EVALUACIÓN PMDM
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¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Ocupa menos espacio para transportarlo. Limitaciones de memoria. Funcionan desde la batería. Pantallas más pequeñas. ¿Cuál es el sistema operativo más utilizado para dispositivos móviles?. Java. blackberry OS. Android. iOS. ¿Cuál de los siguientes es el IDE recomendado actualmente por Google para programar en Android?. Jbuilder. Netbeans. Eclipse. Android Studio. ¿En que se basa el enfoque de desarrollo multiplataforma compilando a nativo?. En trabajar en un lenguaje de programación que no soporte tu sistema operativo. En programar sin utilizar un IDE concreto. En utilizar Android y Android Studio para programar. En utilizar una plataforma de desarrollo mixta que compile para varias plataformas. ¿Qué es el SDK?. Amplía las capacidades de Eclipse para que pueda configurar rápidamente nuevos proyectos de Android. Contiene todo lo necesario para convertir los archivos de texto .java en código ejecutable en Java. Entorno desarrollado en Java, es multiplataforma y permite desarrollar aplicaciones para escritorio. Un núcleo básico de arranque que no es un entorno de desarrollo completo, sino que incluye sólo las principales herramientas de desarrollo. El fichero androidmanifest.xml. Debe estar traducido a varios idiomas. Contiene el código de la aplicación. Definirá los componentes que la integran, y enumera a qué intentos reaccionarán estos componentes. Sólo contiene los permisos de la aplicación. ¿Qué es Github?. Github es un lenguaje de programación. Github es una página web donde los desarrolladores pueden subir el código de sus aplicaciones. Github es un entorno de programación. Github es una empresa de desarrollo de software. El gestor de emuladores de Android Studio se llama. Dalvik. ADT. ADB. AVD. ¿En qué carpeta almacenamos las imágenes que deseemos añadir a nuestra aplicación?. /res. /gen. /src. /assets. ¿Cuál NO es un tipo de componente que podemos usar en nuestro interfaz de usuario?. Button. TextView. CheckBox. SQLite. ¿Qué es el descubrimiento de servicios?. Permite capturar los eventos de teclado. Es poder conectarnos a servicios en una red local como por ejemplo impresoras, cámaras, servidores HTTP o otros dispositivos. Es probablemente la forma más importante para conseguir la entrada del usuario. Permite introducir efectos de audio en una aplicación. ¿Cuál de las siguientes clases crea una instancia de un sensor específico?. SensorManager. SensorEventListener. SensorEvent. Sensor. ¿Cuál de las siguientes clases es la clase base para acceso a HTTP con Android?. Adapter. ConnectivityManager. Intent. HttpURLConnection. Para crear una base de datos propia en nuestra aplicación usaremos: Content Provider. SQLite. MySQL. Arrays de objetos. ¿Qué clase nos permite escribir en el registro del sistema?. Log. View. System. Register. ¿Qué es un APK?. Un archivo ejecutable diseñado para Android. Un archivo que incluye todos los recursos y el código compilado de tu app. Un archivo para hacer pruebas. Un archivo de configuración. ¿Cómo se llama la web oficial de documentación de Android?. AndroidSupport. StackOverflow. AndroidDocumentation. AndroidDevelopers. Los permisos de una aplicación. Se definen en el código. Se definen al subir la aplicación a Google Play. Se incluyen en el AndroidManifest. Se incluyen en el fichero permissions.xml. Android soporta... Tanto la reproducción como la codificación de muchos formatos. La codificación de muchos formatos. Solo la reproducción de formatos propietarios. La reproducción de muchos formatos. ¿Qué clase de Android se encarga de la grabación?. MediaGrabation. MediaRec. MediaRecorder. MediaPlayer. ¿Cuál de los siguientes es un formato de video?. AAC. MP4. MP3. MIDI. ¿Qué es un stream?. Una base de datos. Un canal de datos desde el que se pueden recuperar contenidos. Un fichero. Un control. ¿Cuándo se activa el método onDestroy?. Cuando la activity no es visible para el usuario. Cuando la activity pasa a primer plano. Antes de que se destruya la activity. Cuando se cierra la activity. ¿Cuál de las siguientes clases permite crear animaciones sencillas?. NsdServiceInfo. SoundPool. ViewPropertyAnimator. MediaPlayer. Con un objeto MediaPlayer se puede. Grabar contenidos en una tarjeta SD. Manejar el protocolo RTP. Reproducir contenidos desde una tarjeta SD, desde la Web o desde un fichero local. Reproducir contenidos sólo desde tarjeta SD. ¿Qué es el log de ejecución?. Ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Un aplicación lista para la ejecución. Una copia de seguridad de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Es un fichero donde se escriben todas las operaciones realizadas en la ejecución de un programa. ¿De qué se encarga el subsistema de Video de un videojuego?. Informa a otros ordenadores en la red del estado de un determinado juego de forma que los jugadores puedan estar sincronizados. Transmite al jugador el estado del juego de una manera visual. Se encarga de ver si el juego tiene actualizaciones que descargar. Recibe los comandos de los usuarios a través de un dispositivo de entrada. ¿Cuál de los siguientes NO es un componente de un motor de videojuegos?. Motor de representación gráfica, en 2D y/o 3D. Motor de física, colisiones, y animación. Motor de audio. Motor actividad. ¿Cuál de los siguientes NO es un entorno de desarrollo para juegos?. Game Maker. Godot. StencylWorks. Vulkan. ¿Cuál de las siguientes NO es una librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D?. LibGDX. Framework. AndEngine. Cocos. ¿Cuáles son los componentes de un videojuego?. Subsistemas de entrada, video, juego, red y actualización. Subsistemas de entrada, video, audio, red, actualización y ciclo del videojuego. Subsistemas de entrada, análisis, audio y ciclo del videojuego. Subsistemas de entrada, juego, red, actualización y ciclo del videojuego. En Unity ¿Qué sección es la representación gráfica de nuestro juego con opciones de edición?. Seccion "Scene". Seccion "Hierarchy". Seccion "Game". Seccion "Project". ¿Qué es la lógica del juego?. Recibe los comandos de los usuarios a través de un dispositivo de entrada. Se encarga de actualizar de hacer las comprobaciones de que el juego está funcionando, como son las colisiones, puntuaciones y condiciones de victoria. Se encarga de ver si el juego tiene actualizaciones que descargar. Informa a otros ordenadores en la red del estado de un determinado juego de forma que los jugadores puedan estar sincronizados. ¿Qué objeto de Unity podemos usar para hacer una animación 2D con un conjunto de sprites?. Animation renderer. 2D animation. Sprite animatronic. Sprite Renderer. ¿Cómo se llama el objeto que nos permite tener la visualización de una escena?. Camera. Directional Light. Night Light. Luz. ¿Qué atributo de un material nos permite indicar si emite luz?. Emission. Smoothless. Metallic. Directional. ¿Cuál de los siguientes es componente que permite actuar bajo el control de la física en Unity?. Animator. Rigidbody 2D. Sprite Renderer. BodyType. ¿Cómo se llama el componente que permite reproducir sonidos en Unity?. SoundSource. AudioSource. SoundManager. AudioManager. ¿Cómo se llama el objeto que ilumina el escenario 3D?. Camera. Night Light. Luz. Directional Light. ¿Cuál NO es una fase del desarrollo de un videojuego?. Diseño. Monetización. Pruebas. Mantenimiento. ¿Qué fase del desarrollo se encarga de resolver errores o incompatibilidades en determinadas plataformas?. Concepción. Producción. Mantenimiento. Planificación. ¿Qué fase del desarrollo es necesario hacer pruebas exhaustivas para encontrar posibles errores y por otro habrá que revisar la jugabilidad del juego?. Producción. Planificación. Pruebas. Concepción. |





