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Ehbglj

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Título del Test:
Ehbglj

Descripción:
No se lo que ed

Fecha de Creación: 2024/10/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 55

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Las herramientas de la ventana de aplicación contienen. El menú de aplicación, la barra de herramientas, la cinta de opciones y la barra de menús. El menú de aplicación, la barra de estado y las líneas de comando. El menú de aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, la barra de menús, la barra de estado, los menús contextuales, la paleta de herramientas y la línea de comando.

Las herramientas que sobrepasan la longitud máxima de la barra de herramientas aparecen en un botón flotante. Verdadero. Falso.

El modo rejilla y el modo forzcursor son independientes y por tanto no pueden estar activos al mismo tiempo. Verdadero. Falso.

Los parámetros del entorno de trabajo y de la ventana de AutoCAD pueden modificar desde el cuadro de diálogo opciones o al iniciar AutoCAD. Verdadero. Falso.

Los sistemas de coordenadas existentes en AutoCAD son. Sistemas de coordenadas universal y sistemas de coordenadas cartesianas. Sistemas de coordenadas universal y sistemas de coordenadas polares. Sistema de coordenadas universal y sistema de coordenadas personales.

El SCU es un sistema de coordenadas móvil que permite cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas así como girar el plano x y. Verdadero. Falso.

La cinta de opciones. Es una paleta que muestra comandos y controles basados en tareas. Aparece automáticamente al crear o abrir un archivo. Proporciona una pelta compacta con todas las herramientas necesarias para crear un archivo.

Si se ha trabajado en un sistema de coordenadas personales ¿es posible establecer este sistema para que coincida con el SCU?. Sí. No.

Tipo de coordenadas que definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Coordenadas cartesianas. Coordenadas universales. Coordenadas polares.

El factor de escala se calcula dividiendo la dimensión del ángulo entre la dimensión equivalente real es decir e=dibujo/realidad. Verdadero. Falso.

Sistema de medida en el que el dibujo emplea los valores internos por defecto y el contorno de dibujo por defecto (límites del dibujo) es 12x9 pulgadas. Sistema métrico. Sistema imperial. Sistema decimal.

Asistente de configuración que establece las unidades de medida y el área de dibujo y se basa en la plantilla por defecto. Asistente de configuración personalizado. Asistente de configuración avanzada. Asistente de configuración rápida.

Por defecto, los archivos de plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente. Verdadero. Falso.

Las líneas múltiples constan de. 1 a 10 líneas paralelas. 1 a 16 líneas paralelas. 1 a 5 líneas paralelas.

Se pueden crear arcos de tres maneras diferentes: especificando 3 puntos, especificando el inicio, el centro y el fin o precisando el inicio, el centro y el ángulo. Verdadero. Falso.

Se pueden crear círculos de distintas formas el método por defecto consiste en. Especificar dos puntos que definan el diámetro. Especificar tres puntos que definan la circunferencia. Especificando centro y radio.

El dibujo a mano alzada en AutoCAD se utiliza para crear dibujos que representen superficies que requieran una gran precisión. Verdadero. Falso.

Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un único objeto. Además está compuesto por objetos dibujados sobre una única capa con idénticas propiedades de colores tipos y grosores de línea. Verdadero. Falso.

Para iniciar un dibujo sea de. Utilizar un asistente como guía durante el proceso. Utilizar parámetros predeterminados. Utilizar un archivo de plantilla con un entorno predeterminado.

La opción valores por defecto, permite especificar las unidades de medida del nuevo dibujo en el sistema. Métrico. Decimal. Imperial.

Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024). Para crear un polígono con AutoCAD debes. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto final de cada lado. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado. Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.

Los objetos solo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo al XY del SCP actual. Los interiores de polilíneas con relleno sólidos y gruesos no pueden sombrearse dado que sus perfiles no constituyen contornos auténticos. Verdadero. Falso.

La línea de comando PROFIS, realiza la siguiente acción. Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región. Calcula las propiedades físicas de las regiones o los sólidos. Combina regiones o sólidos seleccionados por sustracciones.

Una región es un área bidimensional cerrada, creada a partir de objetos existentes que forman bucles cerrados. Verdadero. Falso.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos base, debe hacer clic en la ficha origen - desplazar - seleccionar los objetos que desea desplazar, precisar un punto base para el desplazamiento y designar un segundo punto. Verdadero. Falso.

Para girar un objeto con un ángulo especificado debe introducir un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los calores en. Radianes y grados centesimales. Radianes y unidades geodésicas. Radianes, grados centesimales y unidades geodésicas.

Opción de giro que permite precisar el eje de rotación empleando dos puntos; un objeto; el eje x, y o z o la dirección z de la vista actual. Giro. Giro 3D. Ninguna es correcta.

Comando que permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D, especificando el n° de columnas (dirección x), n° de filas (dirección y) y n° de niveles (dirección z). Maxarray3D. Matriz3D. 3Darray.

Para recortar objetos haga clic en la ficha origen - panel modificar - recortar. Designe los objetos que servirán como aristas de corte y por último designe los objetos que de ser recortar. Verdadero. Falso.

Tipo de cota que indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de centro opcionales. Lineal. Angular. Radial.

AutoCAD proporciona tres tipos básicos de cotas que son. Lineal, radial y angular. Lineal, horizontal, vertical y angular. Lineal, radial y continuas.

Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados. Texto de cota, línea de cota y línea de referencia. Línea de cota, texto de cota, extremos de la cota y línea de referencia. Línea de cota, extremo de cota, línea de referencia y línea radial.

Parte de la cota, también llamada línea de proyección, se extiende desde la característica a la línea de cota. Línea de cota. Línea de centro. Líneas de referencia.

Para crear una cota puede hacerlo mediante el menú acotar o bien mediante la barra de herramientas acotar. Verdadero. Falso.

El comando WHIPARC. Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos. Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos por segundo. Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.

El comando planta, cambia la dirección de visualización y desactiva la perspectiva y el recorte, pero no cambia el SCP actual. Verdadero. Falso.

Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ángulos, alturas y distancias. La herramientas 3D Pivotar. Orbita en cualquier dirección sin referencia a los planos. Simula el efecto de acercar y alejar la cámara de un objeto. Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que arrastre.

Mediante showmotion puede añadir movimiento y transiciones a una vista guardada. Estas vistas guardadas se llaman instantáneas, y pueden ser de varios tipos. Estática y dinámica. Estática, cinemática y dinámica. Estática, cinemática y paseo grabado.

En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. Verdadero. Falso.

Mediante el comando PRISMARECT se pueden crear prismas rectangulares sólidos. La base del prisma se dibujará siempre paralela al plano XY del sistema SCP que tenga definido en ese momento. Verdadero. Falso.

Mediante el comando POLISÓLIDO podrá convertir los siguientes elementos en sólidos con altura definida. Líneas, polilíneas y arcos. Líneas, polilíneas y polígonos. Líneas, polilíneas, círculos y arcos.

Mediante el correspondiente comando podrá crear pirámides de. 3 a 32 caras. 3 a 42 caras. 3 a 12 caras.

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto, los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Verdadero. Falso.

Comando a través del cual se pueden crear objetos tubulares similares a las cámaras de las ruedas. Arandela. Cilindro. Toroide.

Colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto de malla. Esta definición se corresponde con el concepto de. Malla. Triangulación. Primitiva de malla.

Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a una forma redondeada. Esta definición corresponde al concepto de. Suavizado. Refinado. Revolucionado.

El cuadro de diálogo opciones de primitiva de malla. Establece los parámetros por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que se convierten en mallas. Establece la densidad de la triangulación por cuota para cada tipo objeto de malla que se cree. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla como de sus subobjetos una vez que se han creado.

Para establecer el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla debe: utilizar la línea de comando SMOOTHMESHGRID y escribir un valor de 1 a 16,000,000. Verdadero. Falso.

Para crear bloques se debe seguir el método. Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual. Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas que funcionen como una biblioteca de bloques. Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque en otros dibujos.

Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura debe: hacer clic en la ficha modelado de malla - grupo primitivas - prisma rectangular de malla. Precisar la primera esquina de la base y después, la opuesta. Definir la altura. Verdadero. Falso.

Proceso de dotar a los diseños geométricos de aspecto fotorrealista que se consigue iluminando la escena y aplicando materiales. Fotorrealismo. Modelizado. Renderizar.

Los tipos de render que puede elegir, cada uno con una calidad diferente son. Borrador y presentación. Borrador, bajo, medio y alto. Borrador, bajo, medio, alto y presentación.

La ventana render se divide en tres partes. El panel en el que se muestran los parámetros usados en el render actual es. Panel de estadísticas. Panel de imagen. Panel de historial.

El medidor de progreso consta de dos barras horizontales. Una marca los avances en la fase actual del cálculo del modelizado y la inferior el avance global. Verdadero. Falso.

AutoCAD dispone de una biblioteca de materiales muy amplia, y también puede crear materiales concretos. Estos materiales se encuentran en paletas de herramientas. Verdadero. Falso.

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