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Entornos de Desarrollo

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Título del test:
Entornos de Desarrollo

Descripción:
Desarrollo de multiplataforma

Autor:
kris
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Fecha de Creación:
24/11/2021

Categoría:
Informática

Número preguntas: 40
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Temario:
A diferencia de los diagramas de comportamiento, los diagramas de interacción muestran la comunicación entre distintos componentes, en lugar de entre elementos de un mismo componente. Verdadero Falso.
Un diagrama de transición de estados puede tener 2 estados con el mismo nombre. Verdadero Falso.
Un Diagrama de Actividades no es más que un caso especial de un diagrama de estados, en el que todos los estados (o la gran mayoría) son actividades Verdadero Falso.
Se pueden encontrar frameworks para el desarrollo de aplicaciones informáticas, pero también de aplicaciones médicas, de visión por computador, para el desarrollo de juegos, etc. Verdadero Falso.
Los Diagramas de Colaboración muestran la interacción de los componentes desde el punto de vista temporal. Verdadero Falso.
Un evento es un acontecimiento en un lugar en el tiempo y en el espacio que puede (o no) activar una transición de estado. Verdadero Falso.
Con el uso de un framework es necesario manipular directamente las URLs y las sesiones, ya que el framework no se encarga de hacerlo. Verdadero Falso.
Las actividades no son atómicas y generalmente se pasa a la siguiente actividad cuando la actividad actual termina. Verdadero Falso.
El paso de mensajes en un diagrama de secuencia se indica con una flecha horizontal entre los objetos, además de la descripción del mensaje. Verdadero Falso.
Para pasar de un estado a otro de un diagrama de transición de estados debe cumplirse una condición Verdadero Falso.
Los frameworks actuales incluyen mecanismos para la identificación de usuarios mediante login y password y permiten restringir el acceso a determinas páginas a determinados usuarios. Verdadero Falso.
En un diagrama de actividades siempre debe haber un estado de inicio. Verdadero Falso.
Los objetivos principales que persigue un framework son: acelerar el proceso de desarrollo, reutilizar código ya existente y promover buenas prácticas de desarrollo como el uso de patrones de diseño. Verdadero Falso.
El modelo de metodología Waterfall (cascada) es el más recomendable si es muy probable que los requerimientos vayan a cambiar radicalmente durante el desarrollo del sistema. Vardadero Falso.
Una de las opciones más interesantes de Microsoft Project es que permite vincular las tareas que se seleccione para establecer una jerarquía y un diagrama visual. Verdadero Falso.
Según los autores Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson, “una máquina de estados es un comportamiento que especifica las secuencias de estados por las que pasa un objeto a lo largo de su vida en respuesta a eventos, junto con sus respuestas a esos eventos.” Verdadero Falso.
La mayoría de los frameworks para Web implementan el patrón de diseño Factory. Verdadero Falso.
Los diagramas de actividades muestran el flujo de un objeto a lo largo de una serie de estados o actividades. Verdadero Falso.
Aunque se trata de un proceso poco flexible, la metodología de desarrollo en cascada es más segura que las metodologías ágiles por estar orientada a la planificación. Verdadero Falso.
Existen varios tipos de frameworks Web: orientados a la interfaz de usuario, como Java Server Faces, orientados a aplicaciones de publicación de documentos, como Coocon, u otros orientados a la parte de control de eventos, como Struts. Verdadero Falso.
Con la metodología de desarrollo Waterfall (en cascada) no es posible realizar un desarrollo iterativo, puesto que los procesos se desarrollan en una sola gran iteración. Verdadero Falso.
Con las metodologías de desarrollo Agile debe existir una comunicación fluida entre todo el equipo al completo del proyecto y el cliente, haciendo que este último forme parte implícita del mismo. Verdadero Falso.
En un diagrama de transición de estados sólo puede haber un único estado inicial. Verdadero Falso.
Los diagramas de Secuencia sirven para describir los procesos internos entre diferentes módulos y las comunicaciones con otros sistemas o con actores. Verdadero Falso.
Los Diagramas de Actividades no pueden ser usados para elaborar modelos de flujos de trabajo (workflow) de un sistema. Verdadero Falso.
No hay forma de manejar la Internacionalización de una aplicación mediante el uso de frameworks. Verdadero Falso.
Con las metodologías de desarrollo Agile se genera la documentación según se va necesitando y se actualiza frecuentemente porque los procesos son iterativos y no lineales. Verdadero Falso.
Los diagramas de actividades se pueden usar para modelar la dinámica de un conjunto de objetos o el flujo de control de una operación. Verdadero Falso.
La metodología de desarrollo Agile cuenta con un Manifiesto (firmado inicialmente por 17 autores en 2001) que surge de la crítica al modelo de desarrollo en cascada y sus desventajas. Verdadero Falso.
El Manifiesto Agile pone al individuo por encima de los procesos y de las herramientas que utiliza puesto que, sin su trabajo, el proceso de desarrollo no sería posible. Verdadero Falso.
En un diagrama de actividades, una acción es la unidad fundamental de especificación de comportamiento y suele ser generalmente atómica, es decir, indivisible. Verdadero Falso.
En un diagrama de actividades no puede haber decisiones (choose branch) ni mezclas (merge). Verdadero Falso.
Tanto en la metodología Kanban como en la metodología Scrum, las tareas tienen una fecha límite, pero en el caso de la primera no es tan estricto, sino que ofrece cierta flexibilidad. Verdadero Falso.
En los diagramas de secuencias, Los mensajes activos se representan mediante una flecha con línea continua, mientras que, en los mensajes de retorno, la línea de la flecha es discontinua. Verdadero Falso.
En un diagrama de transición de estados sólo puede haber un único estado final. Verdadero Falso.
La herramienta Microsoft Project permite añadir Hitos, que son actividades con una duración de 0 días y que pueden servir como referencia de ciertos eventos. Verdadero Falso.
La metodología Agile de gestión de proyectos adapta el trabajo en función de las necesidades finales del cliente y de las expectativas del usuario, consiguiendo así flexibilidad e inmediatez a la hora de adaptar los proyectos. Verdadero Falso.
Un diagrama de Actividades muestra una serie de acciones o tareas que se ejecutan en cierto orden (y otros elementos adicionales). Verdadero Falso.
U diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos desde el punto de vista espacial, esto es, sólo se centra en el paso de mensajes. Verdadero Falso.
El framework Struts ha sido desarrollado en Java mediante Servlets y está basado en una variante del patrón MVC. Verdadero Falso.
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