Examen balonmano
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Respecto al pasivo: marca las opciones que son verdaderas. Algunas de las acciones por la que se suele pitar es porque el equipo atacante no muestra trayectorias que van hacia la portería. Acción reglamentaria por la cual el equipo atacante tiene cómo máximo 4 pases desde el aviso. Acción reglamentaria por la cual el equipo defensor tiene cómo máximo 3 segundos para robar el balón. Algunas de las acciones por las que se suele pitar es porque el equipo atacante consigue goles de manera rápida. Respecto al gol: marca las opciones que son verdaderas. Al realizar un gol en fly o en giro 360º el gol vale doble (2 puntos). Después de un gol se debe sacar de centro para reanudar el juego. El saque de portería se produce cuando el contrario invade el área con balón, o sin él, pero obteniendo una ventaja. Después de un gol el portero saca desde el área rápido y desde ese momento se reanuda el juego. El el contexto del balonmano, las opciones verdaderas respecto al gol son: Después de un gol se debe sacar de centro para reanudar el juego. El saque de portería se produce cuando el contrario invade el área con balón, o sin él, pero obteniendo una ventaja. La opción sobre que un gol en fly o en giro 360º vale doble no es correcta en el balonmano estándar. Tampoco es correcto que después de un gol el portero saque desde el área rápido para reanudar el juego; siempre se reanuda con un saque de centro. Respecto al golpe franco: marca las opciones que son verdaderas. En un golpe franco no puedo lanzar a portería directamente, tengo que pasar obligatoriamente a un compañero de equipo. En el golpe franco directo los jugadores defensores se sitúan a 3 metros del jugador realizando una barrera donde realizan blocajes en salto. Si la falta se ha producido entre las líneas de 9 metros y 6 metros, se sacará desde la línea de 9 metros y los jugadores defensores deben estar a tres metros del balón. Una de las acciones por la que se determina golpe franco es el control del oponente por parte de un jugador defensor. Respecto a faltas, conductas antideportivas y sus sanciones disciplinarias: marca las opciones que son verdaderas. No existe la ley de la ventaja en balonmano. Ya que no se debe permitir la continuidad del juego evitándose con un golpe franco. La descalificación con informe escrito (azul) son acciones premeditadas o malintencionadas que no esté de ninguna forma relacionada con el juego. La sanción de 2 minutos es para un balonazo en la cara del portero durante un 7m, o a un jugador durante la ejecución de un golpe franco si el jugador no mueve la cabeza en dirección al balón. La sanción de descalificación (roja) sobre un jugador repercute en dos minutos fuera del campo, que no vuelvas a participar en el propio partido y además no puedas jugar el siguiente. En el contexto del balonmano, las opciones verdaderas respecto a faltas, conductas antideportivas y sus sanciones disciplinarias son. La descalificación con informe escrito (tarjeta azul) se da por acciones premeditadas o malintencionadas que no están de ninguna forma relacionadas con el juego. La sanción de descalificación (tarjeta roja) implica que el jugador sancionado no puede volver a participar en el partido en curso y, dependiendo de la gravedad, podría no estar habilitado para jugar el siguiente partido. La ley de la ventaja sí existe en el balonmano; el árbitro puede permitir la continuidad del juego si considera que interrumpirlo beneficiaría al equipo que cometió la falta. La sanción de 2 minutos no se aplica automáticamente por un balonazo en la cara del portero durante un lanzamiento de 7 metros o a un jugador durante la ejecución de un golpe franco; depende de la intencionalidad y la peligrosidad de la acción. Que acción ofensiva ves representada en la imagen?. Dobaje. Cruze y permuta en primera línea. Permuta en primera línea. Desdoblamiento. OPCIONES VERDADERAS. El par de 2 es A. El par de A es B. El par de 3 es A y el par de 3 es B. El par de 3 es A y el impar 2. ¿Qué tipo de defensas se debe realizar en las primeras etapas de formación?. Defensas Activas que tienen como objetivo el error del pase, error de lanzamiento, y faltas técnicas. Defensas cerradas y con sistemas defensivos tales cómo 6:0, 5:1 o 5+1 para que vayan aprendiendo las estructuras del juego. Defensas Activas que tienen como objetivo forzar errores, recuperación activa y interceptación. Defensas Pasivas que tienen como objetivo el error del pase, error de lanzamiento, y faltas técnicas. En las primeras etapas de formación en deportes de equipo, como el balonmano, se recomienda enseñar: Se representa una acción defensiva de mixta. Se representa una acción de doble pase. Se representa una acción ofensiva de pasivo. Se representa una acción de pase y va. ¿Cuántos ciclos de pasos y botes tenemos en balonmano para un jugador de campo?. Tres ciclos de pasos e iimitados de bote. Tres ciclo de pasos y uno de bote. Dos ciclos de pasos y uno de bote. Dos ciclos de pasos e ilimitados de bote. En relación a los pasos: marca las opciones que son verdaderas. Se contabiliza como “un solo paso”: cuando el jugador con balón adaptado “pivota” sobre el mismo pie, es decir, con un pie fijo en el suelo mueve el otro (lo levanta del suelo y lo vuelve a apoyar) varias veces. Se puede recibir el balón con un pie apoyado y otro en el aire, apoyar el pie que estaba en el aire y dar dos pasos más con el balón adaptado. Se pueden dar dos pasos con el balón adaptado tras recibir con los dos pies en el suelo. Se puede recibir el balón con los dos pies en el aire, caer con ambos pies a la vez y dar tres pasos con el balón adaptado. ACCION OFENSIVA. Pase y va. Ataque al impar. Ataque al par. Cruce entre dos personas. OPCIONES VERDADERAS. Se presenta una sanción de dos minutos por "Faltas que se cometen con gran intensidad o contra un contrario que está corriendo rápido. Se representa una sanción de golpe franco. Se representa una acción defensiva de control de oponente. Se representa una acción defensiva de pasivo. Respecto a faltas, conductas antideportivas y sus sanciones disciplinarias. Ejemplo: Un jugador defensor es sancionado por "intentar o conseguir que el contrario atacante pierda el control de su cuerpo". Este mismo jugador defensor realiza "protestas enérgicas" al árbitro al no estar de acuerdo con su decisión y además al salir del campo hacia el banquillo lo realiza por la línea de fondo. Marca las opciones que son verdaderas: En total el jugador defensor tendrá de sanción 6 minutos fuera del campo. En total el jugador defensor será sancionado dos minutos por "intentar o conseguir que el contrario atacante pierda el control de su cuerpo". En total el jugador defensor tendrá de sanción 4 minutos fuera del campo. El jugador defensor será sancionado con descalificación y no podrá volver al campo de juego. Respecto a faltas, conductas antideportivas y sus sanciones disciplinarias: marca las opciones que son verdaderas. Respecto a faltas, conductas antideportivas y sus sanciones disciplinarias: marca las opciones que son verdaderas. Las exclusiones dos minutos serán para acciones cómo: Balonazo a la cara portero: El lanzador tiene espacio libre en una acción ofensiva de juego y no ha sufrido una falta. Las exclusiones dos minutos serán para acciones cómo: Balonazo a la cara portero: El lanzador tiene espacio libre en una acción ofensiva de juego y no ha sufrido una falta. En balonmano se permite utilizar los brazos flexionados para controlarlo y seguirle. ¿Cuántos jugadores conforman un equipo de balonmano en el campo de juego (incluyendo al portero)?. 7 más el portero. 6. 7. 5. |