Entornos de Desarrollo
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Título del Test:![]() Entornos de Desarrollo Descripción: prueba de 40 preguntas |




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Algunas características del software son: Es intangible. Se desarrolla. En algunas ocasiones, es a medida. Todas son correctas. Dentro de los modos de colaboración con los SCV (Sistemas de Control de Versiones) está: Todas son correctas. Flujo de trabajo con dictador y tenientes. Flujo de trabajo con gestor de integración. Flujo de trabajo centralizado. Durante la elaboración de diagramas de comportamiento de casos de uso, la relación de extensión es una situación donde dos casos de uso comparten funcionalidad y, además: Uno de ellos añade un matiz extra. Ninguna de las anteriores. Uno de ellos requiere del otro para su realización. Son idénticos, no hay ningún matiz que los diferencie. Ejecutando el comando "javac -version": Comprobamos que está instalado el JDK (Java Development Kit). Iniciamos el proceso de depuración de errores. Comprobamos que está instalado NetBeans. Comprobamos que está instalado el JVM (Java Virtual Machine). El compilador de Java también se denomina: Javac. JVM. JDK. JRE. El diagrama de casos de uso permite: Ninguna es correcta. Representar varias aplicaciones de un sistema y los elementos que lo llevan a cabo. Clasifica las clases y especifica las relaciones entre ellas. Secuenciación temporal del programa con las interacciones entre objetos. El nivel de visibilidad designado con "-" es: El privado. El reflexivo. El protegido. El público. El proceso de reestructuración interna del código, generalmente para optimizar el comportamiento del código sin modificarlo se llama: Refactorización. Regeneración. Reordenación. Recodificación. El software estándar o enlatado: Es un mismo programa o aplicación que usarán varias aplicaciones o clientes. Todas son correctas. Está diseñado para cumplir una variedad de necesidades. Es un software que se compra ya desarrollado. El valor int: Indica valores con una línea de caracteres alfanuméricos. Las dos primeras son correctas. Indica valores en números con decimales. Indica valores en números enteros. En el lenguaje UML los atributos de una clase se representan en: Ninguna de las anteriores. La tercera celda. La segunda celda. La primera celda. En los diagramas de secuencia, dentro de la elaboración de diagramas de comportamiento, el envío de mensajes puede ser: Simple. Todas son correctas. Asincrónico. Sincrónico. Entre las medidas para evaluar los principales criterios de calidad están: Modularidad. Todas son correctas. Tolerancia a errores. Estandarización de datos. Entre sus herramientas, un IDE puede contar con: Depurador. Todas son correctas. Compilador. Editor. Es muy recomendable que las pruebas: Las realice personal del equipo de programación. Las realice personal externo al equipo de programación. Todas son incorrectas. No cubran aspectos como las características del software a probar o los módulos o partes del software a probar. Es un elemento de los diagramas de uso: Actor. Todas son correctas. Sistema. Caso de uso. La acción de depurar un programa se debe a: Eliminar un programa. Combinar varios programas. Cambiar el programa. Arreglar fallos de un programa. La fase en la que se definen los procesos específicos que van a seguir cada una de las fases de ejecución de la aplicación es: Fase de diseño. Explotación. Fase inicial. Fase de análisis. La refactorización es: El proceso de reestructuración interna de un código sin cambiar el programa. Todas son correctas. Cambiar la velocidad del programa. Un medio para cambiar el funcionamiento del programa. La relación de agregación se marca con: Un rombo vacío. Un triángulo vacío. Un rombo negro. Un círculo vacío. La UML es: Ninguna de las anteriores es correcta. Una OO. Un tipo de programa OO. Un lenguaje de modelado. Las primeras pruebas que se realizan durante las primeras fases del desarrollo del software son: Pruebas unitarias. Pruebas de validación. Pruebas de aceptación. Pruebas de integración. Las pruebas que se deben realizar para comprobar que el software ofrece todo lo necesario y funciona son: Diseñadas o mantenidas. Funcionales o estructurales. Codificadas o implementadas. Explotadas o analizadas. Las pruebas que se realizan tras modificar algo en la aplicación para comprobar que los cambios no han afectado al software son: Pruebas de regresión. Pruebas lineales. Pruebas unitarias. Pruebas funcionales. Las pruebas se realizan con el fin de: Todas son correctas. Asegurar que el software está operativo. Comprobar que no hay errores en el software. Convencer de que el software cumple con los objetivos. Las relaciones de inclusión: Unen casos de uso cuando uno requiere de los otros para ejecutarse. Se marcan empleando una flecha con un rombo por cabeza. Se encuentran en los diagramas de actividades. Ninguna es correcta. Los case permiten. Todas las anteriores son correctas. La estandarización de la documentación. La portabilidad del software. La reutilización del software. Los diagramas de estados poseen. Un marcado inicio y final. Semejanzas con los diagramas de clases por su uso de estados semejante a los atributos. Las dos anteriores son correctas. Ninguna de las anteriores es correcta. Los lenguajes de programación que se clasifican dependiendo de cómo se ejecutan son: Lenguajes compilados, interpretados y virtuales. Ninguna es correcta. Lenguajes de alto nivel y de ensamblador. Lenguajes de máquina y de medio nivel. Los métodos: Son las acciones que podrá desempeñar cada instancia. Se muestran siempre con un valor int. La primera y tercera son correctas. No forma parte de los UML. Los patrones de diseño son: Soluciones prefabricadas para problemas comunes. Programas de ordenación de código. Elementos de corrección. Programas CASE. Los POO son: Programas Orientados a Objetos. Programas de Objetos Orientados. Programas con Objetos Ocultos. Programas de Orientación Orgánica. Los SCV pueden ser: Centralizados o distribuidos. Cíclicos o centralizados. Compartimentados o individuales. Centralizados o compartimentados. Los tipos de diagramas que pueden desarrollarse por UML se dividen en: Dos grandes categorías: estructura y comportamiento. Dos grandes categorías: interactividad y comunicación. No existen grandes categorías. Tres grandes categorías: estandarización, consolidación y comportamiento. Los tipos de documentación fundamentales en la creación de software en función de su naturaleza son: Documentos técnicos y funcionales. Documentos creacionales y estructurales. Documentos funcionales y descriptivos. Documentos técnicos y orgánicos. Los tipos de lenguajes de programación son: Lenguaje máquina, lenguaje de medio nivel o ensamblador y lenguaje de alto nivel. Lenguaje interpretado y lenguaje literal. Lenguaje estándar y lenguaje mecanizado. Lenguaje de diseño y lenguaje de contabilidad. NetBeans es un IDE: En el que podemos desarrollar en java y otros lenguajes como C/C++, HTML, PHP y Python. No es modular, es decir, no se pueden instalar módulos adicionales. Solo puede usarse en sistemas operativos Windows. Ninguna de las anteriores es correcta. Un punto de interrupción al depurar un programa consiste en: Un lugar en el programa donde se detendrá la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar donde se espera un warning de error de código. Un lugar en el programa donde se modifica la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se actualiza la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Una de las características del lenguaje de modelado UML es: Todas son correctas. Capacidad de diagramación. Estandarización. Se considera el lenguaje estándar para los sistemas orientados a objetos. Documentación sencilla. Una instancia es: Cada uno de los objetos particulares de una clase. Todas son incorrectas. El conjunto de entidades que forman un tipo de objeto. Un valor de uno de los atributos. |