EX. PMDM TEÓRICO (1/2)
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Título del Test:
![]() EX. PMDM TEÓRICO (1/2) Descripción: EX. PMDM TEÓRICO (1/2) |



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¿Qué característica **NO** suele considerarse una limitación de usabilidad en un teléfono móvil?. Tamaño reducido de la pantalla. Disponibilidad de ratón físico. Posibles reflejos en exteriores. Uso con los dedos (touch). ¿Cuál es una limitación de los dispositivos móviles?. Ocupa menos espacio para transportarlo. Suelen poder moverse. Tiene acceso cantidades de memoria y disco ilimitados. No podemos tenerlos permanente procesando datos, porque la duración de la batería se resentiría. ¿Cuál es una limitación de los dispositivos móviles?. Siempre tenemos acceso a redes de banda ancha. Es necesario diseñar el interface de usuario para usar con joystick. Suelen poder moverse. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos. ¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Ocupa menos espacio para transportarlo. Limitaciones de memoria. Pantallas más pequeñas. Funcionan desde la batería. ¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Funcionan desde la batería. Es necesario diseñar el interface de usuario para que ésta pueda ser manipulada con los dedos. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos. Tiene acceso cantidades de memoria y disco ilimitados. ¿Cuál NO es una limitación de los dispositivos móviles?. Es necesario diseñar el interface de usuario para que ésta pueda ser manipulada con los dedos. El consumo de datos ha de ser contenido. Suelen poder moverse. A veces podemos sufrir de grandes latencias en la transferencia de datos. ¿Cuál de las siguientes es una limitación **energética** típica de los dispositivos móviles?. Cuentan con baterías intercambiables de gran capacidad. Pueden estar siempre conectados a la red eléctrica. Su procesador debe reducir frecuencia para ahorrar batería. Disponen de ventilación activa. ¿Cómo se llama el sistema operativo desarrollado en 2010 por Microsoft como sucesor de Windows Mobile?. WebOS. BlackBerry. Windows Phone. iOS. ¿Cuál es el sistema operativo más utilizado para dispositivos móviles?. Java. blackberry OS. Android. iOS. Android incluye un motor de base de datos llamado: MySQL. sqlDB. SQLite. androidSQL. ¿En que se basa el enfoque de desarrollo multiplataforma basado en HTML5?. Es utilizar alguna herramienta basada en HTML que pueda generar aplicaciones para todas las plataformas. Es trabajar en Java. Es hacer páginas web. Es utilizar Android y Android Studio para programar. ¿En que se basa el enfoque de desarrollo multiplataforma compilando a nativo?. En programar sin utilizar un IDE concreto. En utilizar Android y Android Studio para programar. En utilizar una plataforma de desarrollo mixta que compile para varias plataformas. En trabajar en un lenguaje de programación que no soporte tu sistema operativo. El enfoque “compilar a nativo” (p. ej. Flutter) se caracteriza por…. Usar únicamente HTML y CSS. Requerir un intérprete Java en tiempo de ejecución. Generar binarios específicos para cada plataforma a partir de un único código fuente. Ejecutar la app dentro de un navegador web. ¿Cuál NO es un sistema operativo para dispositivos móviles?. Java. blackberry OS. Android. iOS. ¿Qué sistema operativo móvil fue adquirido por HP tras su lanzamiento y finalmente abandonado en 2011?. Symbian. WebOS. Tizen. BlackBerry OS. ¿Quién desarrolló inicialmente Android?. Google. Apple. Microsoft. Android Inc. ¿Cómo definimos un perfil?. Evitar que los usuarios instalen la app cuando sus dispositivos no ofrezcan una función determinada. Es el archivo que describe información esencial de tu aplicación. El poder ejecutar correctamente aplicaciones escritas para el runtime de Android. Un conjunto de características que debe soportar un dispositivo móvil con diferentes capacidades y recursos dentro del entorno de ejecución. ¿Cuál de los siguientes NO es un propósito habitual de un smartphone?. Ejecutar como servidor rack 24/7. Comunicaciones. Entretenimiento. Trabajo en movilidad. ¿Cuántos SDK hay por cada versión de Android?. 1. Ninguno. 2. Depende de la versión. ¿Cuál es un tipo de dispositivo donde NO se pueda usar Android?. Microcontroladores. Cámaras. TV. Reproductores. ¿Cuál NO es un propósito de un dispositivo móvil?. Como servidor de datos. Entretenimiento. Para trabajar. Comunicaciones. El archivo `hardware-profile.xml` define…. Las dependencias externas del proyecto. Un conjunto de características que debe soportar un dispositivo móvil virtual. Las claves de firma de la aplicación. Los permisos requeridos por la app. ¿Cuál NO es una prestación del SDK?. Máquina virtual de Java. Depurador. Emulador del dispositivo. Utilidades en modo comando. ¿Cómo se llama el archivo que describe información esencial de tu aplicación?. Configuration. AndroidManifest. Config. AndroidConfig. ¿Cómo NO podemos restringir la disponibilidad de una APP?. Configuración de pantalla. Inhabilitando las funciones del dispositivo. Verificando la versión de plataforma. Según el propósito del dispositivo. Para indicar que la app requiere cámara trasera se usa la etiqueta…. <uses-sdk android:minSdkVersion="21"/>. <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true"/>. <application android:hardware="camera"/>. <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>. ¿Qué atributo de <uses-sdk> limita la instalación a dispositivos con una API mínima concreta?. android:compileSdkVersion. android:targetSdkVersion. android:maxSdkVersion. android:minSdkVersion. ¿Qué opción nos indica que nuestra APP utiliza una determinada función del dispositivo?. build.gradle. minSdkVersion. uses-feature. targetSdkVersion. ¿Qué NO puedes declarar en el archivo AndroidManifest de tu aplicación?. Los permisos que necesita la aplicación. El nombre del paquete de la aplicación. Las funciones de hardware y software. El tamaño del ejecutable resultante. ¿Qué opción nos indica a que API máxima está dirigida nuestra APP?. targetSdkVersion. ApiVesion. minSdkVersion. build.gradle. Dentro de la carpeta /src/main/java, ¿qué convención se recomienda para nombrar los paquetes?. Usar el nombre de la empresa en minúsculas al revés (com.ejemplo.app). Usar mayúsculas y guiones. Usar espacios en blanco. Usar números al principio. ¿En qué carpeta almacenamos las imágenes que deseemos añadir a nuestra aplicación?. /assets. /src. /gen. /res. ¿Cuál es el fichero del proyecto donde se guardan los id de los diferentes componentes del proyecto?. R.java. resources.java. Id.java. res.java. ¿Para qué sirve el fichero R?. Tiene la información sobre la aplicación. Es donde escribimos cadenas de texto que vayamos a usar más tarde. Contiene las instrucciones para compilar la aplicación. Guarda los ids de los controles que creemos. ¿Qué archivo Gradle contiene la declaración de las dependencias de todo el proyecto Android?. settings.gradle. AndroidManifest.xml. local.properties. build.gradle (nivel proyecto). El código java de una aplicación Android está en la carpeta: code. src. sdk. add. El atributo versionCode de AndroidManifest es: el nombre de nuestra versión. un código que nos da Google al publicar. un entero que debemos incrementar en cada nueva versión. el precio de la aplicación. Los eventos de teclado son una implementación del interfaz: ListenerKey. OnKeyboardListener. OnKeyListener. Key. Para utilizar un GridView tenemos que utilizar: Layout. Adapter. Adapter y Layout. Ninguno de los anteriores. En RelativeLayout ... Los componentes se sitúan linealmente, unos a continuación de los otros. Los componentes se sitúan en formato tabla. Los componentes se sitúan unos a partir de la posición de otros. Los componentes se sitúan en las coordenadas absolutas que queramos. Independientemente de los demás. Para indicar al usuario un ejemplo de lo que ha de introducir en un campo de texto EditText, usaremos el atributo: Pista. Size. Hint. Text. Cuando levantamos el dedo de la pantalla se produce el evento: MotionEvent.PressUp. Ninguna de las respuestas es correcta. MotionEvent.Action_UP. MotionEvent.UP. ¿Cuál es el objeto donde el Intent almacena los datos?. Bundle. ExtraData. Extra. Data. Para cargar la configuración visual de una activity: Se llama al método setView. Se llama al método setLayout. Se llama al método setContentLayout. Se llama al método setContentView. ¿Qué es un código de tecla?. Un número asignado a ella de forma única. La presión con la que se aprieta la tecla. Lo que hay pintado en el teclado encima de la tecla. El tiempo que se presiona la tecla. En un EditText seleccionamos el tipo de teclado a mostrar con la propiedad... InputType. KeysType. Keyboard. TextType. ¿Qué propiedad de un EditText permite seleccionar el tipo de teclado con el que introduciremos los textos?. Src. Keyboard. InputType. Hint. Los permisos de una aplicación: Se definen en el código. Se incluyen en el fichero permissions.xml. Se definen al subir la aplicación a Google Play. Se incluyen en el AndroidManifest. ¿Qué permiso se debe solicitar para grabar audio desde el micrófono?. android.permission.RECORD_SOUND. android.permission.AUDIO_INPUT. android.permission.RECORD_AUDIO. android.permission.CAPTURE_AUDIO. ¿Cuál es el permiso de recepción de mensajes MMS?. android.permission.SEND_SMS. android.permission.RECEIVE_MMS. android.permission.RECEIVE_SMS. android.permission.INTERNET. ¿En qué versión de Android se introdujo el modelo de permisos en tiempo de ejecución (Runtime Permissions)?. API 23 (Marshmallow). API 30 (Android 11). API 19 (KitKat). API 21 (Lollipop). ¿Cuál es el permiso de acceso a la ubicación de manera aproximada?. android.permission.ACCESS_LOCATION. android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION. android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION. android.permission.ACCESS_APROX_LOCATION. ¿Cuál es el permiso de acceso a la ubicación de manera precisa?. android.permission.ACCESS_APROX_LOCATION. android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION. android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION. android.permission.ACCESS_LOCATION. Para escribir en el almacenamiento externo es necesario el permiso: android.permission.WRITE_EXTERNAL. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE. android.permission.WRITE_SD_STORAGE. android.permission.WRITE_SD. |





