Egame
|
|
Título del Test:
![]() Egame Descripción: esports emergents |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
Dentro del Modelo Holístico de Necesidades, ¿cuál es el enfoque principal de la 'Necesidad Técnico-Táctica' en cuanto a la estructura coordinativa?. A) La memorización de las estrategias de los rivales para anticipar sus movimientos. B) El dominio de un repertorio de respuestas para resolver problemas en situaciones diferentes. C) La repetición mecánica de gestos técnicos para lograr la máxima velocidad de ejecución. D) El fortalecimiento de la resistencia aeróbica global para mantener la precisión. En la progresión del Área de Ejecución Motriz, ¿qué caracteriza al 'Nivel 4' de entrenamiento?. A) La introducción de ajustes leves en la ejecución mediante variabilidad controlada. B) La automatización del gesto técnico en un entorno estable. C) La generación de estrés mediante presión temporal y cognitiva en la toma de decisiones. D) La transferencia directa de las habilidades al contexto real de competición. ¿Cuál es la función principal de una rutina precompetición según el modelo emotivo-volitivo?. A) Garantizar que el jugador descanse las horas adecuadas antes del evento. B) Analizar los errores cometidos en partidas anteriores para no repetirlos. C) Optimizar el estado de activación y preparar la mente para la competición. D) Establecer la estrategia táctica definitiva que se usará contra el rival. Quines són les quatre dimensions fonamentals del Model Holístic de Necessitats?. a) Física, Mental, Tècnica i Estratègica. b) Psicològica, Tècnico-tàctica, Biològica i Social. c) Motriu, Cognitiva, Social i Nutricional. d) Coordinativa, Condicional, Cognitiva i Emocional. Dins de l'objectiu tècnic (estructura coordinativa), quines són les tres àrees de percepció i execució?. a) Execució motriu, percepció espacial i percepció temporal. b) Memòria de treball, velocitat de reacció i precisió. c) Visió perifèrica, coordinació ull-mà i tàctica individual. d) Audició, visió i tacte. En la progressió de l'àrea d'execució motriu, quin és el nivell 1?. a) Sincronització complexa. b) Adaptació a l'entorn. c) Sincronització bàsica. d) Execució sota pressió. Quins són els dos elements indispensables que transformen un videojoc en un eSport segons la introducció?. A. Reglament i competició. B. Streaming i xat en directe. C. Gràfics d'alta qualitat i connexió a internet. D. Premis en metàl·lic i publicitat. Segons el COI, quin és un dels factors clau per considerar els eSports com una 'activitat esportiva'?. A. L'ús obligatori de roba esportiva de cotó durant les partides. B. Que els videojocs no tinguin cap tipus d'estratègia mental. C. La intensitat de la preparació i l'entrenament dels jugadors és comparable a la dels atletes tradicionals. D. Que només es puguin jugar de peu. En el gènere MOBA, com comença cada jugador la partida normalment?. A. Al nivell màxim per garantir la igualtat des del primer segon. B. Al nivell 1 i va progressant durant la partida. C. Amb un mapa que es redueix cada 30 rondes. D. Amb totes les millores temporals de la IA ja activades. Per què els patrocinadors tenen un paper especialmentrellevant dins la indústria dels eSports?. a. Perquè substitueixen completament els ingressos per entrades. b. Perquè els eSports depenen exclusivament de subvencions públiques. c. Perquè gran part del model econòmic es basa en visibilitat digital i audiència online. d. Perquè els clubs no poden generar ingressos a través del màrqueting. Quin impacte té la professionalització dels eSports sobre els jugadors?. a. Redueix la necessitat d’entrenament específic. b. Incrementa les exigències tècniques, tàctiques i psicològiques. c. Elimina la importància del treball en equip. d. Fa que el rendiment depengui únicament de l’habilitat individual. Quin és un indicador clar de la professionalització d’un equip d’eSports?. a. La participació esporàdica en competicions online. b. La presència exclusiva de jugadors amateurs. c. La incorporació d’estructures tècniques, entrenadors i personal especialitzat. d. La inexistència de patrocinadors i marques associades. Dins de la "Necessitat Biològica", quins són els tres elements clau de l'Objectiu Condicional?. A)Activitat física, alimentació saludable hàbits de son i ergonomia. B)Ergonomia, hidratació i gestió de xarxes. C) Relacions interpersonals, marca personal i dieta. D)Visió de joc, coordinació i reflexos. Dins de l'estructura emotivo-volitiva, quina tècnica consisteix a recrear mentalment una situació o jugada com si estigués passant en la realitat?. A) Diàleg intern. B)Visualització. C) Mètode Jacobson. D)Atenció dividida. Com s'anomena la capacitat de processar diversos estímuls simultàniament (com mecàniques, comunicació i informació visual)?. A) Memòria a curt termini. B)Atenció dividida. C) Flexibilitat acomodativa. D)Visió perifèrica. En base a quins criteris es divideixen les competicions de E-Sports?. a) Shooter, Simulador, Estratègia i Rol. b) Shooter, Estratègia i Simulador. c) Estratègia, Simulador i Esportivitzats. d) Simulador, Esportivitzats i Armat. Quines son les fases per resoldre situacions en l’entorn d’un jugador? a) Percepció i anàlisi, Processament, Desenvolupament i Autoavaluació. b) Processament, Execució i Autoavaluació. c) Percepció i anàlisi, Processament i Autoavaluació. d) Recepció, Processament i Autoavaluació. a) Percepció i anàlisi, Processament, Desenvolupament i Autoavaluació. b) Processament, Execució i Autoavaluació. c) Percepció i anàlisi, Processament i Autoavaluació. d) Recepció, Processament i Autoavaluació. Quin no és un tipus de microcicle en els E-Sports?. a) Microcicle preparatori. b) Microcicle competitiu. c) Microcicle simulador compensatori. d) Microcicle recuperador. Segons el model integrador de rendiment en eSports de Nagorsky i Wiemeyer (2020), quina de les opcions següents representa millor la interacció entre les habilitats tàctico-cognitives i les habilitats sensoriomotrius?. A) Les habilitats tàctico-cognitives depenen exclusivament de l’experiència competitiva i no tenen relació amb la coordinació motriu. B) L’execució eficaç en eSports requereix tant processament complex de la informació com precisió en la interacció mà-dispositiu. C) Les habilitats sensoriomotrius són secundàries davant del coneixement estratègic del videojoc. D) La coordinació motriu únicament influeix en videojocs de simulació esportiva. Dins del model holístic de necessitats, quina situació justificaria prioritàriament una intervenció sobre la necessitat psicològica del jugador?. A) Dificultats per configurar perifèrics i gestionar connexions a internet. B)Aparició d’hàbits sedentaris i alteracions del son. C) Incapacitat per mantenir el rendiment competitiu sota pressió i gestionar emocions negatives. D) Dèficits en la creació de marca personal i exposició a les xarxes socials. Quina de les afirmacions següents descriu amb més precisió el concepte de “tractament de la complexitat” dins de les habilitats tàctico-cognitives en eSports?. A) Fa referència únicament a la rapidesa de reacció davant estímuls visuals. B) Consisteix a memoritzar mecàniques bàsiques del videojoc per automatitzar respostes. C) Implica gestionar múltiples elements rellevants i comprendre les seves interrelacions durant la presa de decisions. D)Se centra exclusivament en la comunicació estratègica entre companys d’equip. que significa "meta" en el context dels eSports?. Les estrategies i mecaniques mes potents del joc. La mecanica del joc mes visual. La historia del videojoc. El final de la partida. Quin es un objectiu clau de l'analisis propi del jugador en eSport?. Aconseguir mes seguidors en xarxes socials. Identificar fortaleses, debilitats, oportunitats i amenaces. Quina es una de les funcions principals del microcilce de recuperació en la planificació d'un jugador d'eSports?. Prioritzar el descans i la recuperació. establir estrategies. Quin dels seguents actors es responsable de desenvolupar les bases competitives del video joc en els e-sports. Equips profesionals. Publishers. Quina de les seguents funcions no sol formar part d'un club professional d'e-sports?. Desenvolupador del joc. CEo. Jugadores se enfrentan en un mapa que cada cierto tiempo se cierra corresponde a : Battle Royal. Squad. MOBA. Deck building. En quin any es va celebrar la primera competició de E-Sports en la Universitat de Stanford amb el videojoc Spacewar?. A) 1980. B) 1972. C) 2000. D) 2011. Com es donomina a l’empresa desenvolupadora del videojoc, encarregada de crear les bases competitives?. A)Patrocinador. B) Organizador de eventos. C)Publisher. D)Pro Gamer. Dins del model holístic, a quin nivell pertanyen els objectius relacionats amb l’alimentació saludable i els hàbits de son del jugador?. A) Necesidad psicológica. B) Necesidad técnico-táctica. C) Necesidad biológica. ) Necesidad socia. En el marco del modelo holístico de necesidades psicológicas, ¿cuál es la secuencia correcta de las tres fases fundamentales para resolver situaciones en un entorno competitivo dinámico?. a) Percepción y análisis, procesamiento y decisión, y autoevaluación. b) Captación de estímulos, ejecución motriz y retroalimentación técnica. c) Activación cerebral, control de pensamientos y automatización de respuesta. d) Análisis de la META, definición de la estrategia y ejecución de habilidades. Según la propuesta de Nagorsky y Wiemeyer (2020) sobre la periodización en los eSports, ¿cuál es la principal diferencia entre el modelo tradicional y el modelo de rendimiento en deportes electrónicos?. a) El modelo tradicional busca un rendimiento estable, mientras que los eSports se enfocan en un pico de forma puntual al final de la temporada. b) El modelo de eSports tiene como objetivo sostener un alto rendimiento cognitivo durante toda la temporada debido a la frecuencia de los torneos. c) Los eSports requieren picos de forma intermitentes solo durante los fines de semana de competición. Dentro del modelo integrador de factores de rendimiento, ¿qué elementos específicos se incluyen bajo la categoría de "Necesidad biológica" para optimizar el estado de salud y el rendimiento del jugador?. a) El control atencional, la memoria a corto plazo y la gestión de la fatiga cognitiva. b) La configuración de dispositivos, la gestión de conexiones y la creación de marca personal. c) El respeto por la nutrición, un sueño adecuado y la realización de actividad física adaptada. d) El análisis de rivales, la definición de estrategias y la coordinación "in game". Quin és l’objectiu principal d’una rutina precompetició en eSports?. A)Incrementar la dificultat del joc. B)Preparar el jugador per al rendiment òptim. C) Millorar únicament la força física. D)Analitzar les estadístiques de l’equip rival. Quina de les següents eines s’utilitza en la rutina precompetició a nivell mental?. A)Exercicis de força explosiva. B)Entrenament de resistència cardiovascular. C)Visualització de situacions de joc. D) Canvis de configuració del teclat. Què permet principalment l’anàlisi de vídeo o gameplay?. A)Augmentar automàticament les habilitats mecàniques. B) Detectar patrons de joc i corregir errors. C) Reduir la durada de les partides. D) Millorar la connexió a internet del jugador. Un objetivo de la estructura técnico-táctica podría ser: -. Entrenamiento de la coordinación y su transferencia el rendimiento in-game. - Crear una rutina competitiva para mantener la concentración en el juego. - Analizar un gameplay del rival realizando un scouting. - Ninguna es correcta. Cómo podemos trabajar la visualización: - Simulación mental. - Anticipación de situaciones. - Preparación competitiva. - Todas son correctas. ¿Qué es la memoria a corto plazo y cómo la trabajamos?. - Es la capacidad de retener y manipular información durante segundos. La trabajamos mediante la retención de secuencias. - Es la capacidad de retener y manipular información durante segundos. La trabajamos con ejercicios multitarea. - Es la capacidad de procesar varios estímulos simultáneamente. La trabajamos con ejercicios multitarea. - Es la capacidad de captar y filtrar estímulos relevantes. La trabajamos jugando usando solo el minimap. En el marc del model holístic de necessitats aplicat als eSports, quina de les següents afirmacions descriu de forma MÉS COMPLETA la relació entre la rutina precompetitiva i el rendiment del jugador?. a) La rutina precompetitiva integra processos físics i psicològics que permeten optimitzar l'activació, la concentració i la preparació cognitiva per a l'execució tecnicotàctica. b) La rutina precompetitiva se centra exclusivament en l'activació física per a millorar la velocitat de reacció durant la competició. c) La rutina precompetitiva té com a objectiu principal reduir l'estrès, sense influència directa sobre la presa de decisions tàctiques. d) La rutina precompetitiva consisteix a repetir accions automatitzades sense adaptació al context competitiu, amb la finalitat de generar hàbits motors estables. Quina técnica forma part del control de l'activació en la preparació psicofisiológica?. a) Joc Col·lectiu. b) Autoavaluació. c) Tècnicques de respiració. d) Tècniques d'estratègia. En el context de la definició de eSports i la diferenciació entre jugar i competir, quina de les següents situacions compleix de forma MÉS precisa amb els criteris per a ser considerada eSport?. a) Un streamer jugant de manera recreativa mentre interactua amb el seu xat, sense estructura competitiva ni reglament. b) Un grup d'amics organitzant un torneig informal on el guanyador tria el sopar, sense estructura professional ni sistema competitiu formalitzat. c) Un jugador participant en un torneig en línia amb premi econòmic, sota un reglament definit i amb un sistema competitiu estructurat. d) Un espectador assistint a un esdeveniment presencial de videojocs amb l'objectiu d'aprendre noves habilitats observant a jugadors professionals. Dins del model holístic de necessitats, en quin macrocicle se li atorga una major importància a la "necessitat psicològica" per sobre de les altres?. a) Macrocicle 1 (De preparació). b) Macrocicle 2 (De competició). c) Macrocicle 3 (De manteniment). d)En tots els macrocicles té la mateixa rellevància. En la progressió de l'àrea d'execució motriu (Objectiu Tècnic), quin nivell té com a fita principal "generar estrès i decisions" en el jugador?. a) Nivell 2 - Variabilitat controlada. b) Nivell 3 - Incertesa. c) Nivell 4 - Pressió temporal i cognitiva. d) Nivell 5 - Context real de joc. klmkl. a) Nivell 2 - Variabilitat controlada. b) Nivell 3 - Incertesa. c) Nivell 4 - Pressió temporal i cognitiva. jkmli. Segons la periodització específica en eSports, quin és l'objectiu principal respecte al rendiment durant la temporada?. a)Aconseguir un pic de forma puntual per al torneig final. b)Prioritzar el descans físic per sobre de l'activitat cognitiva. c) Sostenir un alt rendiment cognitiu i estable durant tota la temporada. d) Maximitzar les hores de joc ("ranked") per sobre de la presa de decisions. ¿En aplicar el Mètode de Relaxació Progressiva de Jacobson dins d’una rutina competitiva, quin és l’objectiu fisiològic prioritari?. a)Estimular la resposta simpàtica per a maximitzar la velocitat de processament perifèric. b) Fomentar la discriminació propioceptiva de la tensió muscular per a regular el to basal i el sistema autònom. c) Augmentar la concentració de lactat en els flexors dels dits per a millorar la resistència mecànica. d)Induir un estat de hipervigilancia que permeti ignorar els estímuls externs del joc. L'anàlisi de vídeo (gameplay) es defineix com una eina d'anàlisi objectiva perquè: a) Ofereix una correcció automàtica dels errors tècnics sense intervenció de l'entrenador. b) Se centra exclusivament en l'estudi de les variables externes com la connexió o el hardware. c) Permet desvincular l'observació de la càrrega emocional i els biaixos cognitius del moment de la competició. d) Assegura la victòria en el següent enfrontament mitjançant la memorització de rutes del rival. ¿Qué objetivo se trabaja en un ejercicio donde el jugador debe detectar estímulos periféricos mientras mantiene la atención en el centro de la pantalla?. a) Entrenamiento del campo visual. b) Entrenamiento de velocidad. c) Entrenamiento de atención dividida. d) Entrenamiento de la memoria a corto plazo. ¿Qué tres fases se utilizan para resolver situaciones del entorno?. a) Atención - Memoria - Motivación. b) Percepción - Decisión - Autoevaluación. c) Observación - Relajación - Reacción. d) Atención - Coordinación - Autopercepción. ¿Cuàles de estos son clave para trabajar la atención dividida?. a) Ejercicios multitarea. b) Simulación en fatiga. c) A y B son correctas. d) Todas son incorrectas. -Quin és l’objectiu del microcicle preparatori (MP)?. a) Millorar únicament la comunicació de l’equip. b)Augmentar la dificultat de les competicions. c) Construcció de base. d) Reduir el temps d’entrenament dels jugadors. |




