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ENDE 1

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Título del Test:
ENDE 1

Descripción:
Entornos de Desarrollo 1

Fecha de Creación: 2023/12/23

Categoría: Otros

Número Preguntas: 40

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Algunas características del software son: Es intangible. Se desarrolla. En Algunas ocasiones, es a medida. Todas son correctas.

Dentro del personal que se necesita para desarrollar una aplicación, el que decide que lenguaje se va a usar es: Arquitecto de software. Jefe de proyecto. Analista de Sistemas. Programador.

El Link-programa exe es generado por: El intérprete. El compilador. Ambos. Ninguno.

El primer paso sobre cómo funciona un compilador es: Se traduce el lenguaje ensamblador o el código abierto. Se enlaza el linker con el código abierto. Se realiza un preprocesado del código fuente. Se compilan los archivos del código fuente.

El tipo de software que se desarrolla según ciertas características acordes a las necesidades es: Software enlatado. Software estándar. Software específico. Software desarrollado.

La fase en la que se realiza un análisis léxico del programa informático es: Fase 1. Fase 2. Fase 3. Fase 4.

Las pruebas que se deben realizar para comprobar que el software ofrece todo lo necesario y funciona son: Diseñadas o mantenidas. Explotadas o analizadas. Codificadas o implementadas. Funcionales o estructurales.

Los lenguajes de programación que se clasifican dependiendo de cómo se ejecutan son: Lenguajes compilados, interpretados y virtuales. Lenguajes de máquina y de medio nivel. Lenguajes de alto nivel y de ensamblador. Ninguna es correcta.

Un programa informático está compuesto por: Instrucciones. Recomendaciones. Aplicaciones informáticas. Ninguna es correcta.

Una característica de JavaScript es: Aunque casi todo es alto nivel, se pueden dar trozos de códigos a bajo nivel. Al interpretarse del lado del cliente, cualquiera puede ver su código. No hace falta definir variables, es un lenguaje interpretado. Se suele programar el código fuente en la herramienta Microsoft Visual Studio.

Cuando se elimina un módulo, se puede: Desactivar y Desinstalar. Modificar. Borrar. Ninguna de las anteriores es correcta.

El compilador de Java también se denomina: Javac. JR. JVM. JDK.

El IDE que fue más potente entre los primeros entornos de desarrollo fue: Visual Basic 6. Turbo Pascal. Delphi. Ninguno de los anteriores.

Entre los primeros entornos de desarrollo, encontramos: NetBeans. Eclipse. Delphi. Xcode.

La acción de depurar un programa se debe a: Arreglar fallos de un programa. Cambiar el programa. Combinar varios programas. Eliminar un programa.

La herramienta con la que se crean, por ejemplo, los campos de texto y las pestañas, es: Editor. Compilador. Depurador. Constructor de interfaces gráficos.

La herramienta de entornos de desarrollo que se utiliza para crear aplicaciones para Apple es: JCreator. KDevelop. Visual Studio. Xcode.

Para comenzar el proyecto de depuración, hay que teclear: Ctrl-F3. Ctrl-F4. Ctrl-F5. Ctrl-F6.

RAD, en español, hace referencia a: Entorno de ejecución de Java. Desarrollo rápido de aplicaciones. Recolector de basura de aplicaciones. Equipo de desarrollo de Java.

Un punto de interrupción al depurar un programa consiste en: Un lugar en el programa donde se detendrá la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se actualiza la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se modifica la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se eliminará la ejecución y se espera a que el depurador proceda.

Algunos de los criterios más comunes que se miden para evaluar la calidad del software son: El número de errores por un número determinado de líneas de código. El número medio de revisiones realizadas a una función o módulo del programa. El número repeticiones de las pruebas a todo el sistema. A y B son correctas.

El testers se basará en: Opinión sobre el software. Documentación sobre el software. Uso del software. Recomendaciones del software.

El tipo de prueba de clases de equivalencia de datos es un tipo de prueba de: Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca. Prueba de regresión. Ninguna es correcta.

El tipo de prueba que se realiza para asegurarnos de que no existen ciertos errores es: Prueba de caja negra. Prueba de caja blanca. Prueba de regresión. Ninguna es correcta.

Las primeras pruebas que se realizan durante las primeras fases del desarrollo del software son: Pruebas de integración. Pruebas de aceptación. Pruebas unitarias. Pruebas de validación.

Las pruebas de caja blanca pueden ser del tipo: Prueba de cubrimiento. Prueba de condiciones. Prueba de bucles. Todas son correctas.

Las pruebas de caja negra analizan: La arquitectura del sistema. Los errores que comete el sistema. El funcionamiento interno del sistema. Las funciones que realiza el sistema.

Las pruebas deben estar enfocadas a: Partes específicas del software por separado. La totalidad del software. Lo más viejo del software. Lo más nuevo del software.

Las pruebas se realizan con el fin de: Convencer de que el software cumple con los objetivos. Comprobar que no hay errores en el software. Asegurar que el software está operativo. Todas son correctas.

Testear la usabilidad es un proceso correspondiente al tipo de prueba: Prueba de valores límite. Prueba de interfaces. Prueba de cubrimiento. Prueba de clases de equivalencia de datos.

Dentro de los documentos: Se debe incluir toda la información en el cuerpo principal por motivos de registro. Debemos clasificar la información y eliminar la menos relevante. Debemos clasificar la información e incluir en anexos la menos relevante. Ninguna es correcta.

El workflow es: Un modelo de trabajo. Un programa CASE. Un mecanismo de corrección. Todas las anteriores son incorrectas.

En los POO: Es preferible poseer un único objeto sobreexplotado que una multitud de objetos. Es preferible poseer un objeto para cada función. Debemos evitar la sobreexplotación de los objetos, pero también la creación inútil de estos. Ninguna es correcta.

La documentación debe ser siempre: Correcta y en lenguaje técnico. Fácil de entender y sin emplear lenguaje técnico. Adaptado al nivel del lector. Ninguna de las anteriores es correcta.

La refactorización es: Un medio para cambiar el funcionamiento del programa. . El proceso de reestructuración interna de un código sin cambiar el programa.  . Cambiar la velocidad del programa. . Todas son correctas.

Los patrones creacionales: Ayudan en la creación de objetos fuera de los POO. Ayudan en la creación de relaciones entre objetos fuera de los POO. Ayudan en la creación de objetos en los POO. Ayudan en la creación de objetos fuera de los POO.

Los patrones de diseño son: Programas CASE. Elementos de corrección. Programas de ordenación de código. Soluciones prefabricadas para problemas comunes.

Los SCV pueden ser: Centralizados o compartimentados. Compartimentados o individuales. Cíclicos o centralizados. Centralizados o distribuidos.

Para realizar documentos es necesario: El empleo de procesadores de texto. El empleo de la herramienta más conveniente. El empleo de una única herramienta sea cual sea por motivos de homogeneización. Ninguna de las anteriores es correcta.

Uno de los métodos de refactorización es: La sustitución de constantes por variables. El empleo de más constantes. La encapsulación de constantes. Todas son correctas.

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