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Examen Carrera

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Título del Test:
Examen Carrera

Descripción:
ANIMACIONES 3D

Fecha de Creación: 2017/04/04

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

Valoración:(2)
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Temario:

¿QUÉ ENTIENDE POR ANIMACIÓN 3D?. Es una de las técnicas más utilizadas en los trabajos manuales electrónicos. Es una de las técnicas más utilizadas en la industria teatral de Londres. Es una de las técnicas más utilizadas en la industria cinematográfica y televisiva.

DENTRO DEL CONCEPTO O IDEA REFERENTE A LA ANIMACIÓN 3D QUE ARGUMENTOS SON LOS CORRECTOS. Animación, render, texturización, efectos especiales. Render, bocetos, alineación, efectos especiales. Desarrollo del guion, alineación, bocetos, render.

¿QUÉ ENTIENDE POR DEFINICIÓN DE COLOR?. Es una característica percibida de igual modo por personas y animales. Es un modo de ver los elementos de una forma diferente a los cotidiano. Es una forma clara de percibir los objetos y diferenciarlos de los del resto.

¿CUÁLES SON LOS 4 PROCEDIMIENTOS BÁSICOS PARA APLICAR UNA TEXTURA?. Cubico, cuadrado, redondo, planar. Planar, cilíndrico, esférico, cubico. Esférico, cuadrado, planar, cilíndrico.

¿CUÁL ES LA LABOR DE UN MODELADOR?. Empieza por analizar el área escénica de una presentación. Comienza por elaborar una planificación acerca de los elementos a utilizar. Comienza por analizar cada una de las formas básicas que define un objeto.

¿CUÁL ES LA DEFINICIÓN DE CINEMA 4D?. Es un programa de creación de gráficos de animación 3D. Es una aplicación que permite edificar una maqueta desde un boceto. Es una programación de edición de videos.

¿CUÁLES SON LOS MÓDULOS ESPECIALIZADOS INDEPENDIENTES DEL CINEMA 4D?. Mocca, Hair, ThinkingParticles, Mograph. Hair, Mocca, Linuz, Cherby. Linuz, Mograph, Cherby, ThinkingParticles.

¿CUÁLES SON LOS 4 TIPOS DE LA HERRAMIENTA SELECCIÓN EN CINEMA 4D?. Ventana, lápiz, mano quieta, luz. Puntero, ventana, mano alzada, poligonal. Poligonal, lápiz, puntero, luz.

¿CUÁLES SON ALGUNAS DE LAS HERRAMIENTAS DEL CINEMA 4D?. Paleta de comandos, pestaña, editor de materiales, vista alámbrica. Editor de materiales, paleta de cruces, panel de control, pestaña. C. Vista alámbrica, pestaña, paleta de cruces, paleta de comandos.

DEFINIR EL CONCEPTO BÁSICO DE 3D. Es un dibujo común que está conformado por 3 dimensiones: largo, ancho y altura. Es un dibujo sobre un papel con base y altura. Es un dibujo común con dimensiones solo realizables en televisión.

DE LOS CRITERIOS QUE SE ENUNCIAN A CONTINUACIÓN ¿MUESTRE CUÁLES SON LOS ASPECTOS EN SE UTILIZA ANIMACIÓN EN 3D?. Protección de comerciales audiovisuales, Ilustración 3D. Producción de comerciales digitales, Diseño de personajes. Gráficos en 2D, modelado de cada fotograma. versión de los personajes para cada fotograma.

EN EL 3D LA GRAN DIFERENCIA ES QUE AQUÍ NO HAY QUE CREAR UNA VERSIÓN DIFERENTE DE CADA OBJETO PARA CADA FOTOGRAMA, SINO QUE UNA VEZ ________ PODEMOS _______ DESDE CUALQUIER PUNTO DE VISTA. Creado, verlo. Elegido, mostrarlo. Creado, ignorarlo. Elegido, ignorado.

CONSIDERANDO QUE EN UNA ANIMACIÓN 3D, PRIMERO SE DEBEN CONSTRUIR UN MODELO, PARA ELLO HAY TÉCNICAS DE MODELO COMUNES, EN LAS CUALES SE ENCUENTRAN: 1. Estructuras Predefinidas 2. Box Modeling 3. Nurx Modeling, loft 4. Operaciones booleanas 5. Extrude lathe 6. Sistema de átomos texturizados 7. Modelos por texturas. 1, 3, 4, 6, 7. 1, 2 ,4 ,5 , 7. 1, 2, 3, 5, 7. 1, 3, 4, 5, 6.

CONSIDERANDO LAS ETAPAS PARA UN CORRECTO MODELADO CUÁL SERÁ SU ORDEN. 1. Postproducción 2. Volcado 3. Características superficiales 4. Texturizado 5. Iluminación 6. Animación 7. Rende rizado. 4, 6, 7, 1, 3, 5, 2. 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2. 1, 4, 2, 7, 6, 3, 5. 6, 4, 5, 2, 7, 1, 3.

DEL SIGUIENTE LISTADO DE ACTIVIDADES, ¿CUÁLES CORRESPONDEN AL SISTEMA GERENCIAL? A. ThinkingParticles, MoGraph B. Result render, Hair C. Mocca, Hair D. Form dynamicsgraph E. Advanced Render, Dynamics. A, D, E. B, C, D. C, A, B. A, C, E.

IDENTIFICAR LOS TIPOS DE HERRAMIENTA DE SELECCIÓN. a-1, b-2, c-4, d-3. a-4, b-1, c-2, d-3. a-3, b-2, c-1, d-4. a-2, b3, c-4, d-1.

CINEMA 4D ES UN _________DE CREACIÓN DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN 3D. Programa. Simulador. Repetidor. Planeador.

CINEMA 4D CONSIDERANDO LAS PARTES DE LA INTERFAZ ¿CUÁLES SON LAS CORRECTAS? 1. Panel de vista de renderizado 2. Paleta de comandos 3. Gestor de artículos 4. Paleta de nodos. 1, 2. 2, 3. 3, 4. 1, 4.

EFECTOS DE ANIMACIÓN COMPLEJOS, CLONACIÓN DE OBJETOS. ¿A QUÉ ELEMENTO PERTENECE? 1. MoGraph 2. Leith nurbs 3. Box modeling 4. Hyper nurbs. 1. 2. 3. 4.

CONSIDERANDO QUE EL PROGRAMA CINEMA 4D TIENE DIFERENTES OPCIONES DE MANIPULACIÓN DE OBJETOS, DEFINA QUE OPCIÓN PERTENECE A CADA ICONO. A-2, B-1, C-4, D-3. A-1, B-2, C-4, D-3. A-3, B-4, C-1, D-2. A-2, B-1, C-3, D-4.

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