate a reference. Menu file / reference editor. Si la cámara creada muestra una serie de líneas desprolijas, que debemos hacer?. Modificar valor Near clip en atribute editor. Modificar valor View clip en atribute editor. Seleccione algunos campos de aplicación de la Fotogrametría: Mediciones. Medio ambiente. Arquitectura. Cartografia. Caligrafía. Software gratuito para la realización de Fotogrametría: Meshroom (Alice Visión). Mashroom (Luci Visión). En que consiste la técnica de proyección de cámara?. Convertir una cámara en un proyector. Convertir una cámara en una cámara 3D. Convertir una cámara en una cámara de mayor rendimiento. Cuando obtenemos una vista tridimensional de los objetos que percibimos, utilizamos un sistema en nuestros ojos llamado: Visión binocular. Visión biocular. Visión monocular. Procesada por el cerebro con la que obtendremos profundidad de objetos y ambientes…. Disparidad. Disparejos. Disponibles. Cuando se observan detalles u objetos distantes, se genera una: Convergencia relativa de los ejes ópticos. Convergencia Inter relativa de los ejes ópticos. Podemos obtener algunos casos según cómo se dispongan las cámaras y según de qué manera apunten hacia la escena. Seleccione 3 correctas: Cámara de convergencia (toe in camera). Modo paralelo (parallel camera mode). Cámara fuera de eje (off axis camera). Cámara dentro de eje (in axis camera). La imagen estereoscópica artificial se puede dar de varias maneras, teniendo en cuenta la forma en que se combinan las imágenes, seleccione 4: Autoestereogramas. Separación espacial. Pantalla y gafas polarizantes. Utilización de gafas con filtros de color rojo y azul. Utilización de gafas con filtros de color verde y amarillo. Pantalla y gafas. La estereoscopia se utiliza en diferentes campos de aplicación. ¿Cuáles son?: Realidad Virtual. Telepresencia,. Ingeniería Molecular,. Medicina,. Diseño Automotriz,. Arqueología. La estereoscopia se da en dispositivos como: Monitores. HDM. HDMI. Polarización. Anaglifos. Cuales son los requerimientos para realizar fotografías estéreo?: Evitar rotación horizonte. Ninguna cámara debe mirar hacia arriba o abajo. Tamaño de imagen debe ser igual. Enfoque y profundidad de campo idénticos. Línea de base horizontal de ambas cámaras. Línea de base vertical de ambas cámaras. Seleccione herramientas y plugins que nos servirían como efectos estereoscópicos: Stereo 3D Toolkit 2. Stereo scene depth. 3D Glasses. Stereo Toe. Si queremos ajustar nuestro proyecto en Autodesk Maya, lo podemos hacer desde dos funciones: Project Windows. Set Project. Sed Project. Project iOS. Cuales son los modos que podemos utilizar cuando estamos navegando en el viewport?. Zoom. Panear. Orbitar. Buscar. Cuales son los tipos de cámara de Maya? Seleccione 3: Camera Aim and Up. Camera and Aim. Camera. 3D Camara. Cuales son los parámetros de una cámara estereo? Seleccione 3: Stereo display controls. Toe in adjunt. Stereo adjustments. Stereo Toe. Para realizar una composición en After Effects, realizamos lo siguiente: Asignar el modo Balanced Colored Red Blue para establecer el efecto anaglífico. Crear capa sólida y aplicar efecto 3D Glasses. Situarla en orden en timeline. Importar secuencia imagen de cada camara. Exportar secuencia imagen de cada camara. Situarla en orden en timeliner on. Características que debe tener una imagen para que su escaneo no sea erróneo: Evitar luz directa. Evitar imágenes borrosas. Calidad de escaneo. Elaboración de cupulas. Elaboración de escaneo. Evitar imágenes con mucha luz. Que parámetros debemos ajustar en las opciones del material?. Accept light. Accept shadows. Light transmission. Cast shadows. Shadows transmission. Accept transmission. En la proyección de cámara la misma posee movimientos simples como: Movimientos de paneo. Hacia adelante o hacia atrás. Movimientos de camara. Hacia arriba o hacia abajo. Cuando apreciamos un efecto tridimensional realizado pueden suceder… Seleccione 2: Advertencia de distorsión. Aburrimiento visual. Cansancio visual. Advertencia de luz. Seleccione las 4 (cuatro) respuestas correctas. Algunas consideraciones para la toma de imágenes, era un correcto proceso de fotogrametría, implican: Evitar Imágenes borrosas. Evitar fotografía de pelaje. Realizar fotografías en forma de "cúpula". Evitar luz directa. Evitar objetos que interfieran. Evitar mucha sombra. ¿Cuál es la función del software Meshroom que da inicio al procesamiento de imágenes para la elaboración de una representación 3D?. Start. Reset. Simulate. Stress. Seleccione las 2 (dos) respuestas correctas. En una proyección de cámara estándar, en After Effects, ¿Qué deben realizar a la imagen proyectada para que pueda efectuarse dicha operación?. Cast Shadows: only. Light transmission: 100%. Light Shadows 100%. Full transmission. ¿Por qué se considera ala fotogrametría como una técnica de medición indirecta?. Porque la medición se efectúa sobre las imágenes de un objeto. Porque la medición se efectúa sobre el objeto. Porque la medición se efectúa sobre las imágenes. Porque la medición se efectúa sobre las imágenes y del objeto. |