ELIGE TU PROPIA AVENTURA GUIA DE EDUCADORES
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Título del Test:![]() ELIGE TU PROPIA AVENTURA GUIA DE EDUCADORES Descripción: Curso Guía didáctica para educadores |




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Si estás en el OVNI 54-40 y tuvieras que ir a un paraíso, ¿Cómo se llamaría?. Isla de Pascua. Última. Bermudas. Si estás en un barco llamado Marlin, ¿en qué librojuego te encuentras?. La cueva del Tiempo. Tu clave es Jonás. ¿Quién mató a H Trombey?. Objetivo final de la cueva del tiempo. Completar 7 etapas. Conocer el lugar del Santo grial. Volver al hogar. ¿Con qué relacionarías el Anapurna?. Aumento del oxígeno. Budismo. Canibalismo. Si eres el detective de elige tu propia aventura ¿dónde buscarías la pista clave?. Jardín. Palomar. Cocina. Como profesor entiendes que la imaginación abarca. La creación de locos mundos. La recreación de los cinco sentidos. La determinación en escoger el camino correcto. ¿Dónde colocarías el concepto de mundo ballenero?. Titanic. Childer. Atlántida. El mar se relaciona con. Pascua. Esquife. Todo lo anterior. Relacionas Apartheid con: Joyas. Belleza. Sentido común. Las fichas, los ejercicios, la cultura que fomentan estos libros son a juicio del profesor. Una entelequia. Un objetivo. Un absurdo. |