EXAMEN FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO USCO
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Título del Test:
![]() EXAMEN FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO USCO Descripción: EXAMEN FINAL POO |



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¿Cuál es el objetivo principal de la Programación Orientada a Objetos?. Reducir el uso de variables. Organizar el software mediante objetos que representan entidades del mundo real. Evitar el uso de funciones. Eliminar las estructuras de control. Una clase es: Un objeto ya creado. Una variable. Un molde o plantilla para crear objetos. Un método especial. 3. Un objeto está compuesto por: Variables únicamente. Métodos únicamente. Atributos y métodos. Ciclos y condiciones. El encapsulamiento consiste en: Copiar clases. Proteger los datos y controlar su acceso. Crear múltiples objetos. Utilizar únicamente variables públicas. ¿Qué palabra representa la herencia?. Import. Class. Extends / Hereda. Return. El polimorfismo permite: Crear varias clases. Que un mismo método tenga diferentes comportamientos. Eliminar atributos. Compartir memoria. Un constructor sirve para: Eliminar objetos. Inicializar objetos al momento de crearlos. Crear métodos. Modificar clases. Un atributo privado: Puede accederse desde cualquier clase. Solo puede accederse directamente desde la propia clase. Nunca puede modificarse. Es igual a uno público. ¿Qué principio favorece reutilizar código?. Herencia. Ciclos. Variables globales. Condiciones. ¿Cuál de los siguientes NO es un principio de la POO?. Encapsulamiento. Herencia. Polimorfismo. Recursividad. Observe el siguiente código: ¿Cuál es el nombre de la clase?. ¿Cuáles son los atributos?. ¿Cuál es el constructor?. ¿Qué método tiene la clase?. ¿Qué imprime el programa?. Un objeto es una instancia de una clase. VERDADERO. FALSO. |





