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Examen C#

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Título del Test:
Examen C#

Descripción:
1er Parcial

Fecha de Creación: 2018/11/12

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

Valoración:(42)
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Temario:

1- ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?. Es un concepto similar al de 'array'. Es un tipo particular de variable. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Es una categoria de datos ordenada secuencialmente.

¿Qué elementos crees que definen a un objeto?. Sus cardinalidad y su tipo. Sus atributos y sus métodos. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Su interfaz y los eventos asociado.

¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?. public class Componente:Producto. public class Componente inherit Producto. public class Componente implements Producto. public class Componente extends Producto.

¿Qué significa instanciar una clase?. Duplicar una clase. Eliminar una clase. Crear un objeto a partir de la clase. Conectar dos clases entre sí.

¿Qué código asociarías a una property en C#?. interface IComparable { int CompareTo(object obj); }. public string FirstName { get { return firstName; } set { firstName = value; } }. public class Componente implements Printable. Componente cp = new Componente.interfaz.

¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?. Editarlo para modificar su comportamiento. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos o tipo de parametros. Añadirle funcionalidades a un método.

¿Qué opción define mejor el concepto de ‘herencia’ en Java?. Permite crear una clase (subclase) basada en otra clase (superclase). Es la compatibilidad que presenta Java entre versiones: se pueden ejecutar aplicaciones creadas en una versión antigua en una más moderna. Propiedad que permite crear múltiples objetos a partir de una sola clase.

Cual las siguientes características tiene un constructor (Seleccione 2): No tiene atributos. Tiene el mismo nombre de la clase. Puede retornar datos. Tiene por objetivo inicializar atributos. Sirve para hacer calculos en la clase.

En la siguiente línea de código tienes crear un objeto que llamaremos “prueba” de la clase “Test”. Como lo harías? (Respetar mayusculas y minusculas) no olvides el ;.

Es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Se pueden usar como si fueran miembros de datos públicos, pero en realidad son métodos especiales denominados accesores(accessors). Esto permite acceder a los datos fácilmente y aún así ayuda a promover la seguridad y flexibilidad de los métodos. Funciones. Property. Clases Abstractas. Interfaces.

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